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「A列車で行こう」シリーズ88両目 (1001レス)
「A列車で行こう」シリーズ88両目 http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/
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870: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 01:11:00.58 ID:5iBZS6e9 「トンネル掘れないって」入り口になる場所に段差作ればいいだけだけど… 面倒なら平地にアクセサリーのガードフェンス立てて、盛り上げて、 ガードフェンスをなぎ倒しながら線路引けばいい。 ここら辺の操作をつべに上げればメシアになれるって事か! http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/870
871: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 01:20:49.86 ID:tCOW1exW >>870 たぶん「操作性が悪い。一発ですべて思い通りにやらせろ。クソゲー」って言われるのがオチかな。 今ある条件だけで創意工夫することも大事だよね! http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/871
872: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 01:22:02.83 ID:l4xu6lxt >>870 こんばんは、メシアさん! http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/872
873: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 01:22:12.04 ID:1rIk2iBm >>861 > 複線の線路をきれいにトンネル掘る トンネル入り口にしたい場所まで複線ひいて、地形エディットの 半径40mぐらいの小さい直線型で、線路の直前の土地を高度指定で 一段階高く地形編集すると掘りやすくなるよ。 ゲームモードだと試行錯誤で資金の無駄遣いになるから マプコンの別マップ・テンプレートとかで練習するといいかも。 まぁ A9のトンネルや勾配は、忍耐心と練習あるのみだね。 それでも昔の A6・A2001・A21cの「山削り」修行よりはずっと楽だと思うけど http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/873
874: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 01:43:56.41 ID:IipspmHg 〜よりも楽と言われてもねぇ http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/874
875: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 01:57:44.23 ID:gLkgiVs0 >>857>>861 まったくその通りだね 指摘していることはどれもこのゲームの欠陥で ユーザーに不快な思いと煩わしい特異な、、、練習を強いているだけ ただ市場が狭くて>>857>>861が言うようなゲームを 潤沢な資金と豊富な人材で作っていく環境にはないのも事実 また>>860の指摘する通り旧態依然とした汚いグラも ユーザーが脳内補完して辛うじて現役ゲームとして成り立たせている たとえばFFやってこのゲームをやると 小汚いグラフィックにうんざりするけど鉄道シミュレーションなんて これくらいしかない http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/875
876: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 02:08:31.42 ID:5iBZS6e9 ランダムで作られた地形でも傾斜のきついところを探して入り口をぶっ刺せばいいけど(右下) 基本的に ・入り口付近を水平に整地 ・10m程度の段差作る ・トンネルが埋没するよう細かく整形 しないとダメだからね…(左下) ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2564.jpg 最大の問題はGeoメニューのデフォルトではトンネル掘れない事。 ・高度指定にチェック ・最低高度を線路の高度 ・最高高度を+10m ・編集範囲を20m にして細かく整形しないとトンネルの入り口を付けれないし、 すぐ岩肌でギタギタになるので、うまく馴らしてやらないと汚くなる。 本来は線路を斜面に向かって敷いていくと勝手に切通しができていって 高度差ができたら自動的にトンネルになるべきだよねw http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/876
877: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 03:14:49.50 ID:ANjcghFE それを「自動」でやると、斜面に沿って勾配が出来る方が実現出来なくなる。 勾配か切り通しかどちらを作るかの判断は自動では無理だろう。 http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/877
878: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 07:18:19.20 ID:Gu/gaTUc >>848 300で出来る http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/878
879: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 15:53:33.64 ID:ecuxubP0 地形のポリゴンってなんであんな不自然な分割してんだろうね(グリッド2分割) 建物やレールが22.5°単位なら地形も22.5°にしろとは言わないけど せめてグリッドを4分割または正三角形のヘキサ構造くらいのポリゴン分割にしてほしかった。 北東と北西斜面でガタガタ具合が違うとか扱いにくいね。 http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/879
880: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 16:57:22.21 ID:P710+Ff+ >>879 負荷軽減のためじゃないかな 頂点共有するのに一番簡単な形だから http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/880
881: 名無しさんの野望 [] 2014/07/15(火) 17:44:56.43 ID:BBfEpTLE でもあのギザギザ斜面を「これでよし」とする姿勢には疑問 10年前のゲームじゃないんだから http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/881
882: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 17:58:58.95 ID:ecuxubP0 負荷軽減にしては犠牲の大きすぎる妥協点だねw http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/882
883: 848 [sage] 2014/07/15(火) 19:20:06.15 ID:LE8ArXQt >>878 d 300で合ってたんですね http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/883
884: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 19:51:44.40 ID:gaf1PKN0 ポイントの設定がチンプンカンプンだ 21stみたいに設定できないものか http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/884
885: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 20:32:28.50 ID:5l4e2gZE >>884 個別設定で可能 ただ、v2以前だと複数指定は不可能(21stの様には出来ない)だったはず http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/885
886: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 20:32:52.97 ID:H7cRTlr2 時間設定したのを全列車に適用したらいいんじゃない? http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/886
887: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 21:00:41.77 ID:WaJmg2FE マップ内でのコンテナ以外の貨物の利益がでないのは仕方ないと思うんだけど マップ外に出したコンテナ以外の貨物は利益が出るようにしてほしいかな 専用の資材置き場とか新たな工場も必要もないし 繋げた貨物の種類に応じた利益だけで済むような気がするけども難しいのかな? http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/887
888: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 22:02:06.20 ID:q68Ktn9O PS2の某鉄道模型ジオラマ作成ゲームは鉄道走らせようとするとエラー連発してたからそれに比べればはるかにマシ http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/888
889: 名無しさんの野望 [sage] 2014/07/15(火) 22:37:46.59 ID:SYl+DS/h >>887 よく分かんないけど、それらのインベントリを関連付けさせるのが大変なのか容量が足りないのか面倒くさいんじゃない? 手順が増えれば増えるほど複雑になってミスは起き易くなるし、そもそも改築に増築しまくりで危うい感じがするけど… http://anago.5ch.net/test/read.cgi/game/1404048795/889
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