[過去ログ] SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
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242: 2016/03/06(日)13:59:28.99 ID:53Qe9/Fi(1) AAS
優しい世界
253: 2016/03/09(水)22:49:33.99 ID:24hD3uHY(1/2) AAS
MOD作成wikiのblender nif plugin内の
>スロット(DismemberFlag)の指定
ウェイトと装備スロットがある場合のみ設定します。
元となるメッシュにBSDismemberSkinInstanceのノードがある場合が該当します。
元となるメッシュをBSDismemberSkinInstancePartitions→Partition→Partitionsの設定と合わせます。
この部分なのですが、ここで使いたいスロットは違うスロットの設定でエクスポートすると何か問題があるのでしょうか?
エクスポート後にニフスコでスロットの設定をし直すのと、エクスポート前に上記の設定をするのとでは全く別物なのでしょうか?
273: 2016/04/11(月)20:04:34.99 ID:+eQfkrch(1) AAS
maxの値段見てたかっ!と思った後に>>272のコメント見て、200万の車2年で廃車にしたの
思い出した。あー……。
457: 2016/11/02(水)03:38:46.99 ID:0Vq1/AVU(1) AAS
余計な事言わなくていいから。
個人的にはRacemenu使うかChargenExport使った方が楽なんでそっちを勧めるわ。
462: 444 2016/11/02(水)10:26:55.99 ID:H8Hi+cLh(3/3) AAS
記事にありましたか
それは俺の探し方が甘かったですね
すいません
人をクレクレ呼ばわりした挙げ句
おまえには無理だと言われ頭にきて言葉が荒くなってしまい申し訳ありませんでした
スレ汚し失礼しました
517: 2016/11/24(木)03:13:45.99 ID:wXRAYpUa(1) AAS
自キャラをフォロワーにするためだけにあんな大掛かりで複雑で不安定そうなmodを入れるのには懐疑的である。
RaceMenuだけでいいだろってなってしまう。
829: 2018/09/03(月)17:51:00.99 ID:d5wWhbSl(1) AAS
nifskopeで移植するか指まで含まれる装備のボーンを使う
841(1): 2018/11/29(木)04:15:28.99 ID:iCbe0t8+(2/5) AAS
>>838
TES5Editでざっと見たけどそれらしい値が無いところを見るとスクリプトで計算してるのかな?
可能なら確認してみて
あと個人的な体感だけど、Perk関係をいじったMODは他(色々な)との調整が合わないと不具合多い気がする
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