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「A列車で行こう」シリーズ30両目 (1001レス)
「A列車で行こう」シリーズ30両目 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
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769: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/30(水) 19:23:01 ID:AUKbi6DS \12000はたけーよ \16000の鉄オタパックと\8000の都市シミュパックに分けてくれ 電車の種類以外は中身同じでw http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/769
770: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/30(水) 19:44:06 ID:0CXZTlVM >>765 253の屋根を赤に塗りかえる作業も忘れてはならん。 A7ではちゃんと赤なのに、なんでかなあ・・・・・ http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/770
771: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/30(水) 20:08:13 ID:QMGkYasM >>770あくまで憶測だけど、屋根パーツはほとんどの車両が同一データなんじゃにだろうか A6と2001、21も一部の車両はそういうシスtrムだったきがする http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/771
772: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/30(水) 20:30:12 ID:FGy5YEDC E259が屋根赤なのに共通化しないでわざわざ黒にするのも変だな まぁ勘違いなんだろうけど・・・ 車両は鉄な社員に最終確認してもらえばいいのに http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/772
773: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/30(水) 21:17:01 ID:tvvpunOX 窓割が全部サロと同じな485系を、そのまま通しちゃうくらいだもんなぁ。 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/773
774: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/30(水) 22:19:49 ID:iI9FN1Q9 またアンチ鉄と鉄の罵り合いをスルーする作業が始まるお・・・ http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/774
775: 名無しさんの野望 [] 2009/12/30(水) 22:26:35 ID:y02uTfa9 多少のデフォはしょうがないけど、 十両編成になって、本物再現できるのも多くなってきたんだから、 少し凝ってもいいとは思うんだけどね。 長編成の醍醐味でもあるしな。 山手線は・・・ http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/775
776: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/30(水) 22:35:34 ID:UiNbIK2P A7のときもそうだったんだが、これは推奨環境というより最高環境だよなw もうちょっとミドルでも十分行けるかと。 RadeonHD5750+PhenomUX4 945ぐらいでもいいんじゃね。 何にせよベンチマーク待ちだな。 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/776
777: 名無しさんの野望 [] 2009/12/30(水) 22:35:37 ID:OQU1cAsO >>745 年末年始休暇に入ったから、今すぐは無理じゃね?w http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/777
778: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/30(水) 22:53:40 ID:C184Mkxn そういやA7のときからベンチマークがあったっけなw すでにあの時点で挙動のおかしさが表れてたのは苦い思い出 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/778
779: 名無しさんの野望 [] 2009/12/30(水) 22:55:15 ID:y02uTfa9 >>776 どうかわからんぞ。 街が発展してきたらカクカクとかもナイトは言い切れない。 ベンチでも余裕の結果を出せるくらいにするには、 やっぱ、i7まで行かなくともi5(変わらないかww)ぐらいは。 あと、250のVRAM1GBぐらいあればいいと思うんだが。 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/779
780: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/30(水) 23:13:28 ID:i3iqViND どうせなら3-SLI必須だったら良かったのにな http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/780
781: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/30(水) 23:51:19 ID:tMNR/Pb9 あわててPS3買ってきました。楽しみだな〜 2001組の俺にとっては(^q^) http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/781
782: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/30(水) 23:54:38 ID:5H9yJbl7 \ ∩─ー、 \/ ● 、_ `ヽ / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ 、 (_/ ノ \___ノ゙ / 丶' ⌒ヽ::: / ヽ / /::: / /へ ヘ/ /::: / \ ヾミ /|::: (__/| \___ノ/::: http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/782
783: 名無しさんの野望 [] 2009/12/31(木) 00:12:51 ID:wrvw6kxh どんと・まいんど http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/783
784: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/31(木) 00:20:28 ID:EWQpzJPO http://www.a-train9.jp/image/ss/function/02_02.jpg http://www.restspace.jp/cgi-bin/orz/img-box/img20091230221240.jpg http://armed-assault.de/screenshots/arma2-screenshots-18-mai-2_1_5562.jpg しかし、こう見比べるとテクスチャの質感でだいぶ損してるよなぁ 海面とか気持ち悪いしw ともあれ、PC主体の日本のデベロッパーは貴重な存在なので あと一歩をがんばって海外の精鋭に追いついて欲しいぜ http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/784
785: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/31(木) 00:32:59 ID:ysViacFW >>770 Google画像で検索すると屋根が黒く見えるけどあれって汚れ? http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/785
786: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/31(木) 00:43:34 ID:rda7YYkY >>784 パステル調でトゥーンっぽくもグーローシェーディングっぽくもある ちょっと古臭いグラフィックはある程度狙ってやってると思うけどね。 シェーダバリバリのフォトリアルなものを追求するよりこっちのが好みだな。 TRONやバーチャレーシングみたいなグラを見ると今でも興奮するw http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/786
787: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/31(木) 01:12:03 ID:3+tSYipv >>784 あらゆるゲームのスレでこういう比較を持ってくる人がいるけど、 決まって各々のゲーム内容とそれにより生じるマシン負荷を全く考えてない。 それら二つのゲームはオブジェクト(特に建物)が劇的に増えない事を前提としたクオリティ。 とくにArmA2なんてfpsなんだからテクスチャが詳細なのは当然。 こんなテクスチャをA列車に持ってきたら、いくらVRAMがあっても足りないし、小さな街でもカックカクになる。 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/787
788: 名無しさんの野望 [sage] 2009/12/31(木) 01:27:39 ID:dvYfBp2u >>787 フライトシミュみたいに形状は全部箱でいいからテクスチャにこだわれってことかもしれない しかし見事なくらい箱ばっかだな。左下にほんの少し箱以外があるけど http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/788
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