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SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/
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11: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/02(水) 20:02:02.68 ID:g0ruin1S ぶっちゃけるとブレークポインヨしかけてカメラアドレス探査でいいんだけど サム機構や変動幅も別途解析しないといけないからなぁ…(´・ω・`) >>4 もう解決したと思うけど Outliner欄でArmature(スケルトン)も一緒に選択した状態でエクスポートかな。 でも体系などサイズ変更(頂点追加削除なし)なら、別にスケルトン出力しなくても NifSkopeで両方開いて元NiTriShapeノードに、改変したMeshだけペーストして Node番号をルートChildren欄から調整とStrings名あわせでいけるかもしれない 自分よくしらないけど、Ctrl+Pは確か「Parent」処理だから、 各頂点とボーンについてるウェイトに特別な変更とかなければ どちらの手順でも結果は同じかもと予想 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/11
86: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/11(水) 00:46:23.68 ID:u0VXRuAo 自作フォロワーの作成を始めて行き詰まりましたのでご助言ください。 フォロワー作成ブログを参照してCKからctrl+F4でFaceGenDataの出力までは、多分滞りなく終えました。 次ぎのNifSkopeでの作業が良くわからず、ブログの説明を見ながらやっても確認時キャラクターが変わらなかったり その後試行錯誤しましたが、helpで存在は確認で来ても見えない状況が続いています。 フォルダー構成が悪いのか、そもそもNifSkopeでの結合(?)が失敗してるのかわからない状態です。 とりとめのない質問になってしまいましたが、何かお気づきの点があればお教えください。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/86
111: 名無しさんの野望 [sage] 2015/11/25(水) 07:35:21.68 ID:hnW8X9uA 落とし直して壊れてないか確認 クリーニング前後で開けるか確認 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/111
159: 名無しさんの野望 [sage] 2016/01/18(月) 15:21:05.68 ID:aagA2Djr アポクリファに飛んだ時と脱出した時のオートセーブを無効にする方法が知りたい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/159
352: 名無しさんの野望 [sage] 2016/06/05(日) 00:44:26.68 ID:AfXWwgPI 防具mod作りたくてnifskopeやらblenderやら弄ってみたけどわけわからぬ マッシュアップのための移植すらできん 袖付きスカートなし帯鉄の鎧を作りたいだけなんだ・・・ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/352
432: 名無しさんの野望 [sage] 2016/10/19(水) 16:17:37.68 ID:HNrWGvPi 【朗報】 ついにFallout4大辞典の復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! おまいらの頭の中にあるFalloutの知識を是非、文章としてアウトプットしてくれ! みんなで大辞典を盛り上げて最高の用語集にしていこうぜwwwwww Fallout4 大辞典 http://fo4-dictionary.net Fallout4 大辞典 議論場 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/44544/1468067440/ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/432
472: 名無しさんの野望 [sage] 2016/11/04(金) 16:22:27.68 ID:sWWjofKd >>308の「結局、別途、新規Blenderファイルで、頭体手足のnifをインポートしてBodyに全部のボーンをDataTransferで指定。 それを全身まるごとー」の「DataTransferでボーンを指定」というのがいまいち理解できません DataTransferで行えるのは別オブジェクトからのウェイト等データのコピーであって、オブジェクトに対してボーンの関連付けはDataTransferではなくアーマチュアの方というのが私の認識なのですが間違いなのでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/472
664: 名無しさんの野望 [sage] 2017/04/03(月) 17:23:22.68 ID:2NM4Zvkd 何度も繰り返しできるQuestのAliasを指定の街の住人からランダムで選ぶようにする場合はどうすればいいんでしょうか? 今の所、似たようなクエストMODを参考に ・GetIsEditorLocationで街のLocation、LocTypeJail無し、LocTypeCityあり、というConditionを持ったLocation Alias ・GetIsEditorLocAliasで上記のLocation Aliasを指定、GetDead!=0、IsUndead!=0、IsUnique==1のConditionを持ったReference Alias を用意してるんですが、時々再設定?に失敗するらしくてそのクエストを開始するための会話が出ず繰り返しできなくなります… (あるのかわからないけど)Actor以外のが選ばれてしまってるのかな?と下の方にIsActor==1も入れて見たりしましたがダメでした http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/664
854: 名無しさんの野望 [] 2018/12/18(火) 02:02:51.68 ID:hCVco3tZ SKSEでのModを作って公表しようと思っているのですが、 指定したActorに、指定したアニメーションを再生させる方法をご存知の方いませんか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/854
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