[過去ログ] 「A列車で行こう」シリーズ121両目 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ 21b1-eSCD) 2019/05/17(金)22:42 ID:zewaJfuz0(3/3) AAS
>>82
例にも書いてるけど115の1割減は103.5なので100km/h制限だと1割減速済みなのでこれ以上は減速しないよ

あと駅間距離調べるだけなら加速性能はいらない
常に一定速で走らせて駅もすべて通過
ウィザード使って駅手前でウィザード開いた時間を記録するだけ
ホーム長を同じで作ってるなら停車位置からの距離も駅手前からの距離も同じだから
84: (スップ Sdc4-hdWK) 2019/05/17(金)23:27 ID:6yjKrx97d(1) AAS
>>83
なるほど
速度制限で一定以上減速してると地形の影響は受けないってことだね

勉強になったよ、ありがとう
85: (ワッチョイ ceb1-8NB0) 2019/05/18(土)06:54 ID:8NN4U7hS0(1) AAS
> 2chスレ:game
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
省16
86: (ワッチョイ f185-giKk) 2019/05/18(土)11:03 ID:VHgsykPr0(1) AAS
サンディおじさん、GWに今さらなんで?と思われそうなJR東海パック導入。
v5の様な機能を足さなくても、数種類の車種が増えるだけで幸せになれるもんなんだなぁw
やっぱりトレインコンストラクションがあって、それをやり取りできればええのにな。
87: (ワッチョイ 1dd3-dnyq) 2019/05/18(土)22:21 ID:FZ+/y/Ps0(1) AAS
どこの誤爆だ
88
(3): (ガラプー KK5f-xWLG) 2019/05/19(日)12:44 ID:2DKGOrNBK(1) AAS
停車時間1分よりも発車時刻0:00、1分毎発車の方がいいよ。

その方が1分未満で早く発車できることあるし、

発車時刻がわかりやすくて時刻表に移しやすくなるよ。

これを応用すれば、個別設定するときダイヤウィザードで到着前に発車時刻で設定して、

発車後にその時刻を個別設定に打ち込めば、最短停車時分で設定できる。
89: (アウアウウー Sa08-D/BA) 2019/05/19(日)14:30 ID:QbmI+WuYa(1) AAS
ダイヤ設定がすごく面倒じゃん
90
(1): (ワッチョイ 6e76-N32O) 2019/05/19(日)15:44 ID:3rlS3g4G0(1) AAS
散々既出だと思うけど、

連結にチェック入れると、連結されるまで駅から発車しない

ということに試運転してやっと気づいた。

苦労して入力したダイヤの崩壊待ったなし
91
(1): (アウアウウー Sa83-djvf) 2019/05/19(日)17:47 ID:QBQ57C7la(1) AAS
>>88
時間を早めたりしたらずれるんじゃないかな。折り返しで詰まるよ。
現実でも0秒発と5 5秒発は時刻表上は同じだけど、停車時間は各駅均等になっていることが多い。
全列車0秒発車で停車時間が各駅で1秒から59秒なんて無茶苦茶だな。
ターミナルだけ0秒発車に設定して、かつ停車時間に1分以上余裕をつけるのが現実的だな。
時刻表はスジ引いたあとに出来るのだ。時刻表ありきでスジは引けない。
時刻表ありきでスジを引いたら、現実のどこかで事故が起きたではないか。
92
(1): (ワッチョイ 4673-IiS0) 2019/05/19(日)17:54 ID:OTfCH4xG0(1/2) AAS
祝 新線開通につき動画うp
動画リンク[YouTube]

前スレ 「A列車で行こう」シリーズ120両目 >>564
2chスレ:game 3月18日からの比較マップ
外部リンク:1drv.ms

対岸の開発があらかた終わったので、手付かずだった南側(橙輪の内側)の開発に着手しました。
 元々は軽工業と農業が細々と行われる地域でしたが、平坦な地形が宅地開発を呼び込んだ結果、地方鉄道が町を縫うように開通しました。
遅れて都市部から延伸してきた高速鉄道が町を横切ろうとしますが、町が分断されることを危惧した住民達が町の中心部への乗り入れを拒否。
高速鉄道は街をかすめるように敷設されます。その後は市街化地域の拡張や地方鉄道の複線化が行われたものの、半世紀ほどは大きな変化がありませんでした。

