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【F1】1987〜1993年のF1を語ろう 93laps (1002レス)
【F1】1987〜1993年のF1を語ろう 93laps http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/
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384: 音速の名無しさん (スプッッ Sd03-LOFK [1.75.244.148]) [sage] 2022/01/09(日) 19:54:12.33 ID:tdsjdtCFd >>361 すげえ。よくぞそんなマイナーな本を。 勉強になりました。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/384
385: 音速の名無しさん (スプッッ Sd03-LOFK [1.75.244.148]) [sage] 2022/01/09(日) 19:55:16.44 ID:tdsjdtCFd >>379 アンカー間違えちゃった。 教えてくれてありがとう。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/385
386: 音速の名無しさん (スプッッ Sd03-LOFK [1.75.244.148]) [sage] 2022/01/09(日) 19:57:57.57 ID:tdsjdtCFd >>378 わかる。 あれ、今でもやりたいよ。 この時代じゃもう無理なんだろうけど。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/386
387: 音速の名無しさん (スッップ Sd43-tWLi [49.98.219.183]) [sage] 2022/01/09(日) 20:51:50.13 ID:Y4hFQ2zbd >>378 >>386 オルガン式のボタン付いてるやつだっけ あれ面白かったよね http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/387
388: 音速の名無しさん (スッップ Sd43-tWLi [49.98.219.183]) [sage] 2022/01/09(日) 20:58:47.73 ID:Y4hFQ2zbd >>381 ウイニングランは初代と鈴鹿しか知らないけど、どちらも大好きだった 初代はヘアピンで壁走りすると結構タイム出るけど、最終的にはちゃんとコース幅使いきって当てずに走ったほうが速いし楽しかった 初代は、(F1ではなく)F3000モードだと、タイヤが勝ちすぎててアンダーステア出るのがあまり面白くなかったね。F1だとアクセルでリアタイヤを振り出すこともできるから面白かった 鈴鹿は対戦が熱かったね。同じレベル同士じゃないと面白くなかったけど 当時はリアル指向のゲームにはアタリのハードドライビン/レースドライビンなんてもあったね。これも大好きだった http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/388
389: 音速の名無しさん (スッップ Sd43-tWLi [49.98.219.183]) [sage] 2022/01/09(日) 21:08:20.68 ID:Y4hFQ2zbd 初代ウィニングランは、F3000モードだと高速コーナーでイン側縁石をうまく使うことでリアタイヤのグリップを抜いて外に振り出しながら僅かにホイールスピンさせることができて、そうするとハンドルの舵角を減らして失速を防ぎつつエンジン回転を高く維持してタイムを稼ぐなんてこともできた。本当に良くできたゲームだったと思う。ありゃゲームというよりシミュレータだわな。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/389
390: 音速の名無しさん (オッペケ Srf1-VmeA [126.254.191.125]) [sage] 2022/01/09(日) 21:14:34.31 ID:btSkMU6ir ウィニングランの頃は俺はまだ中学生だったから激ムズだったけど面白かったね ハードドライビンは本物の車みたいで大人になった気分が味わえた でもゲームとして面白かったのはバーチャレーシングだね http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/390
391: 音速の名無しさん (ワッチョイW 0b6c-0XDR [153.170.93.12]) [sage] 2022/01/09(日) 21:16:48.91 ID:mltBH5Ga0 ファミコンのF1レースでファミコンロッキーの真似したかったけど出来なかった http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/391
392: 音速の名無しさん (ワッチョイ 230b-2G4o [27.92.181.147]) [sage] 2022/01/09(日) 21:23:12.64 ID:cJxhSZzm0 >>372 「ファイナルラップ」は4人など、複数のプレイヤーが通信機能を使って戦えるゲーム。 ポリゴン3Dは「ウイニングラン」、あと通信機能で戦える「ウイニングラン鈴鹿」もありました。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/392
393: 音速の名無しさん (スッップ Sd43-tWLi [49.98.219.183]) [sage] 2022/01/09(日) 21:26:58.48 ID:Y4hFQ2zbd >>381 タバコロゴのことは詳しく分からんが、マクラーレンの許諾方針かも知れんな。 彼らは手持ちの車両もマールボロロゴを消して、赤い矢形部分の角も丸めてマールボロのイメージを完全に消そうとしてるし http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/393
