[過去ログ] 【Wiiデラックス発売中!】星のカービィ総合340【グルメフェス】 (1002レス)
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364: (ワッチョイ 7de2-656k [122.16.54.210]) 2023/04/07(金)01:08 ID:4op35RT00(2/2) AAS
>>363
見せ方の手腕でキャラらしさを保って違和感をなるべく薄めつつクリア報酬としてプレイヤーが期待してそうな演出があれば今広まってるようなバッドエンドだとは嘆かれなかったかもね
365: (アウアウウー Sa99-rwPc [106.146.24.48]) 2023/04/07(金)06:23 ID:lPbE3vvVa(1) AAS
真格クリアしたらごほうび(真エンドっぽいもの)があるっていう形式自体がスタアラで少しやってディスカバで確立したようなもんで、今まではむしろ過酷なパラレルワールドっていう解釈が主流だっただろうし
リメイク作品に求めるのは酷ではある
366: (アウアウウー Sa99-656k [106.146.35.1]) 2023/04/07(金)07:54 ID:q6NCBC2ra(1) AAS
酷なら仕方ないね
追加要素の後味が悪いリメイク作品っていう印象が多少広まった事も甘んじて受けるしかない
あの流れで全プレイヤーにバッドエンドじゃないっていう解釈を捻り出させるのは酷だろうし
367: (ワッチョイ 232f-4c3z [61.89.181.181]) 2023/04/07(金)08:57 ID:Ct5lekeb0(1) AAS
Wii本編→マホエピ→ハンターズ→スタアラ
↓
マホエピ(クラウンに敗北ifルート)
↓
WiiDX真格
こうなってるのかな?
368: (アウアウウー Sa99-9JaD [106.130.192.133]) 2023/04/07(金)09:41 ID:X9f+hRTea(1) AAS
マホロアは毎回ラスボスでもいいと思うけどあんま出番がないよな
バンワドとメタナイトすら不在の時あるから定番キャラはデデデとカービィのみにする方針なのかな
369: (スップ Sd03-dxWy [1.75.152.229]) 2023/04/07(金)12:00 ID:GGuZ1Vhhd(1) AAS
ディスカバのメタナイトみたいに寄り道ボスとして無変身マホロアと戦えたりしないかな
報酬でマホローアビームのせっけい図が貰える的な
370(1): (ササクッテロロ Sp71-Vnwr [126.254.82.55]) 2023/04/07(金)12:12 ID:V61qb4PJp(1) AAS
ラスボスよりもタマコロげきむずや
マホロアランドエクストラミッションのが
きついのは何でですか
371: (アウアウウー Sa99-9JaD [106.130.193.126]) 2023/04/07(金)12:20 ID:0yfBSnWza(1) AAS
>>370
トリデラもセクトニアよりCPUカービィやシャドウカービィのが強かったっていう
372: (アウアウウー Sa99-rwPc [106.146.26.160]) 2023/04/07(金)12:25 ID:4D+DjLo2a(1) AAS
そもそも外伝系のコンプのほうが本編真格よりよっぽど難しいシリーズ
373(1): (アウアウウー Sa99-fpA/ [106.146.30.192]) 2023/04/07(金)12:26 ID:N1TXnOGDa(1) AAS
HAL研はミニゲーム系のレベル設定をやけに高くしがち
意図的なのか(ミニゲームを超やり込みと認識してるのか)調整ミスってるのかは分からないが
カビファイ2とか全体的に厳しかった記憶ある
374: (ササクッテロラ Sp71-nYkC [126.182.202.21]) 2023/04/07(金)13:03 ID:bOZr3CJbp(1) AAS
モノグレイブ許しません
375: (ワッチョイ e5b9-DZMM [126.220.101.155]) 2023/04/07(金)13:09 ID:/YkT6GEK0(1) AAS
ペイントパニックレベル3
レベル2から難易度上がりすぎ
376: (アウアウウー Sa99-9JaD [106.130.192.4]) 2023/04/07(金)14:29 ID:YDA0e56La(1/2) AAS
意図的に強く調整してるんじゃない?
調整ミス感あるのはファイナルソードすると即死するメカクラッコとか
377: (アウアウウー Sa99-9JaD [106.130.192.4]) 2023/04/07(金)14:30 ID:YDA0e56La(2/2) AAS
>>373
意図的に強く調整してるんじゃない?
調整ミス感あるのはファイナルソードすると即死するメカクラッコとか
378: (オッペケ Sr71-DZMM [126.158.197.124]) 2023/04/07(金)14:51 ID:LQrivCFGr(1) AAS
タマコロも真ミッションもクリア率関係ないし上級者向けにあえてあの難易度なんだろう
379: (ワッチョイ 95b9-oy0P [60.71.22.143]) 2023/04/07(金)18:00 ID:9q5NB5nW0(1) AAS
スプラやり込んでジャイロ慣れてるからかタマコロは言われてる程苦戦しなかったな
380: (ワッチョイ 237c-81pQ [61.25.141.69]) 2023/04/07(金)19:23 ID:3l6ZkKVL0(1) AAS
でもおちおちファイトのCPUは64の時より弱くなってて少し残念だったな
これだけ4段階も強さあるんだし一回クリアしたら終わる難しいミッション用意するよりCPUをせめて原作並みに強くしてほしかった
381: (ワッチョイ ed70-zTO3 [222.0.142.218]) 2023/04/08(土)07:08 ID:qnVa3LX/0(1) AAS
おちおち真ミッション、四隅に陣取ってステージの辺に沿った床をひたすら落とすチキン戦法で突破
382: (アウアウウー Sa21-BNEM [106.146.93.105]) 2023/04/08(土)07:52 ID:B/Gaj7gMa(1) AAS
実際CPUには角に陣取る陰キャ戦法有効だから困る
383: (アウアウウー Sa21-5/Rp [106.130.193.3]) 2023/04/08(土)08:46 ID:AdsEGb4Ta(1) AAS
久々にスタアラやってんだけどヘルパーでゴーは能力固定だからやっぱ飽きるなこれ
ドリームフレンズは仕方ないけど通常キャラは通常プレイの時みたいにハート投げて変身出来るようにした方が面白かったんじゃないかこれ
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