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ダブルクロス 208 (1002レス)
ダブルクロス 208 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/
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699: NPCさん (ワッチョイ cf15-qAa2) [sage] 2024/02/23(金) 16:16:11.07 ID:ChybUMox0 >>698 私はいいと思う! ただPCがカバーリング持ってない場合はどうするのかと、PCが持っていたとしてPLがこれをさせられるのはカバーリング取ったせいなのか?と思わないかは気になる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/699
700: NPCさん (オッペケ Sr07-rT7U) [sage] 2024/02/23(金) 22:14:13.99 ID:QHHDbj5ur 最初からカバーリングエフェクトの配布くらいの割り切りでいいのよ 固定Dロイスみたいなものとして http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/700
701: NPCさん (ワッチョイ 836d-ERL4) [sage] 2024/02/24(土) 00:33:40.97 ID:nOS8a1ry0 最初からそう伝えてもいいかもね あるいは元から持ってるPCに護らせるつもりでシナリオ作るか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/701
702: NPCさん (ワッチョイ 9f3e-lvv7) [sage] 2024/03/06(水) 20:14:21.18 ID:VfNAtR7z0 新サプリ予定だって http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/702
703: NPCさん (ワッチョイ 0f4c-zqCT) [sage] 2024/03/06(水) 23:53:16.36 ID:CShw5lRv0 GFのエフェクトとイージー、攻撃エフェクトの調整、新規向けにHR〜BCの分の再録があると助かる 初心者を誘いやすいコンテンツって言ってるし エフェクト目当てでEAの次に買えて、ワールドパートを上級ルルブの次に読めると良いかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/703
704: NPCさん (ワッチョイ 3b7e-YNLA) [sage] 2024/03/07(木) 00:52:19.39 ID:nkKIumJe0 ワーディングの範囲ってまだシーン全体のままであってる? 建物1個もしくは100m四方に変更されてないっけ? BBTのアレナ展開がこの範囲に変更されたのは覚えてるんだけど、同時期にダブルクロスでもなんか変更があったような気もしてる 俺の記憶違いか、卓の独自裁定の可能性もあるんだが 誰か教えて下さい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/704
705: NPCさん (ワッチョイ 3b42-uB8S) [sage] 2024/03/07(木) 21:20:42.56 ID:c2lTgNAK0 少なくともエフェクトアーカイブではシーン全体が対象になってるな それ以降のサプリとかGFで変更あったら分からんが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/705
706: NPCさん (ワッチョイ ef6d-0WZ8) [sage] 2024/03/09(土) 00:43:37.37 ID:Y3AD16XI0 一般人無力化フィールドはあんまり都合よく使えないよ、みたいなルール拡張再定義は DXのサプリでは見た事ないからBBTアドヴェントだけの話のはず http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/706
707: NPCさん (ワッチョイ 8ba7-zqCT) [sage] 2024/03/09(土) 11:10:56.54 ID:NxFA0DwZ0 こういうのは都合よく使えないと困るでしょ ワーディング効かないステージはRWなどあるのに、通常で制限されても困る http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/707
708: NPCさん (ワッチョイ 6b6d-qSkN) [sage] 2024/03/09(土) 12:05:11.00 ID:KXRA1zYD0 BBTだとアレナ(ワーディング枠)をデータ的に利益にするスキルが出てきてたからそれ関連での調整じゃないかな ダブルクロスだとそこらへんは一応無いはずだし調整はされてないのでは http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/708
709: NPCさん (ワッチョイ cb5d-YNLA) [sage] 2024/03/09(土) 14:41:49.99 ID:ytFQOequ0 イージーエフェクトの場合によっては判定発生する系のやつ、コンセントレイトでC値下げられないんだな 最近気づいた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/709
710: NPCさん (ワッチョイ 9fda-zqCT) [sage] 2024/03/09(土) 20:28:23.40 ID:zZ+/wc4q0 ワーディングの範囲は明確に定義されてないから シーン対象(地球全体)とか出来るんだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/710
711: NPCさん (ワッチョイ 3b7e-YNLA) [sage] 2024/03/09(土) 21:04:01.37 ID:wIurPd4H0 オルクスの領域地球全部とかもフレーバーなら自由だしね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/711
712: NPCさん (ワッチョイ 4b71-T9x5) [sage] 2024/03/09(土) 22:58:48.52 ID:ZF+cPUs00 >>710 公式で既にやってるからな地球全体ワーディング http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/712
713: NPCさん (ワッチョイ 012a-mSl3) [sage] 2024/03/10(日) 23:06:16.81 ID:+12Y/fi+0 ボス相手に命中率85%ほしいーってあー俺のキャラに最強の魔剣ふってこないかなみたいな叶うわけがない寝言的な願望だろ? まじでいってたら引くわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/713
714: NPCさん (ワッチョイ d156-UCxz) [sage] 2024/03/11(月) 07:12:11.48 ID:vsTLeLUV0 >>713 ボスが避けて戦闘長引くのってDXだと死に直結しないか ソドワとか他のシステムでもたまたま運よく避けるくらいならいいけど、ただ当たらないとPL盛り下がるよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/714
715: NPCさん (ワッチョイ 8292-lOCL) [sage] 2024/03/11(月) 07:26:41.54 ID:SGwUL7000 ダブルクロスのシステムでボスへの命中率は他のシステムとは意味が違うだろ システムによるに決まってるじゃん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/715
716: NPCさん (アウアウウー Sac5-6UTj) [sage] 2024/03/11(月) 08:16:22.40 ID:ZUK8ny6ya (普通に誤爆じゃね?) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/716
717: NPCさん (ワッチョイ a231-SvHI) [sage] 2024/03/11(月) 08:20:25.46 ID:Q28PE8Op0 130+30点のPC4人なら攻撃の達成値33越えて当たり前だろって苛烈なる熱気11を持たせようとするGMもいるしな…… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/717
718: NPCさん (ワッチョイ 012a-Yjg/) [sage] 2024/03/11(月) 09:24:22.58 ID:7VtHwIiH0 うわすまん誤爆でした http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/718
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