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「A列車でいこう」シリーズ3両目 (1001レス)
「A列車でいこう」シリーズ3両目 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
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75: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/28 21:31 ID:JB1E55ae 本来なら、交通(流通)の便や公共施設の存在などの利便性から 温泉街にオフィスビルなんぞ建たないもんですよね。 官公庁の役割をここに求められないかな〜 産業に有利ないろんな施設がある街でないと高層オフィスビルは建ちにくいとか。 でも、具体的に産業に有利な施設ってなんだろう? http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/75
76: 名無しさんの野望 [] 02/08/28 21:53 ID:2uhotVGC 思い出した。ビルの建たないのはA3だ。 道が生えないからだった気が。 Win版A3は電車の音がうるさすぎる。どれかひとつだけ 鳴ってくれれば良いのに。かといって音消してまでやる気がおきない・・・ http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/76
77: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/28 22:24 ID:f1X0Rfk9 >>75 そのために 温泉街に官公庁が? http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/77
78: 名無しさんの野望 [] 02/08/28 22:44 ID:2uhotVGC http://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/cgi-bin/img/72.lzh 結構いろんなことが出来るようになってます。 道路とビルが扱えるようになれば外観はA4と同じになりそうですね。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/78
79: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/28 22:51 ID:Kemw7E4w 考えるために東京近郊で見てみよう 業務地区・・・東京・新橋・品川・新宿・丸の内・横浜・さいたま・千葉 商業地区・・・新宿・渋谷・池袋・日本橋・銀座 住宅地区・・・中央線・総武線・常磐線沿線・各私鉄 工業地区・・・京浜急行沿線・城北地区 温泉街と官公庁か。難しいな http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/79
80: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/28 23:23 ID:DPEs7HSS >>68 資材の概念が無くなるのは寂しいなぁ。 資材を維持補強に使うのは面白そうだと思う。倒壊はさすがに厳しいけど。 >>69 とりあえず、資材工場の存在意義をもう少し強くしてやらないことには。 いっそ無くしてはという案もでるくらい危ういし(笑) 資材輸送は"面倒くさい"に繋がる要素である事は理解してますけど…。 >>70 FreeTrainは別々に設置にできますよ。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/80
81: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/28 23:27 ID:Kemw7E4w なんつーか・・・ 駅舎の大きさと駅の発展ってのはあんま関係ないような気がしてきた。 むしろ発展の方向付けをする要素の有無の問題なような気がする。 AWだとその要素が無かったから温泉街にビルが建ったりするし。 誘致コマンドで産業密度の高低を設定するか 観光で海山都会ごとの目的別で誘致とかそうするしかないんじゃ・・・ でも温泉街なんてどうすればできるのかねぇ・・・ 産業振興にあたる必要物を資材だけでなく他にも設定できないだろうか。 たとえば農業地区に対する水とか。あと電気ガスなどのライフライン系で。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/81
82: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/28 23:40 ID:JB1E55ae それでは、乗客に欲求を持たせるのはどうか。 「居住」「就業」「買物」「レジャー」など。 「就業」欲求を持つ乗客を多く運ぶとオフィス街が 「レジャー」欲求を持つ乗客を多く運ぶと(山間なら)温泉街が 育つということで。 問題は、列車が乗客を欲求ごとにえり好みができないこと。 そこで平日の早朝なら「就業」、平日の夕方なら「居住」 昼間は「買い物」、日祝日は「レジャー」 の乗客が駅に多く集まることにする。 ・・・難しいかなあ。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/82
83: 名無しさんの野望 [] 02/08/28 23:47 ID:JB1E55ae >>80 >とりあえず、資材工場の存在意義をもう少し強くしてやらないことには。 そうなんです。 それと私は、工場が資材工場だけというのもサビシイので 資材工場以外は生産活動で資材を消費することにすればどうかと思って。 >資材輸送は"面倒くさい"に繋がる要素である事は理解してますけど…。 めんどくさいというか、A4のダイヤ設定では複雑なことができないので 大抵専用線が必要になるのが嫌。面倒というより、場所をとるので。 A逝やFreeTrainではそこらへんは改善されつつあるので、期待できそう。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/83
