[過去ログ] 【京本政樹】必殺裏稼業【勧善懲悪】〜第一話 (991レス)
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406: 2005/09/27(火)11:22 ID:SNDNka+S(1) AAS
「侍」形式のマップなら、買う気にならんなー
407: 2005/09/27(火)11:54 ID:OBzlNfQd(1) AAS
必殺裏稼業ではいろんな悪党が出るわけだが
お登勢はキモい!あれにはかなわない!
鉄蔵の女を見るセンスを問いたいw

お奉行様「坂上大学」・・・イラネ
408: 2005/09/27(火)13:14 ID:U4RcSLME(1) AAS
日中の戦闘をカッコいいものしてほしいですなあ。
必殺はクライマックス以外の戦闘シーンもカッコいいものです。
あんなの大昔のゲームにありそうなものであれば、デモシーンのほうが良。
409: 2005/09/27(火)13:48 ID:VvlYSRkT(1) AAS
とりあえず出陣パートは付けてくれ。
いいたいことがあるなぁ。
つーか演出面で色々と。
410: 2005/09/27(火)13:55 ID:1C8ARaP+(3/3) AAS
最初はそのまんま必殺だったって開発者も言ってるし
話の流れや原作を彷彿させる口調等、大人の事情でカットな部分も多いんだろうな。
おそらく、必殺の基本中の基本「頼み人からの仕事依頼」って部分もそれで削られのかもね。
次回作で版権買える程に売れてくれりゃいいんだがこの分だと厳しそうだな
411: 2005/09/27(火)14:00 ID:LlEGB/xd(1/3) AAS
エンディングのパターンを幾つかに分けてほしいかな。
それとラスキャラと対峙したときに洒落た台詞の一つでも言ってくれぃ。

>>395
壁からのというと飛び出し必殺?
だとすると敵が近くに来過ぎると上手くいかない。
斜め前に出るので少し前かな?くらいがちょうどよくなる。
敵のいない壁で練習するとタイミングが掴めると思う。
412: 2005/09/27(火)14:48 ID:SJb9y0QI(1) AAS
坂上大学ウザ。奉行がこんな事やって恥ずかしくないのか。後涼太は馬鹿だな。
坂上を追って、尻尾を捕まえられたんだから。ふっ。おかげで他の奴。迷惑だよな。
413
(1): 2005/09/27(火)14:50 ID:9omKxS4r(2/2) AAS
壁からの必殺のコツ教えてー
414
(3): 2005/09/27(火)15:33 ID:suc0UsK3(1/4) AAS
アンケでもやるか。

お前らの
・一番好きな殺し屋
・一番好きな殺し技
・一番好きな話
・一番好きな悪人

を教えれ
415
(1): 2005/09/27(火)16:12 ID:1X28of3U(2/2) AAS
EDの演歌不評だな。
俺は話終わるごとにいちいち流すという発想にかなりウケたんだが。
でもどうせならメロディはテーマ曲をアレンジして歌詞を付けたものにして欲しかった…
416
(2): 2005/09/27(火)16:27 ID:9G3j9Qus(1) AAS
>>404
ハミ痛のインタビュー記事見るとわかるが、あの歌詞には元気側も引いたっぽいぞw
どこぞの音楽会社に作詞作曲その他もろもろ任せたら、ああなってしまったらしい…

>>414
上から。必殺シリーズについてで良いんだよね?
・念仏の鉄(漢のかっこ良さがもう、全身からにじみ出てる。)
・竹鉄砲(あの外したら終わりって緊張感がイイ。次点は勇次の三味線。)
・新仕置最終話(ベタ過ぎ?)
・仕事人6話の松平(典型的な悪徳奉行って感じでイイ。死ぬ間際の
「いい奴にめぐり合った…いつかこの俺を殺してくれる奴を…そして
省2
417
(1): 2005/09/27(火)16:49 ID:gU0GXPQ2(1) AAS
赤戌団どう思う?
418: 2005/09/27(火)16:57 ID:suc0UsK3(2/4) AAS
>>416
必殺の話をするなとは言わんが
一応スレ違いなんだしほどほどにしろよ。
時代劇板の必殺スレはすぐに荒れるから
こっちで話したいって気持ちもわかるけど…

>>417
ああいう派手な格好をした旗本愚連隊って言うのは本当にいたらしい。
確か水戸黄門も若い頃はそうだったとか。
419: 2005/09/27(火)17:20 ID:+gP4Z/Eh(1) AAS
「仕置人」にしつこくこだわってるのがいるなあ
版権がないんだからそこは忘れろよ
420: 2005/09/27(火)18:03 ID:LlEGB/xd(2/3) AAS
>>413
敵が近づいてきてあと3,4歩で曲がり角くらいのところで□ボタン。
それより近いと技が出にくいと思いますよ。

>>>414
1.おとき
2.涼太の天井吊るし
3.昔馴染みと世の七難
4.ということで加納清十郎
清十郎の名前は吉岡清十郎からかなぁ。
421
(2): 2005/09/27(火)18:56 ID:gCXyoSoC(1/4) AAS
>>414はこのゲームについて?原作時代劇について?

んでついでに質問。つか疑問。
下調べ料って三種類(早い方が高いってやつ)あるけど、あれってどう考えても安くて遅いやつの方が良くないか?ただ三回寝ればいいだけの話だし。
高いやつのメリットがよくわからん。
422: 2005/09/27(火)18:56 ID:0wrMqDFI(1/2) AAS
>>403
俺も最後までプレーした者だけど、そんなクソクソ言うほどのゲームじゃないと
思う。確かに改善点は多々あるけどどうにか面白くしようという努力は伝わってくるし
下請けが創ってるんだからどうせいっぱいいっぱいの人員とスケジュールで上から
必殺でゲーム創れって投げられただけだろうし。
処女作にしてはがんばったと思う、個人的には。
まあ、クリアして追加要素が無いのにはがっくり来たけどね。
423
(1): 2005/09/27(火)19:27 ID:C/cFP+yU(1) AAS
>>421
仲間と自宅の間を3回も往復するのが面倒でなければ、それでいいかと

あの日数違いも、依頼にタイムリミットがあれば面白かったんだがなあ
悪党の企みが三日後には成功してしまうとか、そういう縛りなら決して
ゲームとしての醍醐味を損なうものではないと思うが
424: 2005/09/27(火)19:31 ID:suc0UsK3(3/4) AAS
>>421
ゲームに決まってるだろ、
ここ、何板だと思ってるの?

あと、「ちゃんと版権を取って作って欲しかった」という意見には俺も同意だが
ああ言うのは

「必殺ゲーム作りたいので許可ください!そちらの取り分は売上の○%でどう?」
「OK!ハンコにポン!!」

なんて簡単なものじゃないから、仕方ないんじゃないかなと思う。
版権取れたとしても主水とか出すなら肖像権とかいろいろあるだろうし。
425: 2005/09/27(火)19:53 ID:gCXyoSoC(2/4) AAS
>>416
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あと 566 レスあります
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