[過去ログ] 【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9133【DQ10】 (1002レス)
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(1): (ワッチョイW 4e6e-i4Qx) 2022/12/06(火)03:13 ID:0TZFWQNv0(1/7) AAS
>>233
利益を増やすためには
①ゲーム内容を良くして集客数を増やす
②ゲーム内容は変えずに客単価を増やす
③経費を削る
この3つの選択肢があるんだけど
青山は最初から②と③しか見てなかったんだよなぁ
240: (ワッチョイW 4e6e-i4Qx) 2022/12/06(火)03:37 ID:0TZFWQNv0(2/7) AAS
まぁ①はリリース前に藤澤がやって失敗してるからな
代理D吉田体制でほぼ完成→戻ってきた藤澤Dが最終チェック→サービス開始→以降は藤澤D体制で継続
本来はこういう流れになるはずだったのに
代理D吉田体制でほぼ完成→戻ってきた藤澤Dが最終チェック→複数のコンテンツを一から作り直す
という流れになってたからな
「新規の仲間モンスターを1体実装すると他に何も作れなくなる」ような開発が複数のコンテンツを一から作り直してたわけだから
下手したら拡張一回分くらいの開発リソースをそこで無駄に浪費してる
サービス開始前で収益なんて一切入ってないのに
スクエニは藤澤を信頼して「ゲームがより良くなって利益が増大するならば」と多大な追加予算を出してくれたわけだ
そのスクエニからの信頼を盛大に裏切ってしまったのが全て
省2
241: (ワッチョイ e96e-2z3T) 2022/12/06(火)04:07 ID:T2W5L1YK0(2/5) AAS
敵味方相互の移動干渉なんてゴミを入れたらどうなるかを世に知らしめた意味では良い反面教師ではあるな
今後この腐った残飯システムを取り入れようなんてMMOは2度と現れないことだろう
このゴミゲーの無様な失敗を間近で見てたから吉田が14を生み出せたという一因もあるかもしれん
日本ゲーム史上の嗤い者伝説として語り継いでいきたい
242: (ワッチョイ 3f7e-RX5i) 2022/12/06(火)04:08 ID:ilTNw4WB0(1) AAS
吉田に続投させてれば決算でスルーされなかっただろうね
243: (ワッチョイW 4e6e-i4Qx) 2022/12/06(火)04:17 ID:0TZFWQNv0(3/7) AAS
吉田が行かなければ旧FF14は
>>239でいう②③プランでサービスを継続する予定だったらしい
というかスタダに失敗した大半のネトゲはそういう方針を取るんで
吉田を追い出してなきゃDQ10とFF14の評価は真逆になっていたかもな
244: (ワッチョイ e96e-2z3T) 2022/12/06(火)04:21 ID:T2W5L1YK0(3/5) AAS
藤澤に実権握らせてた時点で死んでたようなもんだな
こいつさえいなけりゃそもそも吉田がFFに行くなんて話自体出なかっただろ
245: (ワッチョイW 4e6e-i4Qx) 2022/12/06(火)11:48 ID:0TZFWQNv0(4/7) AAS
藤澤と青山の気持ちも分からなくもないけどな
自分らが居ない間に仕様をほぼ固められて蚊帳の外感が半端ないのに
それでいてディレクターだったりテクニカルディレクターという肩書があるせいで
今後もDQ10と至近距離で付き合っていかなくてはならない
自分らが消えるかそれとも自分らが介在せずに固まった仕様をぶっ壊すかの二択になるかになるのも仕方ない
まぁ一旦9の仕事を請けたからには10からはスッパリ身を引いて
来るべき11の仕事に全力を尽くす
この選択が最良だったと思うよ
246: (ワッチョイ 6eb0-6IzU) 2022/12/06(火)13:00 ID:+ABL3xg20(1) AAS
これはネカマ?それともパコパコママ?
どちらだろう?

