[過去ログ] KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part4 (117レス)
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77: (スプッッ Sd7b-Va35) 2019/10/01(火)12:23 ID:zT9eEdapd(1) AAS
>>76
あ、やっぱり落ちにくいんですね、ありがたいです
前に質問したとき動き早いのでmoaより無双されやすいって聞いたんですけども、まだスワンプでウロウロしてる段階なので良いかなって感じです
78: (ワッチョイ bf73-rP+5) 2019/10/01(火)13:59 ID:ESYVqvE40(1/2) AAS
moaとミリクラ、どこが違うのかFCSで見比べてたらmoaにおかしな数値設定があるな
うちでは落ちないんで、変更してテストすることもできないんでこれが原因かはわからないけど
ミリクラの方にも異常に防御が速くなりそうな設定ミスっぽいのが散見される

ちな、moaはCOMBAT_TECHNIQUEの animation→anim hesitate point (バニラでは0-1の値のみ)
ミリクラはCOMBAT_TECHNIQUEの hits→acceptable end time (FCSのヘルプでは0-1となってるけど、
 バニラの設定を見る限りhits内の他の数値と同じく numframesが1の時は0-1、それ以外は frame number と思われる)
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(1): (ワッチョイ 5f79-dyKo) 2019/10/01(火)17:24 ID:jUD5cmgQ0(1/2) AAS
anim hesitate pointはnumframesが1以外の場合、frame numberで指定してやる必要がある。FCSの説明には書いてないけど検証してわかった。

MCAのkatana_zangeki1のhesitate pointは10になってるけど、これはちょうど刀を頭の横に構えた瞬間に設定してある

攻撃を受けると10フレーム再生した後、または10フレーム再生してる途中で攻撃を躊躇して防御に移る

これが0〜1の値で設定してると超高速で防御行動に移ってしまい、防御に成功したあと間髪入れずに攻撃行動に移ってまた瞬間的に防御するので、傍から見ると攻撃されながらひたすらビクンビクンしている変態になる
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(1): (ワッチョイ 5f79-dyKo) 2019/10/01(火)17:42 ID:jUD5cmgQ0(2/2) AAS
ミリクラはacceptable end timeが恐らくバニラのままだと思う

numframeは1以外になってるからクールタイムもframe numberで指定してやる必要があるけど、攻撃が始まる前からクールタイムが終わってるので、攻撃がヒットした瞬間に次の攻撃を開始できる
81: (ワッチョイ bf73-rP+5) 2019/10/01(火)19:57 ID:ESYVqvE40(2/2) AAS
>>79-80
なるほど、詳しい解説サンクス。適当なこと言って申し訳ない
なかなかログが取れないけどもちっと調べてみる
82: (ワッチョイ 5fa1-xpUL) 2019/10/01(火)20:46 ID:BD6u9Trm0(1) AAS
初歩的な質問かもですが、NPCキャラの居場所を
調べる方法ありますか?
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(1): (ワッチョイ 87cc-9S1q) 2019/10/02(水)01:49 ID:W/MhhDIu0(1) AAS
特定のNPCの初期位置がどこに設定されているのか知りたいってことならFCSでキャラ設定を見る
プレイ中のセーブデータでどこかへ移動してしまったらしきNPCの行方を追いたいってことだと
platoonのどこかにそのNPCの座標を示すデータがあるだろうけど、その数値がどこを指しているのか調べるのは大変かも
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(1): (ワッチョイ 87be-ayr/) 2019/10/02(水)15:25 ID:JvqvyT6E0(1/3) AAS
Armor; Nomad Cape
外部リンク:steamcommunity.com

このMODがインベントリアイコンだけ作成されてなくて惜しいから中身覗いてたんだけど
原因とかわかる人います?
auto icon image は True になってるから、自動で作成されるはずで
実際に作成されたものをkenshi>data>icon の中で探してみるとただの黒塗りでアイコンになってない

