[過去ログ] 【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC295日目 (1002レス)
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1(1): (ワッチョイ 7bb9-iNzE [60.78.3.193]) 10/30(水)15:33 ID:wgWHw2q+0(1/7) AAS
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スレ立て時は↓これを一番上に 2,3行コピペして下さい
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(荒らし対策+コピペミス防止の為)
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省9
2: (ワッチョイ bfb9-iNzE [60.78.3.193]) 10/30(水)15:34 ID:wgWHw2q+0(2/7) AAS
良くある質問①
過去のマンハントミッションは、現シーズンのレベルを規定のレベルまで上げる事で全てのマンハントボスミッションが永久解除(シーズンメニュー→報酬を表示、で各レベルの報酬が確認可能)され、追加スキルのある場合は該当のミッション内で入手可能となる。
ワールドマップで元となるミッションを選択し、難易度選択画面で△長押しで各マンハントミッション(黄色いアイコンでミッション名がマンハント:○○)に切り替えが可能。
追加スキルはルーズベルト島:ジュピターでEMP粘着爆弾、タイダルベイスン:ホーネットでリペアトラップ、コニーアイランド遊園地:シェーファーでシュラプネルトラップ、キャンプ・ホワイトオーク:フェイ・ラウでアキレスPulseがそれぞれ入手可能
3: (ワッチョイ bfb9-iNzE [60.78.3.193]) 10/30(水)15:35 ID:wgWHw2q+0(3/7) AAS
良くある質問②
NYの市民会館にある地下のSHDテックは、入手手順が実装当時とは変わっている。
SHDテックがある部屋の扉を開けるのに必要な「ユーティリティストレージの鍵」は、地下に出てくるクリーナーズのデブのドロップではなく、デブ出現エリア手前の南京錠が付いている扉の横にあるキーボックスからのドロップに変更されている。
※キーボックスを開けてもユーティリティストレージの鍵が落ちない、又は最初からキーボックスが開いてしまっている等のバグが発生する場合あり。
それらのバグに遭遇した場合、毎日16時のボックス内アイテムの復活を待つ、一度ゲームを削除しストアから再度DLする、等の方法で鍵が入手できるようになったとの報告が複数あるため、試行を推奨
4: (ワッチョイ bfb9-iNzE [60.78.3.193]) 10/30(水)15:37 ID:wgWHw2q+0(4/7) AAS
良くある質問③
タイダルベイスン攻略後は
キャンプホワイトオーク→ペンタゴン→コニーアイランド→(WoNYを購入済みなら)NYへ、がストーリーの流れとなる。マニング国立動物園ではアウトキャスト勢力との決着となるが、WoNYのストーリーとは直接の繋がりが無いため先にNYをクリアし後から行っても特に不都合はない。
NYクリア後は各マンハントミッションがストーリーとなり、シーズンレベルの報酬で早く解除出来るミッションから順にストーリーを追う事が出来る
5: (ワッチョイ bfb9-iNzE [60.78.3.193]) 10/30(水)15:38 ID:wgWHw2q+0(5/7) AAS
良くある質問④
過去のシーズン報酬のエキゾ装備(コヨーテマスク、ヴァイル、メメント、セントエルモズエンジン等)は現在DC及びNYのミッションやフリーロームアクティビティ、カウントダウン及びサミットでのドロップ、エキゾキャッシュから入手可能となっている。
目的のエキゾ装備がある場合、各目標アイテムエリアでの掘り行為が推奨される。マルチの場合はミッションなどの最初に「I want ○○(欲しいエキゾ装備の名前)」「○○ plz」などとチャットしておくと、ドロップしたエージェントが共有してくれる場合もある
6: (ワッチョイ bfb9-iNzE [60.78.3.193]) 10/30(水)15:42 ID:wgWHw2q+0(6/7) AAS
前スレリンク やっちゃった
7: (ワッチョイ bfb9-iNzE [60.78.3.193]) 10/30(水)15:53 ID:wgWHw2q+0(7/7) AAS
【PS4/XB1】The Division2/ディビジョン2 DC295日目
2chスレ:famicom
