[過去ログ] SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
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732(1): 2017/09/24(日)12:25 ID:aeZJl02q(1) AAS
>>731
CKではマージできないからTES5EditかMerge Pluginを使うのだ。
733: 2017/09/24(日)13:45 ID:rtEtHr52(1) AAS
>>732
CKじゃできないですか… ありがとうございます
734: 2017/09/26(火)01:01 ID:YWD0KTrS(1) AAS
CK64bit版使っている人いますかね?
PerkTreeの編集時にPerk同士を結ぶ線を移動させてOKしても再度開くと保存されず元のままになってしまいます
事前にPerk同士の取得順序を調整しておいても変更が適用されません
ググるとCK64固有の不具合としてPerkTreeをいじると高確率でCKが落ちるなんてのが引っかかりましたが、
それに関連したものなのか自分の編集方法が悪いのか不明で悩んでます。解決方法等心当たりある方いらっしゃいませんか?
735: 2017/09/28(木)21:35 ID:XXGVsNBT(1) AAS
サルモールをぶっころしても犯罪にならないようにするにはどうすればいいだろうか
736: 2017/09/29(金)01:05 ID:rpQTLG0D(1) AAS
バレなきゃ犯罪じゃないんですよ
737(1): 2017/10/06(金)14:26 ID:rFPLQ3Hp(1) AAS
PC版のmodを箱に移植するにはどうしたらいいですか?
もちろん権利者の許可を得る前提で
738(1): 2017/10/06(金)15:14 ID:K3EjAPFr(1) AAS
>>737
Bethesda.netへのmodのアップロードのやり方は知ってますか?
739: 2017/10/06(金)21:52 ID:IkigH/tk(1) AAS
>>738
creation kit使うしかないんですよね?
740: 2017/10/06(金)23:29 ID:YpMUq2LD(1) AAS
つまりDLしたものをCKで上げるだけ
741: 2017/10/09(月)03:55 ID:ykQy4f1h(1) AAS
作ったものをCKで読み込めばあら不思議
742: 2017/10/09(月)20:41 ID:dFlpr5s6(1) AAS
うーんこの前のサバイバル絡みのCKのアップデート以降CKがmod読み込んでくれないや
それどころかマスターファイル自体読み込んでくれない
プレイはできるんだけどな
743(1): 2017/10/11(水)00:12 ID:TMZ/XJoX(1) AAS
ハイヒールなど身長が変わる防具を装備した状態でオブジェクト付きのポーズを取るとオブジェクトがずれてしまいます、なにかいい方法はないでしょうか?
身長調整には NiOverride High Heelsを使用しています
744: 2017/10/13(金)01:39 ID:5qzIxEd8(1) AAS
>>743
そのオブジェクトのNifファイルを弄って位置を調整するって方法なら出来るよ
高さの違う靴に履き替えると調整しなおさないといけないけど
745: 2017/11/05(日)12:51 ID:GyRbj25Y(1) AAS
HDTイヤリングの耳ボーンをoutfit studioで自作装備にコピーしたのですが、ゲーム上では盛大に位置ずれしています。nifskopeなどで修正できないでしょうか?
746: 2017/11/10(金)02:26 ID:3FZ+nvpU(1/2) AAS
PapyrusってC言語でいう構造体とかJavaでいうクラスのようなデータセット(出来れば関数含む)の定義って出来ないですか?
スクリプトAをデータセットとみなして変数や関数を定義して、スクリプトBでスクリプトAを配列宣言という事を試してみたのですが、配列の各要素がNoneから始まるのでスクリプトA内の初期化関数が呼ばれない状態になってます。
747: 2017/11/10(金)19:40 ID:KwcnL2le(1) AAS
オブジェクトの実体そのものが要素の配列を作れるのはC/C++の特徴だな
他の言語だとだいたいがオブジェクトへのポインタの配列しか作れなくなってる
Papyrusもそうじゃね
fallout4だとstructあるようだけどskyrimにはなさげだな
748: 2017/11/10(金)20:36 ID:3FZ+nvpU(2/2) AAS
配列宣言時にnew演算子使ってるからインスタンス化できるものかと思ってました・・・
ありがとうございます。
749: 2017/11/14(火)07:29 ID:50B1jXP7(1) AAS
このゲームって太陽の見えてる位置と光源の高度(影の角度)がずれてたんだな
fSunDirXExtremeをいじると変わるようだ
750: 2017/11/25(土)02:11 ID:xTNpm35O(1) AAS
>>311
>>418
>>608
>>613
ものすごい遅レスですが、
Lost XXXXXX in vertex weights while creating a skin partition for Blender object ~
のエラーについてBlender2.7xで回避する方法についての
試行錯誤の結果をお伝えしておきます
?Vertex Weight Lost を吐いているメッシュがどれかを確認する。(ここでは便宜的に"Test"というメッシュとします)
?Weight Paint Mode か Edit Mode にあるWeight Toolsを開く
省7
751: 2017/12/03(日)07:00 ID:TM1vpxL7(1/2) AAS
blender2.78,ChunkMerge,Nifskopeで自作コリジョンのGNDアイテムを作ったのですが、
インベントリから取り出して設置する分には問題ないけれど
セル移動する度に元おいた場所から散らばってしまいます
現状ではこれを避けるにはバニラのメッシュのコリジョンを移植するしか無いのでしょうか?
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