[過去ログ] 吉田直樹氏インタビューについて語るスレ [無断転載禁止]©2ch.net (904レス)
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106: 2017/06/12(月)21:44:19.62 ID:+NW7nfRh(1) AAS
人志松本のゾッとする話で中山孝太っていう芸人が話してた「吉田くん」とかいう話wwwww
中山, 人志, 吉田, 孝太, 松本, 芸人, 話, wwwww
2chスレ:livejupiter
192: 2022/01/09(日)21:29:17.62 ID:EIMGX0js(1) AAS
>>191
坂口の期待を裏切ってしまう吉P
242(1): 2022/03/12(土)16:02:49.62 ID:tcQMMia6(1) AAS
FF15ディレクターの田畑端もドラクエが大好きでFFには最初思い入れがあまりなかったと発言してるから
最近のFFってドラクエ好きが作ってる
252(1): 2022/04/10(日)18:05:21.62 ID:88hk3LZ7(1/2) AAS
>>251
スレにも書いたけどFF16はジョブチェンジシステムを入れてれば復活すると思う
FF5ピクセルリマスターをプレイしても分かったがFFはジョブチェンジシステムを捨てたせいでダメになった
444: 2022/08/22(月)07:27:03.62 ID:UFTTRZGf(1) AAS
40'sランドスケープ〜40歳の景色〜 インタビュー【吉田直樹】 - コミックDAYS-編集部ブログ-
外部リンク:comic-days.com
現在吉田は、『FF14』の仕事と並行して、シリーズ最新作『FF16』の開発にも携わっている。
「ただ『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くはないです。
開発ディレクターを筆頭にチームがものすごく頑張っている。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得
いかないところには口出しはしていますが、やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」
「世界中の、特に若い世代の皆さんにも遊んでいただきたいと思っていて。10代後半から20代後半ぐらい
までの方は、『FF』の名前は聞いたことはあっても、実際にプレイしたことのない方が多いんです。
それと、今のゲームはボタンを押せばキャラクターが銃を撃つし、剣をふるう、直感的な操作ができるゲームが
主流で、ターン制のコマンド(命令)を選んで戦うという、昔ながらのRPGのスタイル自体になじみが
省2
729: 2023/06/21(水)03:33:02.62 ID:DqLxKTx3(1) AAS
鳥嶋和彦が電ファミ二コゲーマーの記事でFFは鳥山明の絵のドラクエに比べ読者の反応がイマイチだったみたいなこと言ってた
野村哲也がデザインする前のFFってそんなもんだった
788: 2023/06/26(月)16:45:57.62 ID:jOJtG62o(1) AAS
トルガルが覚醒したシーンは感動したかも
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