[過去ログ] どんぐりシステムについて話しましょう ★42 (1002レス)
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290: ハンター[Lv.491][林] 05/27(月)00:04 ID:5Q+8DXDK0(1/5) AAS
>>272
それも方法の一つではあると思います
しかし、そのためには
豊富で正しい知識を持った人材を選別する必要があるので手間暇がかかりますし、
手間暇をかけたとしても、そのような良質な人材が、量的に集まる保証もないです
ハードルとしては、なかなか高いように思います
291: ハンター[Lv.491][林] 05/27(月)00:08 ID:5Q+8DXDK0(2/5) AAS
というか、最初の頃、UIを作ってくれる人を募集していましたし
意欲があるなら、今からでも立候補してみればいいかと
292: 警備員[Lv.1][警] 05/27(月)00:16 ID:XfSEZv0MH(1) AAS
>>289
そういう板を知ってるけど、どんぐり以前に過疎りきったよ
ヌシみたいな連中が仕切るんで
293
(2): 警備員[Lv.35] 05/27(月)00:56 ID:f7UjcJ4z0(1) AAS
なんで無課金にも鉄の鍵配られてんの?
294: 警備員[Lv.3] 05/27(月)01:01 AAS
無課金でもガチャはできる
295: 警備員[Lv.9][新] 05/27(月)01:28 ID:VUCa9mUw0(1) AAS
>>293
無課金は出てけっこと?
296: 警備員[Lv.3] 05/27(月)02:22 ID:Q3BSMXeb0(1/2) AAS
匿名掲示板形式のスポーツ新聞かゴシップ誌といった体の5chに過剰適応した
マッドマックスだとか北斗の拳といったような昭和発のポストアポカリプス物のモブ悪役気質の50~60代辺りが中心に残って
他はバカバカしくなってカード情報もメールアドレスも差し出さずにほぼやめた状態で残るか出て行くか既に出て行ったという流れだとは思う
『無課金はやめろ』ではなく『やめるから無課金』が恐らく正確な表現になる
297: 警備員[Lv.5][芽] 05/27(月)02:43 ID:YlLb/rGV0(1) AAS
アラートのお経型×2 低速
打ちきれませんでしたが鉄1000個して追加で10弾も余分にうてました
もううつの辞めます 対戦ありがとうございました
298: 警備員[Lv.50][苗] 05/27(月)02:49 ID:U8pjxC1O0(1) AAS
(=゚ω゚) ふむふむ
299: 警備員[Lv.19] 05/27(月)03:18 ID:qRjdqQy70(1) AAS
>>293
よくあるのは最初無料だけのつもりがハマって課金するようになる
300: 警備員[Lv.8][新芽] 05/27(月)03:29 AAS
俺か
301: 警備員[Lv.3][新芽] 05/27(月)03:55 ID:n2pwPfB50(1/2) AAS
あるレスを撃つとボーナスポイントが入る?
大砲の玉がメチャ減り撃破とどんぐりがメチャ増えるんだが
302
(2): 警備員[Lv.13] 05/27(月)05:07 ID:EwSJQMOc0(1/3) AAS
Donguri canon,

What do you think of the idea of increasing the cost of generating iron balls as the rating gets higher?

I think this would increase the competition between those with higher ratings and those with smaller ratings.

Those with higher ratings will now have to work harder to maintain their position.

レーティングが高くなればなるほど、鉄の玉を生成するコストを増やすアイデアはどう思いますか?
省2
303
(1): 警備員[Lv.18] 05/27(月)05:11 ID:cSuym/SF0(1/21) AAS
>>302
それは悪手やと思うで
同じ努力なら同じ結果になるのやから
結局のところ順位は変わらんのにストレスだけが増えるということになる
304
(1): 警備員[Lv.3][警] 05/27(月)05:49 ID:EwSJQMOc0(2/3) AAS
>>303
愉快犯の玉生成効率を落とすことは良いのでは?
なんならレーティングが高ければ1時間で木製の球が10個増えるのでもいいぐらい

Isn't it a good idea to reduce the efficiency of ball generation for random shooting Pleasant criminal?
If you want, if the rating is high enough, it would be so much better to have 10 more wooden balls in an hour.
305: ハンター[Lv.493][林] 05/27(月)05:53 ID:5Q+8DXDK0(3/5) AAS
>>302,304
スクリプトを撃っていてレーティングが上がった場合、スクリプトを撃つことに支障が出るのではないでしょうか
そもそもがスクリプト対策であるわけですし、本末転倒になってしまうと思います
306
(1): 警備員[Lv.2][警] 05/27(月)06:09 ID:EwSJQMOc0(3/3) AAS
スクリプトが発生した時は、レートを意識しない大多数の人が撃つ総弾数のほうが、ランキング入りする人の弾数より
多いと思います。

本来、スクリプトへの迎撃を支援するためにupliftと契約した人が多いと思いますし、撃ち合いゲームのためにupliftを契約した人の方が少数派だと思います。

When the script occurs, the total number of bullets shot by the majority of people who are not rate-conscious is greater than the number of bullets shot by those who are ranked.
I think there are more.

I think most people originally signed up with uplift to help intercept scripts, and I think the minority of people who signed up with uplift for shootout games are more likely to do so.
307
(1): 警備員[Lv.4] 05/27(月)06:14 ID:qkhegeMK0(1) AAS
レーティングなんか気にしてるのはアブカスだけ
普通に利用してる連中にはクッソどうでもいい話や
308
(1): ハンター[Lv.493][林] 05/27(月)06:26 ID:5Q+8DXDK0(4/5) AAS
>>306
レーティングを意識するしないの問題ではないです

スクリプトを撃つことによってレーティングが上がるということは、それだけ貢献度が高いということです
貢献すればするほど活動しにくくなる、という状況を作れば、意欲をそぐことになるのではないでしょうか
309
(1): 警備員[Lv.3][警] 05/27(月)06:34 ID:053SCzAf0(1/14) AAS
>>308
どうやってスクリプトか肉入りか判定してるんだよ
絶対に間違えないのか?
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