[過去ログ] どんぐりシステムについて話しましょう ★34 (1002レス)
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(1): 警備員[Lv.2][新芽] 05/04(土)11:28:35.50 ID:ctqdEVbIH(2/4) AAS
広告出てないのはmate スレマス チャンネラー 他たくさんなんだけどモバイル専ブラは出さない事にしたのかな
48: 警備員[Lv.1(前6)][新苗] 05/04(土)11:46:48.50 ID:zFhi9lMA0(7/8) AAS
>>45
けどどんぐりキャノンは装備品実装に集中してて無視されてるんだよね…
最悪GW中はこのままかも
54
(1): 警備員[Lv.1][新芽] 05/04(土)12:06:40.50 ID:U3wBa9+e0(1/4) AAS
>>19
レベルが0になる前と後で、どんぐりIDは同じ?
176: 警備員[Lv.7(前14)][苗] 05/04(土)16:22:15.50 ID:nbD5w0AVM(1/3) AAS
>>102

If you allow commands to be used on an idle board, the worst situation will occur. The Hinatazaka board once banned commands after discussions with residents, so the consensus of the residents is that the commands should be set so that they cannot be used forever.
Mr. ACE, the manager, also knows this.
266: 警備員[Lv.2(前36)][SR武][SSR防][苗警] 05/04(土)17:23:19.50 ID:GN8Pp6DP0(9/12) AAS
nanashi同士でnanashiが勝ったじゃわからんな
勝ったのにレベル0になったのは俺だけかよ
286: ハンター[Lv.267][SSR武][SSR防][木] 05/04(土)17:31:23.50 ID:oWlyS2e60(1/4) AAS
>>277
ちょっと攻撃仕掛けてみるっ
341
(1): 番組の途中ですが 警備員[Lv.6(前17)][苗] 05/04(土)18:06:14.50 ID:akwvM+Bd0(1/5) AAS
だから対戦で勝つと何がどうなるのか言えよ
377: 警備員[Lv.35(前4)][SR武][SR防][苗] 05/04(土)18:31:59.50 ID:/W4I5H2H0(3/3) AAS
>>376
Thanks.
439: 警備員[Lv.3(前17)][苗] 05/04(土)19:29:08.50 ID:kVsk4tu+0(2/3) AAS
相手の装備が見えてたら攻撃なんてせんやろ
どういうゲーム設計だ
455
(1): 警備員[Lv.16(前21)][] 05/04(土)20:54:37.50 ID:FcbH40EE0(3/5) AAS
>>453
キャノン★にお願いしてTATESUGIつけてもらったらよいかな
481: 警備員[Lv.29(前29)][SR武][SR防][苗] 05/04(土)22:34:39.50 ID:JevUyJ610(10/12) AAS
>>480
どんなエラーでしょうか
669
(2): 警備員[Lv.11(前15)][N武][N防][苗] 05/05(日)16:51:34.50 ID:dIjHnoxr00505(5/5) AAS
>>658
武装ハンター → 武装荒らしスクリプト = 乱闘
武装ハンター → 丸腰荒らしスクリプト = ハンター敗北
丸腰ハンター → 武装荒らしスクリプト = ハンター敗北
丸腰ハンター → 丸腰荒らしスクリプト = 乱闘

1%?の誤射ですら修正されたのに
50%以上で敗北するシステムを提案とかおかしいでしょ?

行動した方が不利なのは、ゲームとしてもバランス悪すぎ
767
(1): 警備員[Lv.1][新芽] 05/06(月)10:21:26.50 ID:cp3Gi3fg0(1/8) AAS
アイテムバッグには70スロットがあります。
↑これはアイテムが武器、防具合わせて70コ持てるでok?
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