アーマー用とベルト用の防具がそれぞれあって、ベルト用のものはアイコン作成されてるんだけど
それもなんか変
アイコン詳しい人いませんかねえ
85
(1): (ワッチョイ 07b1-2iPI) 2019/10/02(水)15:27 ID:nQ+NMyV60(1) AAS
>>84
MODをローカルに移してそのアイコンをそのMODフォルダに持ってってあげれば適用されるはずだよ
86: (ワッチョイ 5fa1-xpUL) 2019/10/02(水)15:34 ID:+Q4RQ3A80(1) AAS
>>83
後者の方でしたが大変そうですね、
shift&F12でその地域にいるキャラ一覧出せたらなあって
思います
87
(1): (ワッチョイ 87be-ayr/) 2019/10/02(水)15:41 ID:JvqvyT6E0(2/3) AAS
>>85
いや、読み込みエラーじゃなくてアイコンの作成自体が失敗してるみたいなんですよね
MODはローカルに写してあって、iconのデータはkenshiのフォルダ内にあるけど
そのiconデータ自体が他の鎧と違ってただの黒塗りなので
ゲーム内のアイコンも存在しない(エラーじゃなくて何も表示されない状態)というか
88
(1): (ワッチョイ bf73-rP+5) 2019/10/02(水)16:54 ID:maJLlC5g0(1) AAS
>>87
FCSでauto icon image の設定の少し下に inventory icon っていう設定群があるけど、
それがアイコンを撮影するときのオブジェクトの位置の設定
カメラが固定だから、オブジェクトを移動してカメラの前に持ってこないと見切れたりアイコン外になる
とりあえず鎧枠の方は上から順に 0,0,0,-13,0,2 にすれば、見切れてるけどアイコン内に入ってきた
後は自分で調節しておくれ
すでにiconフォルダに画像が作成されてると更新されないから、削除してロードの繰り返しで面倒だけど
89: (ワッチョイ 87be-ayr/) 2019/10/02(水)18:10 ID:JvqvyT6E0(3/3) AAS
>>88
MOD作成者がその設定やってくれないと、あてずっぽうで数字入れるしかないってことなんですね
やってみます
90: (ワッチョイ e7b8-S/NQ) 2019/10/02(水)19:26 ID:ArZu2g9L0(1) AAS
テングとロンゲン殺害後のトレーダーズエッジにティンフィストを移住させたいと考えています
Trader's Edge (override) prosperousのresidentsに単純にtinfist HQを追加しただけではTG本部が空っぽの建物になっただけ
Anti slaver HQ (override)の構成員をtinfist HQの物に書き換えた場合は反奴隷主義者は出現したがティンフィストとグレイはいない

セタが不在になるとエサタが住んでる街を移動するのと同じように出来ないものか悩んでいます
単にshek HQが塗り替わり後の街に設定してあるだけに見えるのですが
91: (ワッチョイ 2a81-G1PU) 2019/10/03(木)01:19 ID:b7xtbIGL0(1) AAS
シノビ盗賊団が監視塔にしか入居できないように
設定されてるインテリアに対応した建物しか使用できない

ティンフィストHQが入居できる種類の建物がトレーダーズエッジにないんだろう
92: (ワッチョイ a5be-N80a) 2019/10/03(木)13:55 ID:GF89TyQW0(1) AAS
ずーっとバンダナ作ってるだけで鍛冶屋スキル上げられて傑作まで行ける仕様が好きじゃないので
たとえば作業台Lv1だと普通までLV2だと高品質まで作れるとかそんなような仕様にしたんだけど
そういうのが実現できた人います?

Functionalityのtech level見るとそんなような説明が書いてあるんだけど
ここの設定を1にしたり100にしても、結局作業者のスキル依存で生産物のレベルも
変わるみたいで、たぶん機能してない項目じゃないかと思うんですけど
他の設定でなんとかなりますかね?
93: (ワッチョイ ea03-hJuy) 2019/10/04(金)21:32 ID:DOlnbNj50(1/2) AAS
頭防具を付けた時に髪を非表示にしないmodって存在する?
94: (ワッチョイ ea03-hJuy) 2019/10/04(金)21:57 ID:DOlnbNj50(2/2) AAS
ありました失礼しました
95: (ワッチョイ 39c0-1eZC) 2019/10/05(土)00:47 ID:Wa3M51wG0(1) AAS
fcsで自分のキャラクターってどこで確認できますか?
96: (ワッチョイ c5cc-rBfk) 2019/10/05(土)12:47 ID:Naq+pvzt0(1) AAS
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