[過去ログ] ■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.699 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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59: 2016/07/19(火)00:08 ID:T3AkVkNP(1/6) AAS
おいおいどうしたレスが止まってんぞ
62: 2016/07/19(火)00:15 ID:T3AkVkNP(2/6) AAS
神ゲースレでガンビット否定したのは自分もだわ
ガンビットというシステムそのものを批判したというより、
RPGなのに戦闘を自動化しちゃいかんだろうっていうもっと広い意味での否定だけどな
ガンビット自体は細かく設定できて上手くはまった時はやってやった感もあるから悪くはないんだけど
64(1): 2016/07/19(火)00:20 ID:T3AkVkNP(3/6) AAS
>>63
それ書いたのも自分
RPGで自分で操作できない味方がいるっていうのがまず意味不明だし
その味方が遠距離武器なんかの場合、他二人が左右に展開して画面に収まらなくなり
見えないところからぶっぱなしてるのなんて、もう勝手にやってくださいという感じで
相当やりがいを失うだろうに
70: 2016/07/19(火)00:31 ID:T3AkVkNP(4/6) AAS
>>65
これはジレンマなんだよな
他のFFをずっとやってきた上で、ガンビットなんてラクするシステムを出されちゃうと
今までプレイヤーだったのが急に中間管理職に回された感じになって
素直に受け入れられないというか
もっとも、心情的にはそうだが、実際FF12をやる上ではガンビットは必須なわけで
ガンビットを上手く設定してラクできたら敵ざまぁって楽しいのは良くわかってるんだがな
たぶんスクエニの人もガンビットのような自動化を今後のFF標準にしていくかどうかは
非常に葛藤があると思うんだよな
71(1): 2016/07/19(火)00:35 ID:T3AkVkNP(5/6) AAS
>>66
もちろんそうなんだけど、そもそもがガンビットっていうより
シームレスなシンボルエンカウントが納得してないというのがあるからね
FF10までのランダムエンカウントはRPGやってるって手ごたえが非常にあったんだけど
FF12はどうも他の人がプレイしてるのを眺めてるサッカーや野球の監督みたいな感じでなじめないんだよね
73: 2016/07/19(火)00:50 ID:T3AkVkNP(6/6) AAS
>>72
そこがジレンマなんだよな
>物足りない人には、ガンビットオフでプレイしたり
>リーダーだけ操作することもできるし、ボス戦は完全手動でプレイしたりと
>選択肢を残してくれてる部分があるから悪いシステムではないと思う。
ドラクエでいう命令させろに当たるんだけど、実際自分も最初は
ガンビットなんか使うかって思いつつしばらくこのやり方でやってたんだが
モンスターが強くなるにつれてそんなことも言ってられなくなり・・・
結局こうなっていったわけだ
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