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SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/
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352: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/05(日) 00:44:26.68 ID:AfXWwgPI 防具mod作りたくてnifskopeやらblenderやら弄ってみたけどわけわからぬ マッシュアップのための移植すらできん 袖付きスカートなし帯鉄の鎧を作りたいだけなんだ・・・ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/352
353: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/05(日) 02:55:19.62 ID:q0lsJfo0 https://www.youtube.com/watch?v=PtO96cnlf0Q まずはこの辺りをスロー再生で何度も見るといいんじゃないかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/353
354: 名無しさんの野望 [350] 2016/06/05(日) 10:16:17.78 ID:OF6jd3vG >>351 ありがと、>>227がヒントになりました。NifSkopeでおかしいところが調べられるのですね。 NifSkopeで開いて、装備表示がおかしい各NiNodeのBlock Detailsを参照したら、 どれもRotationがY:0.00、P:0.00、R:-90.00になってた。 Blenderで変になったNodeを消してインポートし直したら正常にエクスポートできました。 なんでなのかはさっぱり判らないままだけど、結果オーライで。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/354
355: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/05(日) 17:47:45.06 ID:AfXWwgPI blenderを諸々のサイト見ながら触ってみたけど サイトに書かれていることがことごとくできない Ctrl+Lでパーツ選択→されない Delete→Enterで削除→できない そもそもnifインポートしても真っ黒なんだが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/355
356: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/05(日) 18:01:06.52 ID:bZ/u1bO9 そりゃテクスチャ貼らなきゃ真っ黒になるわな なぜ真っ黒なのか調べたのか? 調べもせずに書き込んでるんだろ? できないできない嘆いてる暇があったら試行錯誤しろ めったなことしない限りBlenderの操作でPCがぶっ壊れることなんてないから http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/356
357: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/05(日) 18:03:11.22 ID:V8befOGd BSAからメッシュとテクスチャを抜き出して正しくインポートできていると仮定して 下メニューのビュー、選択、追加、オブジェクト、オブジェクトモードの横の○を選択してソリッドに変える http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/357
358: 356 [sage] 2016/06/07(火) 01:25:56.62 ID:QTBW3zKu 出来ました!無事思い描いたものが出来そうです 答えていただいた方、ありがとうございました まだ難しそうな作業あるみたいですが頑張ってみます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/358
359: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/10(金) 18:51:31.71 ID:zOxHaep2 浮いてるリュックをnifskopeで位置調整したいのですが NiTriShapeのTranslationを変更してapplyするとnifskope上では ちゃんと表示されるのにゲームではナナメ上に飛び散ります… SkinTransformを0にするというのを試してもナナメ上のままです どういうことかさっぱりわかりません 助けて下さい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/359
360: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/10(金) 18:53:15.95 ID:LfpoltO8 飛び散るという表現ではぐっちゃぐちゃになってるのか形そのまま飛んでってるのか判断つかない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/360
361: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/10(金) 19:18:52.48 ID:zOxHaep2 飛び散るはちょっと盛ってました いくつかあるパーツが少しバラけて浮いてます 一ヶ所にまとまってるのでぐちゃぐちゃではないですね Y軸を3ずつ動かしたらゲームでは1mくらい上空を飛んだ感じです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/361
362: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/10(金) 20:50:46.93 ID:1Xob3Cax ここまでの情報でエスパーすると間違えてZ軸も弄ってるとしか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/362
363: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/10(金) 21:48:16.87 ID:zOxHaep2 何回かやり直したからそれはないと思いたい nifskopeのレンダー表示だけ見ると大成功に見えますし… でもSkinTransformを0にするとnifskope上でも浮きますね 数字いじるくらい余裕と思ったけど難しい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/363
364: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/10(金) 22:18:35.98 ID:/dsTImVP そこは確かTranslationと反対の数値になってて、2つ合わせて期待通りの位置になるから片方だけ数値変えるとおかしくなるはずだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/364
365: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/10(金) 23:36:54.70 ID:zOxHaep2 やってみました nifskopeでは大丈夫だったけどゲームでは駄目でした… MODによると思いますが他に数字を変えるところがあるんでしょうか? 勉強してまた今度挑戦してみます レスくれた方ありがとう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/365
366: 名無しさんの野望 [] 2016/06/11(土) 08:53:20.20 ID:f4oA663c 自動でボルトを補充するアビリティを持ったフォロワーを作っているのですが、 Spell(Ability)のMagicEffectのスクリプトで、 弾数が一定数以下になったら、自動でボルトを追加するとした場合、 常時稼働するスクリプトとなり負荷が大きくなってしまうものでしょうか。 一応、Spell(Ability)側の条件で非戦闘時のみ発動にしてはいるのですが。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/366
367: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/12(日) 18:09:30.39 ID:L+4fBj0x >>366 どんなスクリプトでどんな条件でどんな更新頻度なのかによるけどそんな大したことないんじゃない。 無限に補給される仕様なら一発大量にボルトを渡せばいいんじゃないのと思うけど。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/367
368: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/13(月) 18:27:41.84 ID:olma6f6L spell側のconditionはおよそ1秒に1回チェックを行います magic effectのconditionはそれが発動した時に1回チェックを行います condition関数もスクリプト関数もゲームエンジンとしては全く同じ物を動かしています 自動でボルトを補充する物をつくるとして、より負荷が低い物を選択したいなら spell制御よりもスクリプトによる定期確認による補充の方がまだましですが spell制御自体は高負荷ではありません ですが、condition関数を大量に重ねて制御する事を考えるとスクリプト制御のが良い場合もあります スクリプト制御は高負荷、condition制御は低負荷 と言う訳ではないので、目的に合わせて手段を選択する必要があります http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/368
369: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/13(月) 23:49:50.92 ID:RyFhjqoT リマスター版の発売で全部作り直しになるんやな 悲劇やな・・・ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/369
370: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/14(火) 01:55:16.36 ID:C3qMMebJ blenderについて困っていることがあります。 nifに出力できません。 全くできないというわけではなくて、作業していてある段階からできなくなるみたいです。 いろいろ試した結果、ミラーを使った後からっぽいんです。 エラーログは、 io_scene.nif.utillity.nif.utils.NifError:'NPC Head[Head].00.00': is parents but does not have a armature modfier set. this will cause animation to fail. こんな感じです。 こういうエラーもググってみましたがなかなか見つからず 解決策がありましたらよろしくお願いします。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/370
371: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/14(火) 02:12:00.53 ID:t1zdRVsu エラーも何も原因書いてあるじゃん http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/371
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