[過去ログ] 【ちせいが】FF2総合スレその46【さがった】 (985レス)
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292: 2012/06/06(水)23:18 ID:MuZW8mZk0(1) AAS
>>289
フリオは剣士
レオンは後衛弓
ゴードンは槍のスペシャリスト
レイラは白黒おkな魔導士

大戦艦にはトライデントあるから、ゴードン育成してるとちょうどいい
293: 2012/06/07(木)00:14 ID:ycGhby/h0(1) AAS
4人目は大体仲間入り早々横になってもらう。
294: 2012/06/07(木)16:47 ID:a6LSGLI0O携(1) AAS
GBA版を買ってみた…顔グラが……
295: 2012/06/07(木)19:07 ID:Qs7Fwi9L0(1) AAS
リメイクはモンスターのドット絵も等しく残念な出来栄えだろ
PSP版はツクールと揶揄される有様だしなにをいまさら
296
(1): 2012/06/07(木)20:22 ID:87we+9rmP(1) AAS
もし再度リメイクが来るなら敵の終盤ボスの強化はしてほしいな

敵に精神知性のステータスを追加すれば
善皇帝が99だった場合隕石が全体に750(クリティカルで1500)
フレアーだったら個人に1650(クリティカルで3300)だし
回避回数もラスボスとかは8回くらいあってもいいと思う。

後回避回数を下げる魔法があれば緊張感は出てくるんじゃないかな
297: 2012/06/07(木)20:32 ID:Db5ARZrc0(1) AAS
回避回数を下げるまでもなくヘイストで自己強化させればいいんじゃね?
と思ったけどブリンクで対応したら問題なくなるのかな
基本的に強化魔法がノーリスクで強すぎるから凍てつく波動みたいな技が欲しいな
298: 2012/06/07(木)22:44 ID:ObxMM2iv0(1) AAS
ディスペル…
299: 2012/06/08(金)01:06 ID:wOlOzMsE0(1/6) AAS
2のディスペルってそういう魔法じゃないでしょ
300: 2012/06/08(金)06:59 ID:QNXszwMV0(1) AAS
>>272
ミシディアの洞窟にあるアスピルの宝箱を取らないで保存しておく
フリオニール達3人のアスピルはフィン城等のウィザード狩りで入手しておく
301: 2012/06/08(金)07:44 ID:0hjhLcL80(1) AAS
ディスペルは魔法耐性が消せるモンスターもいるから、かけておくと即死魔法が効くようになる
302: 2012/06/08(金)08:56 ID:6q0CQBi50(1/6) AAS
でもデスペル自体が魔法防御の影響を受けるから鍛えれば結局関係なくなるんだよなぁ
PSP版FF1の封印みたいな強制必中があってもいい
303: 2012/06/08(金)12:22 ID:gJI9HjkR0(1/2) AAS
>>296
ブリンクとかヘイストとかの補助魔法を
ふんだんに使ってくれば一気に凶悪になると思うが。
304
(1): 2012/06/08(金)12:37 ID:9SlmUd8W0(1) AAS
凶悪ならいいってわけでもあるまい
ブラソは例外として効かなくするとしても
源氏込みの重装備で考えないと・・既プレイ情報アリなら楽で当然だべ。
305: 2012/06/08(金)12:38 ID:MyeKrKq10(1) AAS
ブリンク・ヘイスト合戦は、重ねがけ有効なブリンク有利。
ヘイスト16 なら対抗可能か?
306: 2012/06/08(金)13:01 ID:gJI9HjkR0(2/2) AAS
>>304
皇帝の話が出るたびに、あいつを不死属性にしなかったのを疑問に思うんだよね。
しなかったが故に、アスピルでMPを0にされたり
ブラッドソードで瞬殺されたりするのに。
307: 2012/06/08(金)17:39 ID:6q0CQBi50(2/6) AAS
魔法防御が16-99ならレイズも効かないかな
あとはDS3の暗闇の雲みたいに部位を別モンスター扱いにして手数を増やすとかどうか
308: 2012/06/08(金)19:26 ID:B/k072OwO携(1/2) AAS
FF2の場合、強いボス作るのは計算式にちょい手を加えるの前提な気がする
プレイスタイルしだいで無理ゲーか楽勝かに分かれやす「すぎる」から。
下手するとすんげえ大味なだけのものになりかねない
そういう意味では原作があの仕様であれだけバランス保ってるのは奇跡的だとも言えるんだけど

たとえば命中・回避判定ともに計算結果がたとえゼロであろうと99であろうと10%は保証するようにしとくとか
追加効果も属性防御でシャットアウトできるようにしとくとか
309: 2012/06/08(金)19:28 ID:wOlOzMsE0(2/6) AAS
FF2のボス戦は道中で散々消耗してるのが前提だから
310: 2012/06/08(金)19:37 ID:fNL1VGb1I(1) AAS
FF1は逃げゲーだったな
311
(2): 2012/06/08(金)19:55 ID:soR44mlP0(1/10) AAS
1はなぁ。
Wizみたいにレベルごと最大9回なのに戦闘回数が多すぎる。
誰だアレでゴーサイン出したのは、ってレベル。
レベル制でなくなったらそれはそれで味気ないけどな。
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