[過去ログ] 【創世紀】Anno総合 14 (1002レス)
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310(1): 2019/05/05(日)18:39 ID:I+881JZL(5/5) AAS
>>301
なるほど!帰ったら早速試して見るわ
巡回は2点だけじゃなく、3点、4点と巡回ルート設定したいなぁ
痒いところに手が届かない…
311(1): 2019/05/05(日)18:40 ID:8qzzt3xl(1/2) AAS
>>281
探検以外でどうやって集めてますか?
魅力1700前後じゃ一般宿泊地に来るのは貴重クラスまでなのかな。
312: 2019/05/05(日)18:40 ID:qj0gGBHL(1/3) AAS
需要と供給を正しく管理してれば赤字になることなくね?
313: 2019/05/05(日)18:43 ID:8qzzt3xl(2/2) AAS
過剰分売るくらいなら拡大したほうが成長はやいよね
314: 2019/05/05(日)18:50 ID:LqmYOF5A(3/5) AAS
>310
できるぞ
2点の巡回はあくまでも動かさないようにしたいからってだけ
315: 2019/05/05(日)19:02 ID:COtc8Wqj(2/2) AAS
収支の内訳の推移をグラフでみたい
何が原因で赤字になったのか結局よくわからんまま進んでる
316: 2019/05/05(日)19:21 ID:qj0gGBHL(2/3) AAS
赤字や収支が急激にマイナスになる場合は、大概供給不足
そうなった時に余剰のニートがいないと稼働率も落ちて悪循環
ある程度ニートを養いつつ、需給バランスに気を配れば破綻することはない
317: 2019/05/05(日)19:33 ID:LX+9ewn2(2/3) AAS
>>311
市民クエスト(星が表示されるやつ)と敵船からで、一般宿泊地には来たことない
ただ体感、半分以上は探検(ドクロ三つのやつ)で手に入れてます
既出かもだけど探検は海賊から買えるでっかい貨物船(エクストラヴァガンザ蒸気船)が貨物スロット6個、装備スロット3個で士気を高くしやすい
318(1): 2019/05/05(日)19:43 ID:ao4Ra2rP(2/2) AAS
ホップ農場が生産力不足で稼働しません。
道も倉庫も労働力も足りてるのになぜでしょうか?
319: 2019/05/05(日)19:47 ID:LqmYOF5A(4/5) AAS
土壌が悪くて育てられないのでは
外部リンク[php]:wikiwiki7.comよくある質問
すくなくともキャンペーンやったら教えて欲しいよね
320: 2019/05/05(日)19:47 ID:qj0gGBHL(3/3) AAS
>>318
その島ではホップが栽培できない
321: 2019/05/05(日)19:58 ID:Ls4fKZT5(2/2) AAS
船の士気ってどうやったら回復するの?
探検に行ったことのない作ったばかりの船も最初から士気が残りわずかで
イきたくてもイけない・・・
322: 2019/05/05(日)20:19 ID:OFCHKFfg(3/3) AAS
難易度と装備してるカード+荷物によって違う
★1なら低ければコモン程度の船乗り2人で十分だけど
難易度3なら相当いいカードもってないと士気80越えない
あと個人的にパンとアルコールはいつも持ってく
323: 2019/05/05(日)20:27 ID:E3/d6tXh(1) AAS
無装備状態の船の士気はよく分からんな。
何もしてないと回復する訳でもないし。
324: 2019/05/05(日)20:41 ID:LY/Ikvzs(2/3) AAS
あれ食料の種類によって士気回復の量は変わらないよね?
ソーセージと確かパン?持っていったけどどちら使うか選択はなかったので
毎回魚にしてるんだけど
325: 2019/05/05(日)20:43 ID:7BiyUpHX(1) AAS
経験では船種毎に固定ぽいかな。
ダメージ有り無しの同種船比べて見ても同じだったし。
積載する物でブーストぽいね。
326: 2019/05/05(日)22:06 ID:rWpnENfK(2/3) AAS
たぶん俺が見落としてるだけなんだけど、所持アイテムってどこで見られるの?
327(1): 2019/05/05(日)22:08 ID:LqmYOF5A(5/5) AAS
倉庫に物資とアイテム表示切り替えのタブがある
328: 2019/05/05(日)22:17 ID:rWpnENfK(3/3) AAS
>>327
ありがとう
329: 2019/05/05(日)22:19 ID:LX+9ewn2(3/3) AAS
検証したわけではないけど、探検の士気は船、搭載するアイテムの"探検ボーナス"と探検の難易度で決定する模様
探検毎に必要な要素(海軍力、信仰、工芸、狩りとか)と重要度(確実とか有望とか)が異なるので毎回アイテムを載せかえる必要があり面倒
画像リンク[png]:i.imgur.com
例えばこのアイテムは"狩り"の数字が大きいので狩りが重要な探検では士気が高くなるけど、"信仰"が必要な探検では別のアイテムのほうが、合計の数値は小さくても、士気が高くなったりする
クリッパーとかの輸送船は"航海"、戦列艦とかの軍艦は"海軍力"のように船種毎に探検ボーナスがついている(確か造船所で確認できたと思う)
あと、食料は追加補給がついてるものを2つもっていくと毎回の士気の減少が小さくなったような
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