ٍ ٛ . ̫ . ٛ ٍ@popopoyami
ドラクエXプレイヤー 1回ヤれたら勘違い起こして舞い上がる人しかいなさそう

きらあ【スライム大好きさん】@kiraa_dq
12月5日返信先: @popopoyamiさん
1回もヤレたことないから全然舞い上がれません

ぱこたむ@yntam0432
12月5日返信先: @popopoyamiさん
2人ヤって1人未遂でしたが全員舞い上がって地に堕ちた(´^ω^`)
省5
247: (ワッチョイ efb1-R4o2) 2022/12/06(火)13:15 ID:IdAAMrm50(1/3) AAS
AA省
248: (ワッチョイ e96e-2z3T) 2022/12/06(火)13:42 ID:T2W5L1YK0(4/5) AAS
結局退社してとんずらこいたんだから最初からとっとと辞めて口出ししなけりゃ良かったんだよ
馬鹿澤のせいで移動干渉なんていう後世まで嗤い者にされる特大汚物抱えることになった
MMOの特性すら何も理解してないのに偉そうに口出しし責任すら取らずすたこらさっさ
元スクエニの中でもトップクラスの卑怯者だよあいつは
249: (ワッチョイW 4e6e-i4Qx) 2022/12/06(火)13:48 ID:0TZFWQNv0(5/7) AAS
自身がDを務めたDQ9が大当たりしたことで
マリオでスター取った時のような状態になっていたのが身を誤らせたわな
250: (ワッチョイW 2458-ORkq) 2022/12/06(火)13:48 ID:TFaEBPrQ0(1) AAS
藤澤ってとんずらしたのか
251: (アウアウウー Sab5-r8Qf) 2022/12/06(火)13:56 ID:xBGj/0Hba(1) AAS
藤澤が出したソシャゲーは全部大爆死してサービス終了
252: (ワッチョイW 4e6e-i4Qx) 2022/12/06(火)14:00 ID:0TZFWQNv0(6/7) AAS
低予算で作ったDQ9が大ヒットしたけど
大きな予算をかけて作ったDQ10は絶不振
ならば低予算タイトルでこそ輝く人材かと予言者学園を出させてみたけど駄目だったから見切りを付けてリリース
253: (アウアウウー Sab5-oe4R) [age] 2022/12/06(火)14:07 ID:2h51Wrvra(1) AAS


匿名
じゃあ絶賛されてないとおかしかったと思うんだけど実際はどうでしたか? 虚無虚無言われて改善された結果が現行のシステムだと思うのですが。
改善する判断を下した運営を否定しますか?
私個人としてはランダムであっても到底楽しみがある様なコンテンツではなく所詮時間のかかるくじ引き程度の認識なので、確実にクリアできる現行のシステムが需要に適していると考えています。結局楽しみたいかどうかなどどうでもよくて、目当ての装備が得られるかどうかでしか評価がされていないのがゼルメアです。

匿名

すまん。
ハッキリ言っていい??
「それゲームじゃなくてもはや作業。」
254: (アウアウウー Sab5-7mYT) 2022/12/06(火)14:08 ID:v9dHRYipa(1) AAS
仕事レベルにも満たない「作業」なんだよなぁ
255: (ワッチョイW 4e6e-i4Qx) 2022/12/06(火)14:15 ID:0TZFWQNv0(7/7) AAS
ゼルメアは『探索』に重きを置いたコンテンツなのに
その『探索要素』部分が潰されていて
単なる作業にしかなってないのが問題点なんだと思うよ
256: (ワッチョイ e96e-2z3T) 2022/12/06(火)16:40 ID:T2W5L1YK0(5/5) AAS
ルート選択ミスったらゴールにすらたどり着けず途中で進行停止からの退出って作りが最高に馬鹿だよゼルメアは
この仕様のせいで防具が取れる取れない以前にやる気がなくなる
まともな連中ならゴールまで行けるのは当たり前で途中のお宝をどれだけ回収できるかは運次第とかそんな風に作る
257: (ワッチョイ c011-R4o2) 2022/12/06(火)17:04 ID:cGaBDTT/0(1) AAS
シートなしプレイの場合

・一番手数の多い部屋が階段と思え
・なるべく多くの扉が開く部屋を開けろ
・初期ウロコ枚数の届く範囲にウロコ部屋はある

これだけ守ってればそうそう失敗しない
258: (ワッチョイ a458-6IzU) 2022/12/06(火)18:18 ID:oK88DhRu0(1) AAS
青山のTwitter、ドラテン現役プレイヤーアピールさいきん見なくなったな
飽きて引退してしまったか
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