 最近になり、空港建設が対岸で計画されると町は大きく変化します。
省10
93: (ワッチョイ 4673-IiS0) 2019/05/19(日)19:19 ID:OTfCH4xG0(2/2) AAS
>>91
まあまあ、そんなにいきりなさんな。
>>88は技術的な解説をしているだけでしょ。ダイヤを作るにあたって、簡便な方法を紹介しているに過ぎない。
そんなに嫌なら自分のマップでは導入しなきゃ良いだけだよ。

>>88
慣れないうちは、そのやり方が想定外の動きにならなくて良いね。

>>90
連結のチェックを入れた側が少しでも先にホームに入線していないと、連結してくれないとか、増解結関連は細かい注意事項がいっぱいあるよね。
貨物の牽引機の交換とか、もう少し直感的に設定できると良いんだけどね。
94
(2): (オイコラミネオ MM33-i6DH) 2019/05/19(日)20:52 ID:INenBy0FM(1) AAS
>>88
客扱い時間考慮しないとか無いわー
95
(1): (ワッチョイ c6e6-N32O) 2019/05/19(日)23:15 ID:N1/Fml8v0(1) AAS
>>94
1分未満の停車時間での客扱いは現実でもあるんですが
96
(1): (スププ Sd70-djvf) 2019/05/19(日)23:51 ID:s+Oxsyxld(1) AAS
時間軸が3倍以上だから、ゲーム上の1分以下の停車時間は現実的にあり得ないね。
しかも乗降人員にかかわらず駅によって1秒から59秒まで停車時間がダイヤの都合で変わるのは、ダイヤマニア的にダメだ。
97: (ワッチョイ c6e6-N32O) 2019/05/20(月)00:30 ID:Y4z+zik50(1/3) AAS
実際に1分以内にドアが閉まるのに「現実的にあり得ない」と言われても。
98
(1): (アウアウウー Sa30-ozOg) 2019/05/20(月)01:20 ID:XSHbr0nna(1) AAS
>>96
どんな状況でも、1分きっかし止まるなんてダイヤも無いよ。
あなたの中で縛れば良い話で、他の人に押し付けるもんではないでしょう。
ゲームなんだから、それぞれの楽しみ方があっていいと思うよ。
それより、あなたのマップとか動画を見せてよ。
人に講釈するだけの見識があるなら、勉強になる内容が詰まってるだろうからぜひ参考にさせてもらいたいよ。
ちなみに僕のは >>92 ね。
柵と信号の設置忘れはご愛敬で頼むよ。
>>94 も動画かマップ待ってるよ!
99
(1): (ワッチョイ 6e19-rzGG) 2019/05/20(月)01:51 ID:gmsx0O3C0(1) AAS
停車時間が20秒未満はありえないって話じゃないの?
本当にありえないかどうかは知らないけど
100: (オッペケ Sr39-Ecjl) 2019/05/20(月)03:03 ID:fXdHkVjQr(1) AAS
>>99
ちょいと昔のJR倒壊で15秒停車があったな。
101
(1): (ワッチョイ ca6c-Qul6) 2019/05/20(月)04:46 ID:6Fjrm5P30(1/4) AAS
Up ロダを借りてみた。
外部リンク:ux.getuploader.com

ロダ全体で1000MBまで上げられる見たい。
ロダテスト用にダイヤ案を上げてみた。
パスワードは
A-Train

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
102
(1): 101 (ワッチョイ ca6c-Qul6) 2019/05/20(月)05:27 ID:6Fjrm5P30(2/4) AAS
4編成の客車と4両の本務機と2両の入替機で
機関区・客車区・始発駅を入出庫するダイヤを組んで見ました。

始発駅以降の駅は手抜きです。
2編成が連結した列車をダイヤウィザードで設定すると折返した時に指定した編成番号が変わってしまうので、
まず普通の1編成で設定して(09番列車)それを客車と機関車にコピペした後、機関車を調整します。
SLは前進と後退でスピードが違うのでこの方法が早く設定しやすかったです。
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