[過去ログ] 【DQ9】ドラクエ9アンチスレ170回忌【衣領樹】 (1001レス)
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638(3): 2010/01/26(火)13:37 ID:pqfMt6npO携(2/5) AAS
>>636
そんなマニアックな隠し技を使わないと成立しない、不親切な確率設定がそもそも問題だと思う
643: 2010/01/26(火)18:03 ID:lkt2cFf90(5/16) AAS
>>638
>不親切な確率設定がそもそも問題
その通りだな。
1年持たせるバランスにしようとして低ドロップ率や錬金強制セーブやらでバランスが悪くなりすぎた。
信者は「金を稼ぐためにゴルスラオンリー地図、レベル上げのためにメタキンオンリー地図は絶対必要」
とか言ってのけるんだぜ。
開発者が「仕込みではない。テストプレイでは出なかった。数十万分の一の確率で出るサプライズ」
と言ってるのに。
つまり昨日の ID:HleUyC3B0 にしろ、信者自らが「バランスが破綻してるから裏技(に近いもの)が
無いとまともにやってられない」と言ってるわけだ。
省4
681(1): 2010/01/26(火)23:47 ID:pqfMt6npO携(4/5) AAS
>>650(遅レスすまない)
いえいえ、こちらこそ皆の労力を無にするような発言で申し訳なかった
「ドえらいモンの相手して乙、嫌気がさしてルーラの人、正解!」ぐらいの気持ちだったんだが、失礼した
ちなみに
>>646=>>638=>>634=僕です
僕はここの皆様と比べて全く仕様の詳細をわかってないが
要するに裏技的な作業をしなければ極端にバランスを欠き、ゲーム(の一部の要素)が成立しない…ってのは大きな欠点の一つじゃないのかな?
っていう意見です
682(1): 2010/01/26(火)23:53 ID:lkt2cFf90(16/16) AAS
>>681
>>>646=>>638=>>634=僕です
書き込みにはIDってのがあってだな・・・
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