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KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5 (1002レス)
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/
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558: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fe81-6zBS) [sage] 2020/01/19(日) 11:35:01 ID:/jbhwwdG0 >>556 なんと! 失礼した、じゃあやったことないが頑張ってダイアログ作ってみるわ・・・ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/558
559: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e34-JESV) [sage] 2020/01/19(日) 11:36:36 ID:qOUAFJXG0 Hire me 2000にすればいいだけでは http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/559
560: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6ebe-TA4+) [sage] 2020/01/19(日) 11:50:07 ID:eNawOqK80 小さいバグとかじゃなくて根本的に機能しないMODあげる人ってチェックとかしないのか? ぶっちゃけチェックに一番時間使うわ、慣れない仕様使うときは特に http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/560
561: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e34-JESV) [sage] 2020/01/19(日) 12:12:15 ID:qOUAFJXG0 しないんじゃね。それか一つの条件でしかチェックしてないか 俺もチェックはかなり時間かける+自分でサブスクして検証するけど、全部の要素を調べられるわけじゃないからなあ 後でたまに「あ、やっべ。スケルトンで話しかける時の想定してなかったわ」とかある http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/561
562: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 49cc-01AG) [sage] 2020/01/19(日) 16:14:49 ID:PtMzr2KS0 レイドの挙動とかは動作確認するのに特に苦労する 二度三度と発生させると人口係数によって部隊編成が予想外なものになったりするし そのプレイヤーの拠点の建て方の癖みたいなものによって 自分でテストしたときには出なかった経路バグが発生したりとか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/562
563: 名無しさんの野望 (アウアウエーT Sa0a-5bZF) [sage] 2020/01/19(日) 17:23:30 ID:RZ0EOzqka 種族(たとえばgreenlander)なら必ず〜を装備している みたいなことって可能ですか? Racesのところのnatural armourがそれっぽいかと思ったんですがどうも違うようです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/563
564: 名無しさんの野望 (ワッチョイWW c54e-Yowj) [sage] 2020/01/19(日) 17:24:01 ID:baiwJ6ms0 デバッグは企業ですら限界があるんだからインディのしかもMODなんてのは、 こうやってみんなで逐次潰してくしかないわな…… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/564
565: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b8-6zBS) [sage] 2020/01/19(日) 20:20:41 ID:lPhmS9Lx0 TOWN_HAS_FORTIFICATIONS_WALLSってconditionはほんと何処で使われてるんだろ 拠点の防衛施設が問題になるような会話はどれも拠点レベルが判定基準になってるし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/565
566: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8233-01jf) [sage] 2020/01/19(日) 21:09:03 ID:d726Ze0D0 >>565 製作者が用意したけど全く使わなかった機能は 削除するのも手間だからか存在忘れているかは知らん Mod製作者が上手く使ってくれる事を祈ろう けどベータ時代のステータスは削除しておいてくれ 英単語に強くないから偶に使用ステータス項目弄る時にビビる 獣医と集団戦闘と後一つくらいあった気がしたが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/566
567: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebe-xsPz) [sage] 2020/01/19(日) 21:19:54 ID:eNawOqK80 説明に「この値は長いこと使ってません」って書いてあることもあるよな そう説明されてないのに使われてないことも多いから困るんだけど 作ってる側もどの値がなんなのかわからないこともおおそう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/567
568: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 49cc-01AG) [sage] 2020/01/19(日) 22:15:48 ID:PtMzr2KS0 そして現役で使われているのに消される知覚 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/568
569: 名無しさんの野望 (ワッチョイ fe81-6zBS) [sage] 2020/01/19(日) 22:18:29 ID:/jbhwwdG0 ハイヒール自作に成功した https://imgur.com/a/acit2cq とりあえず自分の環境で動いてたから 大丈夫やろとあんまバグ取り専念してなかったわ それよりも要素をもっと盛り込みたくてな・・・ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/569
570: 名無しさんの野望 (スフッ Sd22-ZKfU) [sage] 2020/01/19(日) 22:43:08 ID:BBeY3yHyd すごい土手やな…(恍惚) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/570
571: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e34-JESV) [sage] 2020/01/20(月) 00:37:11 ID:7qhzFwSV0 no longer は長い間って意味じゃないぞ(小声 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/571
572: 名無しさんの野望 (アウアウカー Sa49-01jf) [sage] 2020/01/20(月) 07:22:44 ID:2SmE+mdLa Fcs弄っている人には「知覚」の効果が本当はどう作用しているか知っている? 知覚を上げても意味無いよな? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/572
573: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 02f6-Q+98) [sage] 2020/01/20(月) 14:00:22 ID:Xrdo8GZV0 >>572 知覚はAIが敵や治療対象等をサーチする範囲の事かと http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/573
574: 名無しさんの野望 (ワッチョイ f9b1-s5Rz) [sage] 2020/01/20(月) 21:43:43 ID:CbrZaQq80 すみません、セーブデータ間でsaveAにいる自キャラaを saveBの自部隊に複製して追加したいのですがFCSで可能でしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/574
575: 名無しさんの野望 (ワッチョイ a934-JESV) [sage] 2020/01/20(月) 22:41:27 ID:uBjRwBih0 無理じゃね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/575
576: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4211-0hUg) [] 2020/01/20(月) 22:48:23 ID:5YcRwtbo0 >>574 wikiにまんま記載があるよ、FCSのとこ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/576
577: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b8-6zBS) [sage] 2020/01/20(月) 22:50:22 ID:Xgy2Z8190 セーブデータの中から自分の勢力のplatoonファイル探してFCSで内容確認できるなら後は単なるファイルのコピーと上書きだからなあ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/577
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