【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9336【DQ10】 (303レス)
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284: (ワッチョイW 77eb-PdWL) 11/25(月)06:48 ID:/t+/VORt0(2/3) AAS
勇者斗悪竜3再来の評価が底なし沼に落ちていく…
どうして堀井さん…
285: (ワッチョイW f749-W5mS) 11/25(月)06:51 ID:fJrNG8x70(2/4) AAS
ドラクエ3みたいなゴミを三年かけて出して何がしたかったの?

スダレハゲさん?
286: (ワッチョイW f749-W5mS) 11/25(月)06:53 ID:fJrNG8x70(3/4) AAS
カツラ被ってる場合ちゃうで?www
ハゲ堀井ならぬ ハゲ井

責任取れや!!!!
287: (ワッチョイ bfb7-7+Au) 11/25(月)06:56 ID:mfVJJctf0(4/6) AAS
映画ユアストーリーと同じ愚を犯してるように思えるわ
元々あった過去作本体部分は堀井の意向もあってオリジナルとほぼ同じ体験ができることが重要視されてるけど
新たに付け足された要素部分は作ってるクリエイターの趣味嗜好が全開になってるというか
そこに堀井の意思はまるで感じられない
オリジナル部分と追加要素部分がはっきり分かれてケンカしちゃってる感じなんだよね
288
(2): (ワッチョイW f749-W5mS) 11/25(月)06:56 ID:fJrNG8x70(4/4) AAS
Steam (全体)
ロマサ○2R 圧倒的に好評 96%
ドラクエ11S 非常に好評 93%
メタフ○ー 非常に好評 91%
FF16  やや好評 78%
ドラクエ10オフ やや好評 71%
ドラクエ3 賛否両論 69% ←今ここ

Steam (日本語&プレイ時間10時間以上)
ロマサ○2R 圧倒的に好評 98%
ドラクエ11S 非常に好評 90%
省4
289: (ワッチョイW 77eb-PdWL) 11/25(月)06:59 ID:/t+/VORt0(3/3) AAS
>>288
クリア後の糞さが極まってるから時間が経過するほどボロボロになっていくんだよな…
スクエニ第2は不具合の訂正パッチ当てる声明をはよう出したほうがええんとちゃいますの?
このままじゃ1再来と2再来まで焼け野原になっちまう…
290
(1): (ワッチョイW 9767-8Mt7) 11/25(月)07:34 ID:0nhpzNGO0(1/3) AAS
クリアしなくてもテドンあたりで「あ、これ頭安西が作ってるな」って気付くぞ
291: (ワッチョイ b795-k4Bp) 11/25(月)07:36 ID:wjfZJDH60(1) AAS
ドラクエ10のスタッフがかなり関わってるってマジ?
292: 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイW f74b-QAAZ) 11/25(月)07:51 ID:OGgLyQCX0(1) AAS
>>288
評価なんてあやふやなものより万人に共通する価値である売上で語れよ
DQ3は日本一位だぞ
293: (ワッチョイ bfb7-7+Au) 11/25(月)07:58 ID:mfVJJctf0(5/6) AAS
「売れさえすればそれで問題なし」が通用するなら
エニ系部署からソシャゲ部分が分離独立させられることはなかったと思うぞ
新社長が言っている通り”質”が重要なんだわ
294
(1): (ワッチョイW 9767-8Mt7) 11/25(月)08:00 ID:0nhpzNGO0(2/3) AAS
じゃあ世界で一番売れてる清涼飲料水はコカ・コーラだから世界で一番美味い清涼飲料水はコカ・コーラな
295: (ワッチョイ bfb7-7+Au) 11/25(月)08:02 ID:mfVJJctf0(6/6) AAS
なんで質が重要視されるかというと
低クオリティな物を作って出してたとえ初動が良くたって
その後は伸びないから3~5年後トータルで考えてみるとそんなに売れてないってことになるからなんだわ
296: (ワッチョイW bf97-AH5P) 11/25(月)08:07 ID:6ebnRZFf0(1/3) AAS
小さなHP表示
勇者が常に隠れる戦闘コマンド
下の世界に落ちた時、アレフガルドだと説明しちゃうNPC
DQ1のフィールドアレンジが聞こえる時に実績解除の声
公式のゾーマ配信

ゲームコンセプト自体の問題が大きいと思う
297
(1): 警備員[Lv.12][新芽] (スップ Sd3f-QAAZ) 11/25(月)08:09 ID:QhARhxjLd(1) AAS
>>294
違う
その前提が正しければだが世界で一番偉大な飲料がコカ・コーラとなる
298: (スプッッ Sd8b-Ewdi) 11/25(月)08:13 ID:q3827ia6d(1/2) AAS
>>282
擁護する訳じゃないけど一番下は最近のドラクエにUI表示を寄せた結果だとは思うよ

最近のに慣れてると数字そのものより割合ダメージで見てるし
ただ1発が重いから3に合っているかと言われたら少し疑問だけどね
レベル上げれば済むけどさ
299: (ワッチョイW bf97-AH5P) 11/25(月)08:15 ID:6ebnRZFf0(2/3) AAS
ドラクエ3は数字のやり取りが重要で全員の最大HPも違うから
バーじゃ具体的な数値が把握しずらくて確定耐えラインも分かりづらい
300: (スプッッ Sd8b-Ewdi) 11/25(月)08:21 ID:q3827ia6d(2/2) AAS
>>290
あそこは苦戦したわ
やまたのオロチでも苦戦したから似たような対策してやっとだったけど
301: (ワッチョイW 9767-8Mt7) 11/25(月)08:22 ID:0nhpzNGO0(3/3) AAS
>>297
ちなみに日本で一番売れたゲームはバージョン違い商法を除くとあつ森の800万なので
ドラクエ3無印はともかくは80万程度の本リメイクは言うほど偉大でもない
今後の伸びがあったとしてもFF13が200万なのでガチでその程度
302: (ワッチョイW bf97-AH5P) 11/25(月)08:22 ID:6ebnRZFf0(3/3) AAS
よみのばんにんとファントムか
303: (ワッチョイ 97b1-cdGy) 11/25(月)08:25 ID:LiOm8KCD0(1) AAS
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