[過去ログ] 【RTS+TD】They are billions DAY9 (1002レス)
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665
(1): (ワッチョイ 2bdc-eGkX) 2019/06/25(火)20:18 ID:fuJidZRM0(2/2) AAS
>>661
発電機のギミック使えばいいよ
666: (ワッチョイ f1b1-eGkX) 2019/06/25(火)20:42 ID:q0nwIVs90(2/2) AAS
>>665
正確な放電範囲が分からんからなあ
すげえビクビクしながら戦ってた
667: (ワッチョイ 2bbc-eGkX) 2019/06/25(火)20:48 ID:eVacgRiu0(1) AAS
>>662
そこはほんと同意
方向も24時間前で意外に適当だし
規模も知りたいわ

方向や規模を見誤って崩壊→またイチからマップやりなおしが基本的に毎マップ起こる・・・
668: (ワッチョイ a173-eGkX) 2019/06/25(火)21:27 ID:yLWQCg0i0(5/5) AAS
いつの間にか実績が日本語化されてることに気づいた
Infection Killerはキャンペーンでもちゃんとカウントされてた

まあそりゃそうだろうけど
669: (ワッチョイ 9311-br4T) 2019/06/25(火)23:53 ID:7A54y9U+0(1) AAS
ちゃんとバックアップしていけば黙示録でも失敗回数0のデータ作れるなこれ
670
(1): (ワッチョイ 4143-aDHT) 2019/06/26(水)00:03 ID:XNDcOLqM0(1/2) AAS
イケメンガチソルジャーVer1.08未強化
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ナイトメアなのにラッシュ2日で終わってるし今までのナイトメアが黙示録になったの?
671: (ワッチョイ 2bdc-eGkX) 2019/06/26(水)00:33 ID:fPBhQf680(1/4) AAS
検証してみんとわからんな
途中から800に変えてるけど体感的には500の時より多いけど
672: (ワッチョイ a173-eGkX) 2019/06/26(水)00:39 ID:bnITAnjR0(1/4) AAS
>>670
これが肉壁ってやつですか…?
地味に2500人コロニーなのもすごいわって思ったけどリプレイできるようになったからやりやすいか
673: (ワッチョイ 5b11-mDEe) 2019/06/26(水)00:44 ID:EDXKEH9T0(1/4) AAS
だいぶベテランに育ったなw
674: (ワッチョイ a107-mDEe) 2019/06/26(水)00:56 ID:hNUFunJB0(1/2) AAS
黙示録、序盤は明確に難しくなってる。最初の方のマップでも死ねる
675: (ワッチョイ 4b73-mDEe) 2019/06/26(水)00:58 ID:WQgn71r70(1/5) AAS
橋って逆に壁作ってやるともっと苦戦する
処理効率が湧きに追いつかないでゾンビが圧縮されると被害大きくなるってことなんだろうな
676
(1): (JP 0Ha3-XQig) 2019/06/26(水)01:09 ID:HKKx2/4/H(1/2) AAS
キャンペーン南の方、600人の次が8000人とかインフレやばいな
677
(1): (ワッチョイ a173-eGkX) 2019/06/26(水)01:15 ID:bnITAnjR0(2/4) AAS
>>676
でも確かそれって足遅いゾンビしかいないやつじゃない?
守り完璧なのに展開めっちゃ遅くて15分以上ずっと眺める羽目になった記憶
678: (ワッチョイ b958-gElr) 2019/06/26(水)01:18 ID:RyBxAzhk0(1) AAS
800でやり直してるけど、最初のステージは明らかに定期ラッシュが500より厳しい
679: (ワッチョイ 4143-aDHT) 2019/06/26(水)01:22 ID:XNDcOLqM0(2/2) AAS
数は減るけど最後までデブ混ざってたし嵐の岬を調整しただけなんかな
難しくなってるなら最初からやり直すわありがと
680: (ワッチョイ 2bdc-eGkX) 2019/06/26(水)01:25 ID:fPBhQf680(2/4) AAS
最後までデブいたなら何かしら調整は入ったろうね
以前の嵐の岬は500でも最初に少しいるだけだったし
681
(1): (ワッチョイ 2bbc-eGkX) 2019/06/26(水)01:35 ID:O1Eg2zJX0(1/2) AAS
壁あるよりベテランソルジャー隙間なく埋めたほうが強いの?このゲーム
682: (ワッチョイ 51b0-br4T) 2019/06/26(水)01:41 ID:pDjPulFX0(1/5) AAS
縛りプレイ状態で様々な課題をこなしていくのは新鮮でよかったけどそれ以外のところがことごとくプレイヤーの意欲を下げる仕様なのが痛いね
探索ミッションのクソ差は言わずもがなだけど結局の所長大なキャンペーンに対して勝利スコア算出方法が致命的にマッチしてないんだと思う
683
(1): (JP 0Ha3-XQig) 2019/06/26(水)01:52 ID:HKKx2/4/H(2/2) AAS
>>677
そういうことならソルジャー並べるだけでいけそうだな
今度トライしてみるわ
684: (ワッチョイ 9311-eGkX) 2019/06/26(水)02:15 ID:ZKkyuZ7H0(1) AAS
>>683
俺もびびったけど糞ヌルゲーだったよ
敵が全部出てくるまでに結構時間かかるから、適当にソルジャー配置して動画みてた
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