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The Elder Scrolls V : Skyrim 質問スレ 110 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
The Elder Scrolls V : Skyrim 質問スレ 110 [無断転載禁止]©2ch.net http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/
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459: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/15(金) 13:37:03.64 ID:ZdKNRMzo >>458 たぶん互換性と競合の意味がごっちゃになってるんじゃないかな? イナズナマークの競合とは、そのmodがそれより下にリストされているmodで上書きされているかどうかの印だよ -だと上書きされ、+だと上書きしたということ MOはNMMと違いmodのインストール順を任意で変えることができるから、このフラグでmodが正しい順番になっているか確認します http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/459
460: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/15(金) 13:48:22.24 ID:Ndk/sllj >>459 なるほど・・・まだまだ勉強不足でした。 そもそも入れてるMODの数はそんなに多くないので、並べ替えたりしてじっくり調べてみることにします。 ひとまず、拙い質問に答えていただきありがとうございました。がんばります http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/460
461: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/15(金) 16:05:51.87 ID:V4C1gWSv >>460 MOでUSKPやUSLEEPをインストールした時のイナズママークはiniファイルが入っている事への警告 USKPやUSLEEPをインストールしたフォルダにあるiniファイルをTESV.exeのあるフォルダに移動すればいい http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/461
462: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/16(土) 08:02:07.75 ID:GxYIAqTY >>461 ここにそんな説明無いと思うんですが http://wiki.step-project.com/Guide:Mod_Organizer#Columns MOが管理してるフォルダに入ってるものは仮想フォルダで提供されてるから TESVフォルダに移動したらMO使う意味無いんじゃないでしょうか? http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/462
463: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/16(土) 10:38:26.83 ID:R5EEARX3 >>461 デフォルト設定でのmoのマークは ・左ベインの稲妻マークはファイルの上書きと被上書きの警告 ・iniファイルの存在の告知は右ベインのクリップマーク ちなみにmoにインストールしたmodのiniファイルをskyrimのdataフォルダに移動させる必要は全くありません むしろ何らかの事情でmodをアンインストールした際に存在忘れてゴミとして不具合起こす可能性あるから非推奨です http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/463
464: 名無しさんの野望 [] 2016/07/16(土) 11:13:01.07 ID:qipLhIHb マークが気になるようならってことでしょ http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/464
465: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/16(土) 11:59:53.62 ID:RNXTac76 マークの認識も間違ってるし単純に理解してないだけだろう http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/465
466: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/16(土) 12:47:28.04 ID:/iNkCMwP >>461が馬鹿すぎて草 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/466
467: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/17(日) 01:30:53.89 ID:/fZf2v3Q 寝ているNPCがピクリとも動かないのが気になるのですが、寝息を立てたり寝返りをうつ様なモーションを追加するmodってありますか? http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/467
468: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/17(日) 05:59:13.82 ID:IgXN9X+4 Sleep Tight マッパでイビキかくMOD http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/468
469: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/18(月) 20:40:01.54 ID:RybnvtzC 死の標的強すぎ。他の魔法いらんやん、 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/469
470: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/18(月) 21:36:55.87 ID:PMs+KOet 帯鉄の鎧のメッシュフォルダ名を教えてください。 meshes/armor/の下がわかりません。 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/470
471: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/19(火) 02:47:05.16 ID:Vp3IAhID 初歩的な質問でしょうが、Meeko Rebornの日本語化のXMLファイルって どうやって導入するんでしょうか? http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/471
472: 名無しさんの野望 [] 2016/07/19(火) 02:52:04.51 ID:+JoMw6E8 TESVTransratorというのを使う http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/472
473: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/19(火) 06:51:26.23 ID:MRCFUfVN >>470 meshes/armor/iron/ male と f の CuirassHeavey が帯鉄の鎧 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/473
474: 470 [sage] 2016/07/19(火) 21:09:07.34 ID:o5RC82jb >> 473 なるほど、1つのフォルダに複数の種類の鎧が入ってるのは考えもしなかった。 ありがとう! http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/474
475: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/20(水) 17:49:53.04 ID:zMeyvzqm 実績を眺めていたら「レイヴンロックの住人」というのが解除されていなかったのですが 「復讐の時」はクリア済みで、セヴェリン邸の所有権も貰っています クリアはかなり前の話で、セーブがDLCの島に最初に来た時点のものしか残っておらず もう一度やるのは大変なのですが、どうにかする方法はないでしょうか http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/475
476: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/22(金) 00:45:59.08 ID:iZE+Fgxh こちらで質問すればいいのかわかりませんが、装備modについてお伺いしたいことがあります。 ttp://skyrim.2game.info/detail.php?id=37746 【Deadly Trio】こちらの装備が、追加のアップデートで体重スライダーとよばれる、自キャラの 体系に合わせられるようになった?ということで 是非とも導入を、と思ったのですが その導入方法がわかりません…。 落としてみたところ.rarファイルで、解凍して中をみてみたら メインファイルの中と同じ名称でしたので そのままアップデート用のファイルを上書きしてみたのですが、自キャラの体系に合っていませんでした。 もしかして、NMMで上書きや直接ファイルに上書き等ではなく何か別の方法があるのでしょうか? http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/476
477: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/22(金) 01:22:51.27 ID:IEfxXlD4 >>476 中身見てないけど自キャラ体型に合わせられる&スライダーって話なら そのままゲームに導入するものではなくBodySlideを使って合わせるものじゃないだろうか http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/477
478: 名無しさんの野望 [sage] 2016/07/22(金) 09:51:50.38 ID:+qeLaztl 装備MODの体型バランスはデフォルトUNP裸体型やデフォルトCBBE裸体型と同じとは限らない 作者の趣味で乳が大きめだったり太ももが細めだったり色々改変されてることは多々ある この装備は露出部分がなくてテクスチャ破綻の恐れがないから体型も指定されてないしな http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1455949538/478
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