[過去ログ] 【RTS+TD】They are billions DAY3 (1002レス)
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380: (ワッチョイ 4dd5-x16F) 2018/01/20(土)21:57 ID:Fh1O6LKM0(2/3) AAS
壁ってこれくらいの高さなんだと勝手に思ってる
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
ハーピー以外はジャンプできないからこの高さで十分進撃は防げるし、銃や弓の攻撃は通る
火炎放射が通らない理由は……知らない
381: (ワッチョイ bd27-x16F) 2018/01/20(土)22:08 ID:ZAMqC0IL0(1) AAS
現実でも銃が出て来てからの防壁ってだいたいが銃口出す為の穴空いてるから
弓使ってた時代ですら弓打つ為に防壁に穴空いてたりするんだから、普通に穴開けてあるだけだろ
382: (スプッッ Sd91-tTNg) 2018/01/20(土)22:11 ID:tSSqK0HNd(3/3) AAS
火炎放射はホースで可燃液ぶっかけるタイプじゃなくてバーナー型なんだろ
383: (ワッチョイ 4dd5-x16F) 2018/01/20(土)22:20 ID:Fh1O6LKM0(3/3) AAS
壁に射撃用の穴が開いてるパターンも考えたけど、4枚壁の向こうでもどの角度にも攻撃できることを考慮すると、穴よりは壁が低いって考える方がしっくりくるかなと
敵の毒吐きが壁を貫通してくることも壁が低いと考えれば納得できる
384: (ワッチョイ 1563-Qbx4) 2018/01/20(土)22:50 ID:0SU+7nYt0(10/11) AAS
というか家すら貫通して射撃できてない?これ
壁どころの話じゃないよね
385: (ワッチョイ f5a6-weOF) 2018/01/20(土)22:55 ID:cuD6Cdi10(1) AAS
だから?
386: (ワッチョイ f56e-pQa0) 2018/01/20(土)23:17 ID:WdfGlAiy0(2/3) AAS
4日目160%クリアやったぜ。外側の処理が大変すぎた
これの500%はキチガイでしょ
387(1): (ワッチョイ 1563-Qbx4) 2018/01/20(土)23:23 ID:0SU+7nYt0(11/11) AAS
160より効率的にやればいいだけだよ
388: (ワッチョイ 0bec-x16F) 2018/01/20(土)23:24 ID:Fb3pCTXr0(3/3) AAS
わりと勝手にリンクして減るのもある
389: (ワッチョイ f56e-pQa0) 2018/01/20(土)23:43 ID:WdfGlAiy0(3/3) AAS
>>387
なーんだ。そんなもんなんすねー
390(1): (ササクッテロ Spb1-gicb) 2018/01/20(土)23:45 ID:xhJrI8mep(1) AAS
>>325の画像資源貯蓄量がすごいことになってるんだが倉庫ってこんなに建てるのか?
391: (ワッチョイ eb67-GP+B) 2018/01/20(土)23:58 ID:pSdBcgqD0(3/3) AAS
>>390
飯の産出量を限界まで伸ばす事と、最後に向けて大量に資源貯めて一気にエクセキューターを設置する事の二点を目的としてたからこんだけ建てた
単にクリア目的ならもっと前線引いて守りやすい場所見つけた方が楽だからこんなに要らんよ
392: (ワッチョイ f58e-GP+B) 2018/01/21(日)12:40 ID:OZLEWiKZ0(1) AAS
ポーズなし縛りの人は別ゲーだなw
393: (ワッチョイ 23ea-QRuf) 2018/01/21(日)12:49 ID:WVKO1AwW0(1) AAS
リアルに考えたらキリがないだろ、無粋な突込みってやつ
そんなこと言ったら家建てただけで人が増えるのもおかしいわw
394: (スフッ Sd43-eyBJ) 2018/01/21(日)13:27 ID:zio4uUomd(1/3) AAS
Quarryの区割り
Sawmillってついつい見ちゃうよね
そう、みる
Millで作られたミルク
Foundryで仕事だ、不安ダリぃー
Ballistaの育成ゲーム、バーリースタリオン
395: (ワッチョイ 1563-Qbx4) 2018/01/21(日)14:06 ID:+RXn8TVH0(1/5) AAS
Ballistaはなんかかっこいい
語呂的に
396: (ワッチョイ 2587-tKjf) 2018/01/21(日)14:08 ID:Pi6bdmEn0(1) AAS
数人から100日で数千人にまで繁殖するTAB人類はもはやホラー
397: (ワッチョイ 1563-Qbx4) 2018/01/21(日)14:13 ID:+RXn8TVH0(2/5) AAS
人口増加は元々人間はいるけど住む場所を確保できないと労働力にできないってことだろうから
まあ納得できるね
398: (ワッチョイ 0bec-x16F) 2018/01/21(日)15:09 ID:YIzN5+ov0(1/5) AAS
今後傭兵とかも追加されると考えれば他所から逃げてきたり元々いたってのだろうね
そも本当に開始時の人数しかいないような状態ならコロニー残ってる扱いとてもできん
399: (スフッ Sd43-eyBJ) 2018/01/21(日)15:16 ID:zio4uUomd(2/3) AAS
傭兵って、どんな仕様になるのかな?
今までの兵士と違って、金だけを払って即座に発行されるのかな?
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