[過去ログ] The Elder Scrolls IV:OBLIVION 170(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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24: (アウアウ Sab5-PMnX) 2016/05/20(金)15:33 ID:wJZACL9ca(1) AAS
クランフィアにガン堀されるトラウマが夢にまででてきてつらい
25: (ワッチョイ e9b2-sPSn) 2016/05/20(金)16:39 ID:zD4yg/OX0(1) AAS
ほっときゃ良いのに正義の心と義憤を秘めたはた迷惑な奴が調子付かなきゃいいけども…
まぁ二度と顔を出さないことを祈ってMSFシリーズでも試すかな
26: (ワッチョイ e90f-G0cz) 2016/05/20(金)17:27 ID:OyeZHuRW0(1/2) AAS
クラインフィアの何が嫌って反射が嫌
反射無効系の魔法とかないのだろうか
27: (ワッチョイ b0e1-xKv1) 2016/05/20(金)19:10 ID:G8fBvbrH0(1) AAS
GTX1070はよ来い
意外と安くなりそうだし標準でVRAM8GB
夏から秋ごろになりそうなGTX1060でも性能的には十分かも。VRAMもデフォ4GBくらいありそうだし
28(2): (ワッチョイ e90f-G0cz) 2016/05/20(金)19:45 ID:OyeZHuRW0(2/2) AAS
Oblivionはグラボの処理能力あまり意味ないけどね
リテクスチャ入れまくってもVRAM 1.5〜2GBの間で収まるし
CPUも1コアしか使わないし
エンジン古いから最新のパーツ使ってもそんなにパフォーマンス上がらんのよな
29: (ワッチョイ 21a2-MTTD) 2016/05/20(金)19:50 ID:HVA8irJl0(1) AAS
ほんとオブリを最新エンジンでやりたい
30(1): (ワッチョイ f032-FRyb) 2016/05/20(金)20:35 ID:fSDpW1MA0(1) AAS
クランフィアって早いから遠距離もキツイ、反射持ちで攻撃力高いから近距離もキツイと言う
どんな調整だ
31: (ワッチョイ bd32-G0cz) 2016/05/20(金)21:23 ID:1F3iy/MA0(1) AAS
普通にSkyrimよりOblivioinの方がパフォーマンス悪いでござる
どちらもバニラじゃないから比較するのもナンセンスだけど…
32(1): (ササクッテロ Spbd-S3qw) 2016/05/20(金)23:12 ID:pOr3ewD0p(1) AAS
うちはGTX980でi-7 3880だけど
ENBとORとリテクスチャ込みで
50〜60出るから
過去から言われてるほど
GPU死んでる訳じゃないと思うぜ
オブジェ大量追加のBBCやらNPC追加してたら無理だろうが
それはskyrimでも変わらんしね
外人さんの2016oblivion動画でも
そんぐらい出てる
33(1): (ワッチョイ 91e5-8iTP) 2016/05/20(金)23:32 ID:n3mQ9ELC0(1) AAS
>>30
ホントあいつら速いよね
>>28
まあ一般的にそう言われてるし
そうだなと自分も思うけど嵐さんの好きな話題だからあまり触れないほうがいいよ
34(2): (ワッチョイ e90f-G0cz) 2016/05/21(土)00:02 ID:IAGivzG20(1/4) AAS
>>32
ここ数年のGPU使ってたら基本的にグラボが足引っ張るって状況はVRAM足りてない以外殆どないと思うよ
基本的に重い理由って
AI走りまくってる、遠景表示したりでオブジェクト多い、script走りまくってる
この3つくらいしかないし
ENBでGPUの処理能力が必要ってなっても上記の状況でFPS低いとCPUが足引っ張ってGPUの負荷も下がっちゃうし
結局取捨選択が必要になるね
PCはOblivion以外もできるから無駄とは言わないけれど
>>33
荒らしがワッチョイで消えるしやっと色々まともに話せるようになったかなあって思ったんだけど
省1
35(2): (ワッチョイ e699-G0cz) 2016/05/21(土)01:00 ID:zwDkqdUe0(1/2) AAS
>>28
うちのはVRAM4Gなんだけど、フィールドかけまわってると30分くらいで落ちるな
だいたいそれくらいの時間で安定して落ちるんでVRAMの限界なんだと思ってた
テクスチャ入れまくっても2Gで収まるって、それで落ちないって意味なの?