8: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 4391-iCp4 [240b:253:e200:9100:*]) 10/31(木)06:09 ID:Ovmt9ncq0(1/2) AAS
>>1
ありがとうエージェント 帰っていいぞ
9(4): (ワッチョイ d77e-TzxD [240a:61:40b3:c813:*]) 10/31(木)07:25 ID:flrTL+Ro0(1/3) AAS
今回のモディファイアONで付いてくる敵MODの概要
「報復」
中距離にいる敵を撃つと報復の累積が溜まる。
累積ごとに与えたダメージの一部が自分にはね返る。
被ダメージの量は報復の累積量に正比例する
累積はその敵を異なる射程ゾーンから撃つとリセットされる。
狙撃されたようなダメージがいきなり入るので事故死しやすい
現状だとプレイヤー側のMODが不十分な一方で敵側のMODは全開で襲ってくる理不尽さもあるので注意
10: (ワッチョイ d79e-10H4 [2405:1202:d280:fd00:*]) 10/31(木)07:25 ID:UNVhayQd0(1/18) AAS
ニューヨークのコントロールポイントって15個もあるんか( '༥' )
11: 警備員[Lv.8][新芽] (ワンミングク MM82-iCp4 [153.250.41.148]) 10/31(木)07:47 ID:yS6B4N7PM(1) AAS
>>9
それが痛いのか
ソロ事故死きついしMOD外すかな
12(1): (ワッチョイ 963b-aPFk [2404:7a85:c20:3400:*]) 10/31(木)08:31 ID:fSVIl0s70(1) AAS
くそめんどくさいだけのmodだな
楽しくゲームを遊ばせようという考え方はこの会社には無い
13: (ワッチョイ 86d1-dzYp [2405:6587:4580:200:*]) 10/31(木)09:29 ID:D5NwmxEy0(1/12) AAS
せっかく中距離で輝くMODがあるのに中距離で報復とは台無しだな
敵も火力上げたり特殊弾で十分だろ
やっぱマッシブ氏ね
14: (ワッチョイ 07e4-JqZa [240b:252:5382:4600:*]) 10/31(木)10:03 ID:ubZXQIlx0(1) AAS
ノーマルが一番!
15: (ワッチョイ 527c-mt32 [61.25.141.143]) 10/31(木)10:32 ID:bDLJFKkK0(1/2) AAS
とりあえずアクティブの逆転はワンポチで近距離火力5割増できるから敵modに目をつぶれば悪くない
軽めの個人用タクティカルリンクみたいに使える
16: (ワッチョイ 02b4-gZeV [133.203.225.65]) 10/31(木)10:49 ID:5Oa3OsIG0(1) AAS
マルチは強制的にモデon必須だな
17: (ワッチョイ b295-ieM9 [240b:250:8081:1d00:*]) 10/31(木)11:49 ID:U//WuYw00(1) AAS
このディレクティブみたいな開発のオナニーのクソMOD、オンオフで経験値とかに補正かかったっけ?見当たらないっぽい?けど。
ならこっちが出揃うまでオフ推奨だけど
カウントダウンでもクソmod機能してるのな。
これのせいか1桁SHDばっかりだったのか知らないけどチャレンジカウントダウンで3人しか生き残らなかったわ……
18: (ワッチョイ 86d1-dzYp [2405:6587:4580:200:*]) 10/31(木)12:01 ID:D5NwmxEy0(2/12) AAS
CDは自分のスタイル的には泡で止めて潰して周るだけだからあとは中距離で手出ししないようにすれば影響無さそうだが脱出エリアだけは覚えておかないと痛い目見そうだなあ
19: (ワッチョイ a219-dzYp [117.104.7.24]) 10/31(木)13:08 ID:2vRZEGct0(1) AAS
とにかく開発は「敵との距離を詰めたり引いたりの動き回る戦闘」をさせたいんだろうな
20: (ワッチョイ d77e-TzxD [240a:61:40b3:c813:*]) 10/31(木)13:28 ID:flrTL+Ro0(2/3) AAS
今回第1シーズンのテーマが射程距離だったり、それを意識して実装・調整された装備から察するに、
大抵のプレイヤーの交戦距離である中距離戦を排除させたいという意図があったんじゃないかと
狙撃嫌いなんで接近戦用のビルドで対応してる
次のシーズンも面倒くさい敵MODにするんだろうな
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