[過去ログ] Cities: Skylines 78タイル目 (1002レス)
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101: (ワッチョイ 7184-DGtw) 2019/09/01(日)11:11 ID:+GAU5L590(1) AAS
81タイルを解放する資金はどうやって調達した??
102: 連投市長 (ワッチョイ a1da-rkig) 2019/09/01(日)11:29 ID:3lS8ebWF0(5/14) AAS
街道設定完了。
人口:約1万4千(+5千)
CPU使用率:40%前後
Vehicle Active:約2千
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ようやく街道筋の整備完了。同時に町名決め。81タイルの端から端まで等高線とにらめっこしながら脳内設定して作るのは結構大変。
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省2
103: 連投市長 (ワッチョイ a1da-rkig) 2019/09/01(日)11:30 ID:3lS8ebWF0(6/14) AAS
(続き)
◇都心予定地(Map真ん中)。
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◇ヘザー地区予定地(都心地区から左上)。
後に鉱物特化地区となる。まだ手付かず。
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マップ上部からヘザーへ向かう街道と高速。アップダウンが少なくなるよう自然発生した街道、と脳内設定しているので、尾根や谷に沿って未舗装路作るの大変。
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◇バーローヒルズ(都心地区から左)
都心への食糧供給地として農業で発展した町と設定。
省16
104: 連投市長 (ワッチョイ a1da-rkig) 2019/09/01(日)11:31 ID:3lS8ebWF0(7/14) AAS
(続き)
◇アンバースクエア周辺(Map左中)。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ロビンから峠を越えた宿場町で、東西南北方向の交差点。
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すでに未舗装路の外部接続に駐車があり、よく見ると歩行者がいる。こっから町まで歩くのか?
◇チェリーパーク周辺(Map左下)。
最初の都市と対角に位置。海岸線を貫く海街道の玄関都市(になるはずだった)。
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またMap上部に位置するアンバーなど山岳エリアからの人・物資の海への玄関口として発展(するはずだった)。
省3
105: 連投市長 (ワッチョイ a1da-rkig) 2019/09/01(日)11:46 ID:3lS8ebWF0(8/14) AAS
周辺宿場町の発達。
人口:約1万9千(+4千)
CPU使用率:50%前後
Vehicle Active:約4千(+2千)
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各宿場町をコツコツ作成。81タイルに駄々広く広がってVehicle Activeが跳ね上がるかと思ったが、思った以上に上昇せず。
アンバー
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省10
106: 連投市長 (ワッチョイ a1da-rkig) 2019/09/01(日)12:01 ID:3lS8ebWF0(9/14) AAS
都心開発。
人口:約4万9千(+30千)
CPU使用率:50%前後
Vehicle Active:約6千〜7千(+2〜+3千)/上限16千
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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都心部分を高密度で作成。人口が跳ね上がる。Vehicle Activeは+2〜+3千でまだ余裕。
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川対岸に貨物駅と貨物港。貨物駅は2つ設置し相互を周回道路で結ぶ。高速と貨物港直結。のちに港と駅の間の信号付き交差点構造がネックになる。
省10
107: 連投市長 (ワッチョイ a1da-rkig) 2019/09/01(日)12:14 ID:3lS8ebWF0(10/14) AAS
特化産業設置
人口:約6万(+10千)
CPU使用率:約60%〜70%
Vehicle Active:約12千(+5〜+6千)/上限16千
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鉱物除く特価産業を星5化に向け進行。人口はたいして上がらないが、Vehicleが一気に増加。上限が見え始めてくる。
空港設置など都市機能強化。
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省8
108: (アウアウウー Sa55-jtNl) 2019/09/01(日)12:31 ID:G0vCVzINa(1) AAS
連投市長ありがとう、気合い入ってるな
109: 連投市長 (ワッチョイ a1da-rkig) 2019/09/01(日)12:35 ID:3lS8ebWF0(11/14) AAS
現在の町の形がほぼ完成
人口:約12万(+60千)
CPU使用率:約80%〜100%
Vehicle Active:約16千(+4千)/上限16千
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ついにVehicle Active上限。人口は約12万。Citizen Instancesも上限近く。
人口需要が高く、工業商業需要が壊滅してたため、宅地中心に開発した結果。
町の形としてはほぼ完成、というか上限に達した為開発できなくなった。
省4
110: 連投市長 (ワッチョイ a1da-rkig) 2019/09/01(日)12:40 ID:3lS8ebWF0(12/14) AAS
CPUが100%に張り付き始める
人口:約11〜12万
CPU使用率:約90%〜100%
Vehicle Active:約15〜16千/上限16千
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111: (ワッチョイ 5173-R7hS) 2019/09/01(日)12:52 ID:eEpgVVq/0(1) AAS
とりあえず した
112(1): 連投市長 (ワッチョイ a1da-rkig) 2019/09/01(日)13:10 ID:3lS8ebWF0(13/14) AAS
現在
人口:約12万
CPU使用率:約100%
Vehicle Active:約16千/上限16千
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113(1): 連投市長 (ワッチョイ a1da-rkig) 2019/09/01(日)13:10 ID:3lS8ebWF0(14/14) AAS
統計情報
区画推移
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
人口推移
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基本右肩上がりだけど、18-Augを少し超えたあたりから頭打ち期がある。11万超えたあたり。
この辺がオブジェクト制限に当たり始める。
観光客と観光税収入
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
やはり18-Aug以降あたりから、上下幅が極端になってくる。特に最後の4000越えは軌道エレベータ設置。
省10
114: (ワッチョイ 6141-cRT5) 2019/09/01(日)15:14 ID:iEAUuDkM0(1) AAS
ブログでやれ
115: (ワッチョイ 61cf-H8hz) 2019/09/01(日)15:36 ID:B05vVLjk0(1) AAS
wikiにプレイ記録かなんかとして保存すれば?
この人気合十分なのは分かるけど流石に長いし占拠しすぎ
コンセプトのある街づくりは興味あるけどね
116: (ワッチョイ d37a-kL5O) 2019/09/01(日)15:52 ID:W2P5NN170(1) AAS
だれか3行にまとめて
117: (ワッチョイ 01b1-drPI) 2019/09/01(日)16:24 ID:wuCvHh5G0(1) AAS
だから言ったろ? わざわざクソスレに
僕が作った自慢できる街の画像を上げるのは時間の無駄だって
モチベが下がるだけなんだから口閉じて黙って開発してろよクソ市長
118: (ワッチョイ a9cd-0xRt) 2019/09/01(日)16:33 ID:7POtZOZ90(1) AAS
ワッチョイ切り替え忘れてますよ
119: (スププ Sd33-LuMQ) 2019/09/01(日)17:05 ID:WYWn3bgId(1) AAS
わざわざコテ付けてくれてるからNGがはかどるわ
120: (ワッチョイ 136d-SyoE) 2019/09/01(日)17:22 ID:yUmGmhSj0(1) AAS
内容は面白いけどブログとかでやる内容だな
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