[過去ログ] RimWorld 124日目 (1002レス)
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760: (ワッチョイ a473-Qul6) 2019/05/22(水)18:18 ID:8cux3y590(1) AAS
たまにどうしようもない能力のやつが勧誘難易度99%だったりして おう、帰れ!ってなる
761: (ワッチョイ 2e81-3kVP) 2019/05/22(水)18:19 ID:qAMXzu+K0(1) AAS
>>754
機能停止するまで殴ってみたらどうだろう
762: (ワッチョイ ef6c-8NB0) 2019/05/22(水)18:21 ID:r1QKUd6c0(2/3) AAS
>>759
いや前提MODとしてJecttools使ってたけど、たまたま情報見てたらJecttools由来の謎のパラメーターが出てきたからなんだろうなって思って聞いてみた
データベースの情報だと単体では何も変更を加えないって話だったから不思議に思ってさ
763: (ワッチョイ 62d5-EL+e) 2019/05/22(水)18:26 ID:092IKhI/0(1) AAS
Psychology入れてるとなかなかカップルができないがまさかメインキャラがHospitalityで来た来客とくっつくとは
ドラマチックなのでついつい仲間に入れてしまった
764: (アウアウカー Sa0a-nUAH) 2019/05/22(水)18:26 ID:ILqz1hfma(1) AAS
ジョイワイヤーはサイレンの屍人的なもんを想像する
765: (オッペケ Srea-G1be) 2019/05/22(水)18:46 ID:JAwBozCLr(2/2) AAS
>>750
modの説明見る限りだとペーストディスペンサーとは違って食材を一度ホッパーに入れて溶かしたのをタンクに栄養として貯蔵してそこから端末で料理を生成するみたいな感じだから元の素材関係ないのか?と思ったけど、まず開発者モードで試してくればよかったな
一度別の素材に加工するとってのは知識として覚えとくわありがとう
766
(1): (ワッチョイ d875-HOgd) 2019/05/22(水)19:12 ID:AIby50wU0(2/2) AAS
>>754
人と同じで移動に必要な部位が破壊されると転倒するよ
大抵そうなる前に倒しきるからあまり見ないけどね
767: (ワッチョイ 9aba-/KiC) 2019/05/22(水)19:13 ID:8Vmc8KuS0(4/4) AAS
>>766
なんか足壊れてたからそれか納得
768: (ワッチョイ 1aec-8NB0) 2019/05/22(水)19:49 ID:KCbnmU2G0(3/4) AAS
魔法mod環境
トンネル襲撃で最終ロケット持ちがいたから警戒してたら特に気に留めていなかった血液魔術師に皆殺しにされる
769
(1): (ワッチョイ ae5d-GdSh) 2019/05/22(水)20:45 ID:E9q28ZUt0(1/2) AAS
>>758
Ject ToolsはStar Wars Modなどの前提modなので、攻撃を逸らす機能が入ってる
ただ、Ject Tools単体ではそれらを使用することは無いので、存在するけど、使われる
ことは無いパラメーターになる

Star Wars - The Forceとか入れると、何に使ってるのかが判ると思うよ
770: (ワッチョイ 4011-8NB0) 2019/05/22(水)20:56 ID:F1uWgnYc0(3/3) AAS
医療ロボって消火もできんのかよ今初めて知ったわ
771: (ワッチョイ 9fb1-N32O) 2019/05/22(水)21:03 ID:mvwGE1DL0(1) AAS
rjw入れたら子供がポコポコ生まれて大変なんだが何歳から働きだすんだ?
772: (ワッチョイ 9e77-EL+e) 2019/05/22(水)21:14 ID:o6gI9imb0(1) AAS
4歳
773: (ワッチョイ e273-4YhY) 2019/05/22(水)21:23 ID:vOYzpUUS0(3/3) AAS
4年は暮らしてないといけないのか。クリアできちゃう期間じゃん
774: (ワッチョイ e758-N32O) 2019/05/22(水)22:01 ID:Q0Cyu8nX0(2/3) AAS
そりゃ永住前提のMODだしな
ロケットで脱出が全てじゃないわな
俺も一回クリアしただけで基本永住前提だわ
人によっちゃ定期的にロケット打ち上げて
残した人員or残した施設でリスタートってのもいるんじゃね?
775
(1): (ワッチョイ c682-YuIx) 2019/05/22(水)22:07 ID:e/5BpahY0(2/2) AAS
飽きたり、次行きたくなったら打ち上げてるな
打ち上げるか全滅するかって、ケジメみたいな?

まあ、研究完全終了してるわ、プラスチどころかウランすら万超え貯蓄してたりする頃だから
よっぽど変なModでも入れてない限り完封できるんだがね
776: (ワッチョイ e758-N32O) 2019/05/22(水)22:13 ID:Q0Cyu8nX0(3/3) AAS
>>775
下手すると装備も上等なの揃ってたり防備も揃ってるわで
防空砲やらシールドMOD入れてたりした日にゃ完全にやりたい放題だからなw
777: (ワッチョイ 0a1d-nnOg) 2019/05/22(水)22:20 ID:aOtnUo6W0(2/3) AAS
研究が全部終わったり必要なものが揃うと知力の使い道がないのがな
ゲームアーキテクト的にはその頃にはゲームクリアだからしょうがないんだが
778: (ワッチョイ ef6c-8NB0) 2019/05/22(水)22:32 ID:r1QKUd6c0(3/3) AAS
>>769
特定のMOD入れてなおかつ特定の条件下でないと発動しないっていう認識でいいのかな
でもThe ForceとLightsabers入れてちょっと試してみたけど、
"ライトセーバー防御"に振ってライトセーバーを持たせた入植者を殴らせてみたら
Melee block chance 61%とかなのに命中しまくり殴られっぱなしだったな
どういう条件で働くのか全然わからなくてもやもやする

まぁ本命のMagicで遊びながら試してみるか
返信ありがとうね
779: (ワッチョイ 64fb-hOFM) 2019/05/22(水)22:37 ID:CyjtKubu0(1) AAS
おまかんかも知れないけど、クトゥルフmodで追加されるベンチを設計すると設計図だけバグみたいになる
作ってしまうとちゃんと表示されるんだが
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