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SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/
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120: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/26(木) 14:46:28.46 ID:q8BE5AoN 後出しで改造失敗nif入れててダメでしたーって分かるかよw http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/120
121: 109 [sage] 2015/11/27(金) 22:01:57.12 ID:mMJkeUB8 109の質問をしたものですが のたうちまわった結果、SkyrimEditorPrefs.iniを削除して 初期化したらあっけなく治りました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/121
122: 名無しさんの野望 [sage] 2015/12/20(日) 07:12:27.36 ID:G5LeisZq カスタムボイスで自作フォロワーを作ろうと思って、声優仕事経験がある友人に頼んで音声収録してもらえることになったんだけど、やっぱりフォロワー拡張MODを入れることを視野に収録しないとのちのちエラー起こしたりするかな… 最低限この台詞はいれといた方がいいよってのがあったら教えてください http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/122
123: 名無しさんの野望 [sage] 2015/12/20(日) 12:37:55.32 ID:moW26s/K >>122 今までのカスタムボイスフォロワーでフォロワー拡張MOD用の音声が入ってたものなんてないでしょ でもFLPで給料せびりに来る時の「ちょっとした心づけ云々」があるとうれしいな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/123
124: 名無しさんの野望 [sage] 2015/12/20(日) 23:29:58.31 ID:7x+rfQTv セルを作っていた所、下のように灰色になって先が見えない部分ができてしまいました。 http://i.imgur.com/QEQGoct.jpg その部分に移動すると、今度は移動元の部分が灰色になって見えません。 https://i.imgur.com/SDif7pv.jpg どうすれば全体が見えるようになりますか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/124
125: 名無しさんの野望 [sage] 2015/12/21(月) 12:30:56.74 ID:vDTz0ogf Enhanced Character Editを入れてキャラを作ったはいいんですが いざ動かし出したらあまりにも反映されてないと言いますか、 バニラの方が大分マシなほどのハニワ顔になるのですがPCスペックの問題でしょうか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/125
126: 名無しさんの野望 [sage] 2015/12/21(月) 15:18:28.88 ID:G75PMZ5c >>125 うpめっちゃ気になる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/126
127: 名無しさんの野望 [sage] 2015/12/22(火) 18:41:55.18 ID:dI3RrRqR 通常のフォロワーmodの作成はできるようになったのですが、 ヴァンパイアのような八重歯にしたいのですが、 具体的にはどういう手順を踏めばよいのでしょう? 作成は新ヴァージョンでnifの差し替え方式でやってます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/127
128: 名無しさんの野望 [sage] 2015/12/29(火) 05:15:51.86 ID:9ZXIEFaS blender2.49bでボディメッシュをインポート→エクスポートすると太股のつけ根と尻に謎の裂け目が生じます http://imgur.com/GbLPhgl.jpg 見た感じ頂点が重なっていて片方は太股に、片方は体幹に引っ張られてるのかなと考えたのですがそのような箇所も無く原因がわかりません エクスポート時の設定に問題があるのでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/128
129: 名無しさんの野望 [sage] 2015/12/29(火) 07:27:57.17 ID:aRiGowtk >>128 どんな作業したのかも分かんないけどインポート/エクスポート前後で頂点数は一致してる? あとはあらかじめ三角形化してNゴン処理してても2.7系と2.49bでやり取りしたりするとつなぎ目なんかに良く隙間ができたような気がする MOD作成wikiに2.7系のNif-pluginの設定変更してくれたファイルと丁寧な解説上げてくれてるからそれ使って2.7系で完結した方がなにかと捗るよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/129
130: 名無しさんの野望 [sage] 2015/12/29(火) 15:55:01.71 ID:CcAqxPrl 重量を最大か最小にして裂け目が消えるなら_0.nifと_1.nifに齟齬がある可能性がある http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/130
131: 名無しさんの野望 [sage] 2016/01/03(日) 17:09:57.46 ID:av7BCF4j ece1.4を使って独立フォロワーを作ろうとしていますが、化粧ファイルが反映されません。 tktkさんのところの1.4向けのドキュメントとそこからリンクされているもの等を参考にして 他の部分はうまくいっているのですが……。 nif上で化粧のddsのテクスチャパスも差し替えました。他のNPCはSG肌でこのフォロワー だけFSCにちゃんとなっているので、テクスチャ関係はうまくいっているようです。 画像をpaint.netで256px R8G8B8にしたり、tintmasksフォルダを退避してActorを作り直し たりしてみましたが、だめでした。 何かわかる方いらっしゃったらお教えください。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/131