84: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/28 23:48 ID:JB1E55ae 83=69です、一応。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/84
85: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/29 00:02 ID:xZKua+Gm 観光誘致 ・山間型・・・温泉、寺社、神社、スキー場、ゴルフ場 ・海浜型・・・海水浴場、マリーナ、水族館 ・都市型・・・遊園地、スタジアム、展示場、タワー なんてのはどうだろう http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/85
86: 827 ◆Asei.0fQ [sage] 02/08/29 00:10 ID:bFP94bVX 資材の件に関しては要らなくなってきたら マップ外に売ってちゃんと利益が出るようにするつもり。 てか支障がなければこっちにスレでも立てて意見してくらはい。 話題が二転三転して後から見るとき分かりづらい。 ttp://isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/86
87: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/29 01:05 ID:Y4Bauhx0 新しい機能を盛り込むのはA4クローンとしてある程度完成してからでいいと思ったのは俺だけですかね。 早い段階でむやみに本家にない機能を追加すると後でごちゃごちゃしてきそう。 俺空気読めてない? http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/87
88: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/29 01:33 ID:/1CaBbDz いや、その通りだと思うが、実装するか否かは作者様の判断だしね。 議論自体は、完成度に関らず展開していっても構わないと思う。 まあ、それならそれでA逝BBSを使うようにしていった方が良いね。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/88
89: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/29 02:24 ID:QbSS/HVd 維持費の資源不足で倒壊するにしても 耐久度みたいなパラメーター用意して、徐々に老朽化して最終的に数年後に倒壊 途中で資源供給されれば徐々に回復 ってな感じにすれば「それほど怖くはないけど無視は出来ない」 みたいな感じになると思うけど… http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/89
90: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/29 03:26 ID:4j7WlLih なんか、誘致や官公庁や客の欲求ってリアルさを追い求めて かえって現実とかけ離れていくような気がする。 単純に海近くには>>85さんの海浜型施設が、山ちかくには山間型施設が建つで良いような。 で、一つ建ったらいくつか連なって出来るとか。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/90
91: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/29 08:34 ID:D+b2iUCN 「気がする」っていわれても・・・漏れは「気がしない。」 もう少し具体的に問題点を指摘して欲しいな。 >で、一つ建ったらいくつか連なって出来るとか。 オフィスビルが建つスキマがないほどできるってこと? 山間はともかく、海辺にリゾートしかできないのも嫌だし。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/91
92: 仮想ネットワーク型・A列車構想・ [age] 02/08/29 09:13 ID:WBIBAtlG >>64 仮想ネットワーク型・A列車構想・ ■□■ □□□ ■□■ ※□はユーザー共同開発マップ ※■はユーザー参加マップ(上記では4人が参加してます) ※開発は十字方向のみ(上下・左右) 基本的に■は本人しか開発できないマップとします。 ユーザーは、まず自分のマップ■で都市を発展させてゆきます。 隣の□マップに路線を延長する場合は、参加しているユーザーに (上記の場合、自分を除く3人) 路線施設免許を申請します。合意が得られた場合のみ施設できます。 ■[A]■←A地区で線路をつなげれば長距離列車を走らせる楽しみができると思います。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/92
93: 仮想ネットワーク型・A列車構想・ [age] 02/08/29 09:27 ID:WBIBAtlG また、乗り入れなどで色々ややこしくなると思うので、 通常列車は2マップを超えて走れないこととして(■□または、□□まで) ■→■への相互乗り入れは、一部の特定列車(特別線による高速列車、長距離夜行列車など) のみとして、それぞれの建設・運用については、参加者掲示板などで、話し合うという形を とればトラブルも少なくなると思います。 また、大勢で参加するのは・・・という場合でも4マップ2人など(友人どおしで) で対応するのもいいかもしれません。 □■ ■□ 長距離列車が、高速列車が、自分の箱庭を離れて見知らぬ土地へ・・・・・ なんだか、わくわくしませんか(汗 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/93
94: 名無しさんの野望 [] 02/08/29 10:42 ID:xK1cXC04 長続きさせるには、何か競争の要素が欲しいな。 見知らぬ土地もすぐに見知った土地になっちゃうわけだし。 □の開発権は経営の優秀な会社により多く与えられて陣取り合戦になるとか http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/94
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