ワッチョイ入れたんだし、話したいこと話そうよ
36(2): (ワッチョイ 3472-FRyb) 2016/05/21(土)01:12 ID:VIXt8Z840(1/2) AAS
4K環境ではまだまだGPUがボトルネックになるよ
特に最近のゲフォは、n倍DSRでいくらでもGPU負荷かけて
グラフィッククオリティを少しでも向上させる方に使える
ここで4Kというと、何故か強硬に、そんな特殊な環境を持ち出すなと騒ぐ人がいるけど
オブリのオプションから普通に設定できる話で
ハード的にも、スマホでさえ、既にWQHDが当り前の時代なのにな
37(1): (ササクッテロ Spbd-S3qw) 2016/05/21(土)01:15 ID:6RhokQ1xp(1) AAS
えー。使ってる環境を正直に話しても
グラやパフォ関連は荒らし扱いなんか…
別にグラボ買えとか、
ENB至高とかって訳じゃないが
むやみやたらに詰め込み過ぎた環境で
レッテル貼りで終わらせるのはどうかと…
>>35
30分で落ちるのはおかしい
うちはesp数200ぐらいで
ENBやら2k4kmod入れていても
省2
38(2): (ワッチョイ 3472-FRyb) 2016/05/21(土)01:19 ID:VIXt8Z840(2/2) AAS
ちなみにうちの4K環境では、VRAMは普通に3.5Gぐらいまでなら使ってる
WQHDと970Mのノートパソコン(サブ)でも、2.5Gぐらいは普通に使う
個人的には、VRAMでCTDに直結することは少ないと思うけどな
一番の壁はメインメモリ3.1Gの壁の方で、実態は下記の構図だと思うよ
VRAMを大量に消費する≒(解像度やAA設定もあるが)ハイレゾもテクスチャ等を多用している
⇒ハイレゾテクスチャ等を読んでメインメモリ大量占有⇒CTD可能性大幅アップ
39: (ワッチョイ e699-G0cz) 2016/05/21(土)01:33 ID:zwDkqdUe0(2/2) AAS
>>37,38
そうですか
うちの環境になにか問題あるのかもしれないですね
もうこの状況で4年以上プレーしてるし
こまめなセーブも癖になっちゃってるんでおkです
40: (ワッチョイ e90f-7Gsa) 2016/05/21(土)01:36 ID:IAGivzG20(2/4) AAS
>>35
VRAM足りなくもCTDは多分ない
VRAM足りなくなると多分移動する度にFPSガタガタのコマ送り状態になるだけだと思う
オブリビオン本体の消費メモリが3.1GB超えるとCTDする
これはskyrimにもある
キャッシュやらなにやら溜め込むと3.1GB超えてCTDするからORとかのパージで定期的にパージすればメモリ空くからCTDしない
はずなんだけど
メモリ監視してると確かにパージでオブリビオンの使用メモリは減るんだけど
どうも上手く解放でなくなるのか解放できないのがあるのかパージしても徐々にメモリ解放効果なくなって最終的に3.1GB到達してCTDする
まぁパージ効果なくなってくるのは俺の環境なんだけど
省9
41: (ワッチョイ e90f-7Gsa) 2016/05/21(土)01:43 ID:IAGivzG20(3/4) AAS
と、まぁ長々と書いてたけど
基本的に>>38の言ってるのがCTDの大半の理由だよ
ENBoostはそれをVRAMに負担させて3.1GB届かないようにしてCTD防ぐってだけ
あと個人的にはMMMとかで出現数増やしてると戦闘入った瞬間とかNPCにScriptで色々配布したりするようなのが怪しい感じがするってくらい
42: (ワッチョイ 91e5-8iTP) 2016/05/21(土)11:20 ID:NPJEotJQ0(1/3) AAS
ここに需要があるか分からんけどEpisode3がアップされたので
動画リンク[YouTube]
作者はDarkelfguyという名でフォーラムなどには書き込みをしてる
元々はMorrowind MODとTemrriel Rebuildの紹介してた人
43(1): (ワッチョイ bdb2-sPSn) 2016/05/21(土)12:25 ID:87Z9JR/L0(1/8) AAS
>>36
そりゃGPU側の話でこのゲームエンジンやデータの仕様とかと関係ないからだろ
解像度上げますじゃあげられるゲーム「全て」の話になるわ
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