メタリックガーディアンRPG61 (934レス)
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110: (ワッチョイ 7209-0zjl) 2024/01/15(月)22:02:03.10 ID:XSQG721p0(2/3) AAS
ちょいと教えておくれよ。
ツインアームズ+全弾発射する場合で、近接副武装がチェーンマイン(最大弾数1)の場合、
ツインアームズ宣言の段階で、チェーンマインの弾数0がになるから、
ダメージロール直前での全弾発射は宣言できないよな?
272: (ワッチョイ 518b-IOXH) 2024/03/17(日)00:01:25.10 ID:QZiqJa3F0(1) AAS
ジャンプブースト中は飛行状態だから飛行適性も乗るのかな そう考えると二脚か逆足の回避もかなりいけそう
回避振り直しもあるし
301: (ワッチョイ 126d-Re1+) 2024/03/26(火)17:49:31.10 ID:L+0Qk6ln0(1/2) AAS
アーマードコア再現なら会計責任者にならないと
378: (ワッチョイ f667-IV2N) 2024/04/26(金)20:13:22.10 ID:MYdTCcOU0(1/3) AAS
いま かえば よかった
387: (スププ Sdff-PTX7) 2024/04/28(日)15:50:37.10 ID:HNYZq28Bd(1) AAS
>>374
トリニティのは「三身合体」のルールだから通常の変形ルールの解釈には応用できんやろ
398(1): (ワッチョイ 9b4a-W6jz) 2024/05/14(火)15:10:31.10 ID:OLEeB+ZV0(1) AAS
まあ実際現実の航空機に比べりゃ頑丈ってくらいで作中でもモブ機はぽこじゃか墜とされてたしネームドも回避やバリアでの防御がうまい感じでそんな硬い印象ないよな
685: (ワッチョイ 9724-Lopp) 2024/11/27(水)07:26:37.10 ID:peezqj9H0(1) AAS
フォートレス来るなら、ついにユニ○ロンを作成する時か!!
って思ったけどTF系だからグラムメタルでやるべきか
755: (ワッチョイ df38-4XEa) 2024/12/10(火)02:15:17.10 ID:We2GJfqb0(1/2) AAS
ただ単に強くなったんじゃなくて回数制限なしパージとか人機一体何度も使うみたいなバグ技を制限していくのが最近のメタガのいいとこだと思う
793: (ワッチョイ 8f23-WTPh) 2024/12/15(日)14:21:06.10 ID:R/gKANSd0(1) AAS
>>792
それな、ソロを一撃で落とせない貧弱火力ではほぼ使い物にならんし…
GM側で回避低めでFPそこそこある半ソロみたいなのを出すくらいしか使い道ない
926: (ワッチョイ 534e-X+WN) 02/15(土)16:16:17.10 ID:HsWhtF7O0(2/2) AAS
狙撃、かつては重い割に特に利点もなく使いづらかったが
再定義と重さを踏み倒せるクラスや狙撃なのになぜか簡単に範囲化できるクラスなどがぽろぽろ出てきてめっさ強くなったよね
929: (ワッチョイ 5595-3Wvr) 02/16(日)22:29:10.10 ID:RYnrQGht0(1) AAS
しかし勲章システムはストコン・ストスイに対して冷淡だったのだ
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