394: 音速の名無しさん (ワッチョイ 230b-2G4o [27.92.181.147]) [sage] 2022/01/09(日) 21:35:36.23 ID:cJxhSZzm0 >>392です。上の方で詳細に解説されてていて失礼。 ウイニングランはタイム短縮するために、ワザと壁に当てて向きを変えるテクニックがありました。 当時、自分が通っていたゲーセンに日本最速タイムを出していたプレイヤーがいましたね。 その後に発売されていたウイニングラン鈴鹿は結構やったかな。最初は逆バンクくらいまでを走行する予選。 そして決勝。実力が拮抗してる4人がプレイしたときは、最終ラップの最後のシケインへ 4台まとめて突入するから、スリルと迫力ありましたね。 補足・・・以前より、YouTubeで過去のゲーム動画を視聴できるのはありがたい。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/394
395: 音速の名無しさん (スッップ Sd43-tWLi [49.98.219.183]) [sage] 2022/01/09(日) 22:09:21.87 ID:Y4hFQ2zbd >>394 最終的には壁当てのほうが速いのね、なるほど。まあ、壁当ては楽しくないので何度も試したりしなかったからタイムが出なかったのかも知れないわ。 それはそうと昔から疑問なのだけど、今と違ってネット接続もない時代に、どうやって日本中のゲーセンのハイスコアを知ることが出来たんでしょ。そういう情報を集める方法が無ければ日本一とか分からないよね。 対戦ゲームなら大会もあるだろうから順位も付けられるだろうけど、一人用ゲームだと一堂に会した大会ってのも想像付かないし。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/395
396: 音速の名無しさん (スッップ Sd43-tWLi [49.98.219.183]) [sage] 2022/01/09(日) 22:16:15.19 ID:Y4hFQ2zbd >>394 鈴鹿は拮抗した4人プレイだと、シケイン立ち上がりで2番手に居ることが最も有利だったので、最終ラップのシケイン入口での位置争いが熱かったわ 予選は4人のタイムが0.05秒くらいの幅で全員が収まる感じでやってたわ。名前も知らないし会話もしない間柄だけど手の内は全部互いに知ってる同士で争ってた http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/396
397: 音速の名無しさん (ワッチョイ 230b-2G4o [27.92.181.147]) [sage] 2022/01/09(日) 22:25:39.89 ID:cJxhSZzm0 >>395 当時、下記の雑誌でゲーセンのハイスコアーが記載されていました。 ゲーメストは100%ゲーム雑誌。大学生のときは毎号購入していました。 ・マイコンBASICマガジン(1982〜2003) ・ゲーメスト(1986〜1999) http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/397
398: 音速の名無しさん (ワッチョイW c592-R4jK [14.8.128.160]) [sage] 2022/01/09(日) 22:54:28.44 ID:9H3laAjh0 ウイニングラン91は良くやった フレームレートがやや低めだったのが気になったが面白かった >>395 タイム出したら店員さんに報告して店員さんが出版社に報告と言うアナログシステム >>391 そら連射が足らんからよ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/398
399: 音速の名無しさん (スッップ Sd43-tWLi [49.98.220.162]) [sage] 2022/01/09(日) 23:31:20.29 ID:71nR4HB+d >>397-398 ありがとう アナログシステムwなのね http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/399
400: 音速の名無しさん (ワッチョイ 5bcc-dXQO [175.177.40.31]) [sage] 2022/01/09(日) 23:39:43.17 ID:OfM9YLTR0 >>386 オープニングデモでトゥルースを流して タイトルロゴもフジのF1放送そのままで 全面公認て感じで好きだったよ http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/400
401: 音速の名無しさん (ワッチョイ a5ec-qCRt [222.145.5.168]) [sage] 2022/01/10(月) 00:14:47.99 ID:o4vOmZy40 この頃のF1ゲームは面白かったな。 セガ、ナムコ、ニチブツ、ヒューマン。 やはりF1色が濃いのはニチブツのF1サーカスシリーズだね。 特に1991年を反映したF1サーカス1991が好き。 ティレルホンダ、ミナルディフェラーリ、そして フットワークポルシェww http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/401
402: 音速の名無しさん (ワッチョイW 65b8-95dm [126.103.144.36]) [] 2022/01/10(月) 00:52:27.27 ID:JTWklLOh0 PS1版のF1(1995)のCMはV6が出てたな http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/402
403: 音速の名無しさん (ワッチョイW c592-R4jK [14.8.128.160]) [sage] 2022/01/10(月) 05:36:03.28 ID:GujFS2Mg0 流石に3DOのF1GPの話は出ないなw 94年のF1が反映されてるのはこのソフトだけなんじゃないかな… あとF1チーム経営?するwin3.1、95用ソフトのグランプリマネージャーなんてソフトもあったよ スピンばっかしてまともに走ってくれない覚えしかないw 確認の為ぐぐってパッケージ画像見たら多分94年のマシンだな… http://mao.5ch.net/test/read.cgi/f1/1640556137/403
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