132: 名無しさんの野望 [sage] 2016/01/06(水) 20:51:45.30 ID:N1Rak2Pa Wet and Coldで自動フード&マントはいいんだけどランダムで配られて困ってる 特にWinterComesに入ってる鉄兜付きが女性に配られたりするのもなんとかしたい 目標 ・配布リストを新規に追加して特定NPCは特定リストを配りたい 例えば ・フードに髪移植したのを女性に配る ・セラーナは持ち前のセラーナフードに髪くっつけた別IDのフードを配らせたい NPCの特定は 例えばセラーナ DLC1SeranaFaction = Game.GetFormFromFile(0x020183A5, http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/132
133: 名無しさんの野望 [sage] 2016/01/06(水) 21:02:13.10 ID:N1Rak2Pa 切れた・・・続き、近くに来たNPCアレイに総当りかけてるトコで IsInFaction(DLC1SeranaFaction) で出来た コレをpexに直アドレスしないでいい方法があったら知りたいです >>128 129も言ってる通りNifToolsのアップデートで今はNifScoop使わずに2.7で直接nifをImportできる 法線逆で作画されてないなら↑の画像にはなりにくし129の通りBlender上で一度全選択→重複頂点結合をオススメする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/133
134: 名無しさんの野望 [sage] 2016/01/11(月) 20:20:43.95 ID:FD4AYV9n >>106 ボーンとの親子関係ができていない可能性がある http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/134
135: 名無しさんの野望 [sage] 2016/01/13(水) 19:55:58.84 ID:soC2q7yp >>127 歯のメッシュをblenderで編集するか ヴァンパイアNPCの顔をnif出力してそこから移植するか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/135
136: 名無しさんの野望 [sage] 2016/01/14(木) 03:57:59.20 ID:+LIyebQQ fomodでインストール中にファイルをリネームすることはできませんか? 3人のNPCの体型をそれぞれUNP・UNPB・CBBEから選ばせたいと思っています。 NPC1はUNP、NPC2はUNPB、NPC3はCBBEなどと別々に選択できる想定なので、 それぞれのNPCが使う体型関係ファイルは別々になっています。 これをそのままやろうとすると、NPC1用のUNP、NPC2用のUNP、NPC3用のUNP、NPC1用のCBBE、NPC2用のCBBE…と、 3x3=9パターンの体型関連ファイルが必要になり、内容が同じでファイル名だけ違うファイルのせいで MOD全体のサイズが3倍に膨れ上がってしまいます。 これを、たとえばNPC1にUNPを選択したらUNPフォルダのskelton_female.nifをslelton_female_npc1.nifに リネームしてインストール…とすることで、MODに含める体型を3パターンのみに節約したいと思っています。 fomodもC#も素人でざっと調べた限りリネームの方法を見つけられなかったのですが、何かありませんでしょうか。 または似たことを実現しているmodをどなたかご存知ありませんでしょうか。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/136
137: 名無しさんの野望 [sage] 2016/01/14(木) 05:58:29.86 ID:MkuafAQW 寝起きでいまいち質問の内容理解できてないけど容量の節約なら普通に全部インストールしていらないもの消して管理しやすいようリネームでいいんじゃないの http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/137
138: 名無しさんの野望 [sage] 2016/01/14(木) 07:00:03.42 ID:73gET3cg xml/c# script共にフォルダ名・ファイル名の変更は可能。xmlならsourceとdestinationの2つが指定できるので後者を変えればいいはず。解説サイトはみた? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/138
139: 名無しさんの野望 [sage] 2016/01/14(木) 07:03:15.92 ID:+LIyebQQ >>137 分かり難くて済みません、こちらがMOD利用側ではなく、配布する側です。 配布するMODアーカイブの容量を節約したいと考えてます。 追加するNPCが二人で体型をUNPかCBBEのどちらかから選べるとします(なるべく単純にするため>>136の例から減らしてます)。 二人のNPCはそれぞれ別々のボディメッシュ・テクスチャを参照します。片方はUNP、片方はCBBEという選択を可能にするためです。 例えばNPC1はskelton-npc1.nifを参照してNPC2はskelton-npc2.nifを参照するとします。 この時、私の今の知識ですと、fomod内に /NPC1-UNP/skelton-npc1.nif (NPC1にUNPを選択した際に使う) /NPC2-UNP/skelton-npc2.nif (NPC2にUNPを選択した際に使う 内容は上と同一) /NPC1-CBBE/skelton-npc1.nif (NPC1にCBBEを選択した際に使う) /NPC2-CBBE/skelton-npc2.nif (NPC2にCBBEを選択した際に使う 内容は上と同一) と、本来は2種類で済むskeltonが4種類必要になってしまいます。 重いfemalebody..ddsなどにも同じことが言えるので、できればこの無駄を無くしたいと考えています。 ここで「NPC1にUNPを選んだらskelton-unp.nifをコピーしてskelton-npc1.nifにリネームしてインストールする」 という動作ができれば解決すると思ったのですが、そのような方法はありませんでしょうか。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/139
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