[過去ログ] Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2©2ch.net (468レス)
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319: (ワッチョイ 9a73-vI2o) 2019/06/15(土)19:32 ID:mQ+cgWkg0(1) AAS
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> 画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> 画像リンク[jpg]:i.imgur.com
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> 画像リンク[png]:o.5ch.net 画像リンク[png]:o.5ch.net 画像リンク[png]:o.5ch.net 画像リンク[png]:o.5ch.net 画像リンク[png]:o.5ch.net
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
2chスレ:army
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
省12
320: (アウアウウー Sac5-tVR0) 2019/06/24(月)00:16 ID:cDNg0MCha(1) AAS
6のmod界隈賑わってる?
321: (ワッチョイ c1dc-mDEe) 2019/06/24(月)00:37 ID:G7Bp85uf0(1) AAS
AA省
322: (ワッチョイ 93b2-N2+L) 2019/06/25(火)21:15 ID:sNqmiCiu0(1/4) AAS
6のアップデート後、ワールドビルダーからマップをアドバンスでエディットして、シングルプレイでマップを選んで始めようとすると
「ゲーム開始時にエラーが発生しました
MODをすべて無効にして、もう一度お試しください。
エラー-1つ以上の起動スクリプトにエラーがあります。
lua.logを確認して下さい」
となり、エラーで終わってしまいます。
*アドバンスを選ばずにエディットした内容で開始することは可能です
323: (ワッチョイ 93b2-N2+L) 2019/06/25(火)21:19 ID:sNqmiCiu0(2/4) AAS
続き lia.logを確認してみました
メッセージが2chのエラーで全て書き込めないのですが、怪しいあたりで
LoadScreen: false
LoadScreen: OnLoadGameViewStateDone
Mods: Failed to create mods browser search context!
こんな記述がありましたが、これで何かわかりますでしょうか?
324(2): (アウアウエー Sa23-INgy) 2019/06/25(火)21:26 ID:1UWw+NfXa(1) AAS
アドバンスでスタート地点の設置をしてるなら
それとゲーム開始設定で、数が足りないとか指定が違うとかでない?
325: (ワッチョイ 93b2-N2+L) 2019/06/25(火)21:36 ID:sNqmiCiu0(3/4) AAS
>324
ありがとうございます、合わせていたつもりですが試してみます
326: (ワッチョイ 93b2-N2+L) 2019/06/25(火)22:04 ID:sNqmiCiu0(4/4) AAS
>>324
エラーなくできました。準備の時もAIプレイヤー候補がマップに保存した国しかでないかんじで
今までとは挙動がちがうかんじになりました。単純に人数ずれだったみたいです
ありがとうございました
327: (アウアウエー Sa23-INgy) 2019/06/25(火)22:42 ID:77kVW0xLa(1) AAS
文明/都市国家を配置する時に、スタート地点が見つからないと
前までは配置せずに進んでたんだけど、.328からエラーで止まるようになったんだよな
328: (ワッチョイ fea5-3te8) 2019/06/29(土)16:26 ID:ude0nffi0(1) AAS
Core UIって全部統合されちゃった?
自分に必要なものだけサブスクできるのが良かったのに…
329(1): (ワッチョイ cab1-5hf/) 2019/06/29(土)21:15 ID:fdNFqgQq0(1/2) AAS
Luaの pUnit:ChangeDamage(100)とかのChange/Set系コマンドってTunerからじゃないと実行できないの?
直接実行したらそんな関数ないってエラー出るしLuaのメタテーブル調べてもGet/Is系のコマンドしかなかった
330: (アウアウエー Sab2-eQoW) 2019/06/29(土)21:23 ID:ocoFuXk3a(1) AAS
UIに仕込んでも関数読み込まれてないから
AddScriptで読み込ませてるluaに書いてLuaEventsで呼びだしゃいんじゃない?
331: (ワッチョイ ca73-Eaty) 2019/06/29(土)21:57 ID:/vKmrLzL0(1) AAS
>>329
ChangeDamageはGamePlay Scriptのコンテキストでのみじゃないかな
332: (ワッチョイ cab1-5hf/) 2019/06/29(土)23:26 ID:fdNFqgQq0(2/2) AAS
Eventsから呼び出してみたけど駄目だった
よく考えたら Players[**]:GetUnits():FindID()で引っ張ってきたオブジェクトは
どうやってもPlayersのコンテキストに紐づくんじゃないかな
333(1): (ワッチョイ 8612-ic3e) 2019/06/30(日)01:25 ID:25IItfpu0(1) AAS
すげえ適当だけどExposedMembersで呼び出せなくも
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
334: (ワッチョイ ca73-bYGp) 2019/06/30(日)19:49 ID:+paoS2rA0(1/2) AAS
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
Modsフォルダに入れた指導者Modが認識されるものとされないものがあるのはどういう理由なんだろう
ちょっと自分で指導者MODを弄ってみようと思ってwikiのサンプルやSDKのサンプルのネコを入れても認識されなかったもので
335: (アウアウエー Sab2-eQoW) 2019/06/30(日)21:21 ID:AEsp8dOra(1) AAS
認識ってのがどの段階なのか
追加コンテンツに並んでいないのか、ゲーム設定で指導者選択にいないのか
336: (ワッチョイ ca73-bYGp) 2019/06/30(日)22:34 ID:+paoS2rA0(2/2) AAS
追加コンテンツに並んでいない状態なんですよね
他にも同じ指導者MODでもワークショップに並んでいるものはサブスクライブとModsのどちらに入れても認識されるものの
解凍して直接Modsに入れる方だとModsに入れても認識されなかったりもします
337(1): (アウアウエー Sab2-eQoW) 2019/06/30(日)23:06 ID:iwcL3Le6a(1) AAS
MODのIDが被ってるとかはない?
338: (ワッチョイ c673-ET7T) 2019/06/30(日)23:15 ID:bdrvyYQA0(1) AAS
オイィィィィィイイイイイイイ↑ッス
Syamuくんはわかりやすいな
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