[過去ログ] ■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.699 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
55
(1): 2016/07/18(月)20:11 ID:ZIoVjBpL(1) AAS
各ナンバリングごとに、未解決設定というか未消化設定があるんだけど
FF8なら魔女設定、FF10なら祈り子設定
FF12の場合はオキューリア設定が未消化だったな
56: 2016/07/18(月)20:13 ID:Wp/+V+P0(2/2) AAS
まあイヴァリースシリーズってことで考えると
完全に解決する必要はないんだけども

続編出る気配がないからな・・・
57: 2016/07/18(月)20:18 ID:N8OcB4wh(1) AAS
続編=レバナントウイング
パラレルとか言い張ってたけどな
58: 2016/07/18(月)21:51 ID:RyxLzF/n(1) AAS
レバナント未プレイなんでよくわからんけど
スクエニがパラレルとか公言してるわけじゃないんだろ?
なら素直に続編てことじゃないのか
59: 2016/07/19(火)00:08 ID:T3AkVkNP(1/6) AAS
おいおいどうしたレスが止まってんぞ
60: 2016/07/19(火)00:11 ID:ijdCc64M(1/5) AAS
連休終わりでもう普通に仕事だからな
月曜病みたいなもんかと
しかし神ゲースレでガンビットの評判がかなり悪いのには凹んだ
61: 2016/07/19(火)00:12 ID:oUwP2kdM(1/6) AAS
評価低いって具体的にどんな感じ?
62: 2016/07/19(火)00:15 ID:T3AkVkNP(2/6) AAS
神ゲースレでガンビット否定したのは自分もだわ
ガンビットというシステムそのものを批判したというより、
RPGなのに戦闘を自動化しちゃいかんだろうっていうもっと広い意味での否定だけどな
ガンビット自体は細かく設定できて上手くはまった時はやってやった感もあるから悪くはないんだけど
63
(1): 2016/07/19(火)00:16 ID:ijdCc64M(2/5) AAS
こんなのとかな

583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/07/17(日) 21:23:43.25
そもそもガンビットという発想が許されないな
自分で操作してこそのRPGで、せいぜいカーソル記憶のコンフィグぐらいはいいが
自分の見えないところから銃をぶっぱなしてる味方がいますとかありえねえ

スレ内「ガンビット」で検索すればけっこう出てくるよ
前スレでも今スレほどじゃないがちょっと言われてた
2chスレ:ff
64
(1): 2016/07/19(火)00:20 ID:T3AkVkNP(3/6) AAS
>>63
それ書いたのも自分
RPGで自分で操作できない味方がいるっていうのがまず意味不明だし
その味方が遠距離武器なんかの場合、他二人が左右に展開して画面に収まらなくなり
見えないところからぶっぱなしてるのなんて、もう勝手にやってくださいという感じで
相当やりがいを失うだろうに
65
(1): 2016/07/19(火)00:25 ID:ijdCc64M(3/5) AAS
>>64
そうなんか
まあ何でもかんでもベタ褒めしなくてもいいとは思うけど
これはこれで好きってかFFの中では目新しかったせいもあったんで
そんなひどいものでもなかったつもりでいたからなぁ
66
(1): 2016/07/19(火)00:26 ID:x5JQLjfF(1) AAS
もっともHpが低い敵、○○に弱い敵、その他もろもろ
瞬時に判別して適切な武器や魔法で攻撃する
これが都度都度自分で判断して手動入力で出来るんなら
やってみやがれw
67
(1): 2016/07/19(火)00:27 ID:zT73VHVN(1) AAS
>>55
FF7うろ覚えだけど、神羅カンパニーぶっつぶして
結局魔晄に代わるような生活エネルギーについては未解決だった気がする

FF9もラストでイーファの樹が暴走したあと星の融合がどうなったのかは不明だな
68: 2016/07/19(火)00:29 ID:ijdCc64M(4/5) AAS
>>67
一応ACでバレットが油田採掘とかやってるんで、代替エネルギーは石油みたい
まあコンピだし映像作品だしで、人によっては認めないかもしれんけど
69: 2016/07/19(火)00:30 ID:ijdCc64M(5/5) AAS
石油じゃない、原油つか化石燃料か
70: 2016/07/19(火)00:31 ID:T3AkVkNP(4/6) AAS
>>65
これはジレンマなんだよな
他のFFをずっとやってきた上で、ガンビットなんてラクするシステムを出されちゃうと
今までプレイヤーだったのが急に中間管理職に回された感じになって
素直に受け入れられないというか
もっとも、心情的にはそうだが、実際FF12をやる上ではガンビットは必須なわけで
ガンビットを上手く設定してラクできたら敵ざまぁって楽しいのは良くわかってるんだがな

たぶんスクエニの人もガンビットのような自動化を今後のFF標準にしていくかどうかは
非常に葛藤があると思うんだよな
71
(1): 2016/07/19(火)00:35 ID:T3AkVkNP(5/6) AAS
>>66
もちろんそうなんだけど、そもそもがガンビットっていうより
シームレスなシンボルエンカウントが納得してないというのがあるからね
FF10までのランダムエンカウントはRPGやってるって手ごたえが非常にあったんだけど
FF12はどうも他の人がプレイしてるのを眺めてるサッカーや野球の監督みたいな感じでなじめないんだよね
72
(1): 2016/07/19(火)00:39 ID:oUwP2kdM(2/6) AAS
あぁ、そっちの批判か。

確かに今までの感覚からすると、自動化はプレイ感がないけど
シームレスバトルを導入する上で必須だとも思った。

というか実際やってみるとガンビットがないと
せっかくシームレスにしたのに、毎回毎回戦闘に入る度に
急いでコマンド入力しないといけないから
エンカウントと変わらずにテンポが悪く感じる。

ネトゲの支援職じゃないけど、3人分の入力を
毎回やるのは相当疲れると思う。

物足りない人には、ガンビットオフでプレイしたり
省2
73: 2016/07/19(火)00:50 ID:T3AkVkNP(6/6) AAS
>>72
そこがジレンマなんだよな

>物足りない人には、ガンビットオフでプレイしたり
>リーダーだけ操作することもできるし、ボス戦は完全手動でプレイしたりと
>選択肢を残してくれてる部分があるから悪いシステムではないと思う。

ドラクエでいう命令させろに当たるんだけど、実際自分も最初は
ガンビットなんか使うかって思いつつしばらくこのやり方でやってたんだが
モンスターが強くなるにつれてそんなことも言ってられなくなり・・・
結局こうなっていったわけだ
        ↓
省7
74: 2016/07/19(火)00:55 ID:oUwP2kdM(3/6) AAS
>>71
それに関しちゃ何とも言えんな。

RPGだと稼ぎっていうかそういう面ではランダムエンカウントが面倒な時もあるし
新天地だったりボスなんかはエンカウントのほうが盛り上がる面もわかる。
1-
あと 928 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s