[過去ログ] ■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.705 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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739: 2017/03/14(火)13:50 ID:6xDiyvIs(1) AAS
赤ちゃんにきびしい国で、赤ちゃんが増えるはずがない。
外部リンク[html]:tear.patelmortgage.com
740: 2017/03/14(火)14:04 ID:ON2I4LB6(1/2) AAS
シームレスバトルの性質上、どうしても簡素になりがちなバトルエフェクトを補う意味でああなったって話もあったな
演出に派手さがないと嫌がる人もいるとか
741: 2017/03/14(火)14:08 ID:eFHB3D5Y(2/3) AAS
空族の隠れ家や今作だとトロフィーにもあるから、ミストナックは嫌なら使うなが通じないんだよなあ
Lv1〜3を4回ずつってブラックホールのキチガイ設定したのは誰だよ
742: 2017/03/14(火)14:44 ID:jO/vpAGO(1) AAS
弱ニューでもアンブロになれるように隠れ家アーシェの条件は変更しといてくれんかな
魔片売りはいらんけど、セントリオの英雄が貰えないのと会話イベントが見られないのは寂しいんじゃ
743: 2017/03/14(火)14:53 ID:6dzezwFW(1/2) AAS
検証してないけど
なんか武器って結局力上げた方が強い気がする
744: 2017/03/14(火)18:59 ID:eFHB3D5Y(3/3) AAS
力が最重要で、刀の魔力とか他のはサブステータスだよ
あれは説明が悪い
745: 2017/03/14(火)19:20 ID:lMkFc7Q3(1) AAS
わかりやすく違うのは銃くらいで
あとはダメージ計算式とかCTの速さとか含めて
ほぼ誤差くらいの違いしかないイメージ
746: 2017/03/14(火)19:36 ID:ON2I4LB6(2/2) AAS
普通のプレーで物理攻撃の担い手に持たせるのはスタンダールタイプの武器が一番だな
他のステ依存の武器はやり込みプレイヤー向けらしい
747: 2017/03/14(火)19:52 ID:6dzezwFW(2/2) AAS
そうなの?
みんなありがとう
748: 2017/03/14(火)23:58 ID:ExRDaRTH(1) AAS
いまだに計算尺の使いどころがわからない
749: 2017/03/15(水)00:46 ID:5dpfEqXf(1) AAS
無印だとタンクにユークリッドもたすのは、強いよ
750: 2017/03/15(水)00:57 ID:n3WGBAed(1) AAS
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
751
(1): 2017/03/15(水)01:37 ID:H2hEJ8sh(1) AAS
あのときより確実に反射神経が落ちてる今
ミストナックとネブラの釣りは出来る気がしない
つかrpgに反射神経要素入れないでほしい
752: 2017/03/15(水)08:00 ID:Kk8CiVNo(1) AAS
アルティマニアも発売するんだな今更何を載せるのやら
753: 2017/03/15(水)08:11 ID:ordYbRkW(1) AAS
即Wikiが作られる時代だから攻略本に載せるのは制作者のインタビューや裏設定だろう
754: 2017/03/15(水)10:43 ID:C28rvdyf(1) AAS
ZJSもアルティマニア出てて
内容的には特に変更点無さそうなのに何載せるんだろうな
755: 2017/03/15(水)10:49 ID:8mOCu32a(1) AAS
キャラクター全員の肛門のスケッチよ
756: 2017/03/15(水)14:01 ID:oCcwuEBl(1) AAS
ライセンスとか装備で後衛キャラ作ってそれを操作したいんだけどリーダーになると一番前走るからファーストタッチのヘイト稼いで扱いにくい
わざわざ敵発見してはタンク前衛役に戦う入力するのもテンポ悪くなるし
出来れば戦闘以外の移動中をキャラ毎に立ち位置、フォーメーションを設定出来るようにして欲しかった
757: 2017/03/15(水)14:23 ID:r4Rg9B2B(1/2) AAS
それなら攻撃系のガンビット全部オフにしたほうが良さそうだな
そういや敵のHPが何%以上はあるけど何%以下ならってガンビットないのか
758: 2017/03/15(水)14:31 ID:LkG6mESb(1/2) AAS
簡単なフォメ設定は欲しかったな
手動で3人のベスポジを取っても勝手にジリジリ動くから乱れるんだよ
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