[過去ログ] KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5 (1002レス)
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740(1): (ワッチョイWW f7eb-Zx3y) 2020/02/09(日)02:29 ID:y11Bw8Gr0(1/2) AAS
>>739
なるほど
いくら探しても見つからないわけですね
741(1): (ワッチョイ 17f1-kwTt) 2020/02/09(日)02:41 ID:/fDMAH7n0(1/2) AAS
>>740
一回、怪しいMOD全部にチェックを入れた状態でFCSで開いてみて、
Reseachの中で右クリック→Columns→add→categoryと選択してからcategoryでソートすると探しやすいと思う
742: (ワッチョイWW 3781-Ob/c) 2020/02/09(日)09:55 ID:dsUEeOxV0(1) AAS
>>736
ああなるほど
ありがとうございます
743(1): (ワッチョイWW f7eb-Zx3y) 2020/02/09(日)20:24 ID:y11Bw8Gr0(2/2) AAS
>>741
帰ったらやってみます
そも外国語だとFcsでも表示されないようで難儀してました
744: (ワッチョイW 97b1-L9ne) 2020/02/09(日)21:03 ID:l12xxG420(1/5) AAS
MOD作成に興味持って
モーション作るのやってみたいんだけど
まず何をすれば良いのか分からないので助けて下さい…公式mod制作ツールってどこさ…
745: (ワッチョイW 97b1-L9ne) 2020/02/09(日)21:10 ID:l12xxG420(2/5) AAS
MOD作成に興味持って
モーション作るのやってみたいんだけど
まず何をすれば良いのか分からないので助けて下さい…公式mod制作ツールってどこさ…
746: (ワッチョイW 97b1-L9ne) 2020/02/09(日)21:10 ID:l12xxG420(3/5) AAS
何回か連投しちゃった…すみません…
747(1): (ワッチョイ 1734-RXZG) 2020/02/09(日)21:33 ID:Zt1rZhrO0(1) AAS
ちょっとググれば答えが出てくる
その程度のことを聞きに来るようじゃ作成は無理
748(1): (ワッチョイ 1fb8-Zca7) 2020/02/09(日)21:36 ID:q2YDUS6S0(1) AAS
Steamのガイドの中にCreating Custom Animations and How Weapon Worksってまさにそのものがあるな
749: (ワッチョイ 97b1-VM48) 2020/02/09(日)21:38 ID:l12xxG420(4/5) AAS
>>747
ググっても出てこなかったけど公式のワークショップに
それらしきものは見つけたブレンダーのテンプレートの配布見つけることができたんだけど
これをつかえばいいのかな?
750: (ワッチョイ 97b1-VM48) 2020/02/09(日)21:42 ID:l12xxG420(5/5) AAS
>>748
ガイドにあったのか、公式の者があると聞いて調べても
ガイドの方にあるとは書いてなかったし思いもしなかったので反省
ワークショップやスレッド探してた…ありがとうございます
751: (ワッチョイ 17f1-kwTt) 2020/02/09(日)22:38 ID:/fDMAH7n0(2/2) AAS
FCSは色々情報が出てるからまだとっつきやすくなったけど
blenderは1から説明してくれてるところがなさそうなので大変だね
Kenshiと関係ない解説サイトはあるけど、それは参考程度にしかならないし
752: (ワッチョイW b758-tDOh) 2020/02/10(月)02:30 ID:HwNlgzhn0(1/2) AAS
土日かけてmetal wall houseを参考に建物トライしてみたけど難しすぎる。入口跨いだ瞬間だけ屋内が表示されるのと、階層切り替えボタンと表示階が正しく連動しない。
interior maskのメッシュは建物の内側を囲むような閉じた箱で、トリガーは単純にそのコリジョンを作るだけで合ってますか?
753(2): (ワッチョイ 9f11-apM4) 2020/02/10(月)07:40 ID:9u3ZEYMY0(1/2) AAS
トリガーは剛体の種類がBOXひとつだけじゃないとそうなっちゃう(凸型やメッシュ、複数のBOXだと上手くいかない)
バニラは複雑な形状のトリガーを使用できているので、たぶんblenderのexporterの問題だと思う
バニラのXMLを持ってきて直接内容を編集すれば行けると思うんだけど、自分は上手くいかなかった
豆腐ハウスしか作れない・・・
754: (ワッチョイ 9f11-apM4) 2020/02/10(月)07:55 ID:9u3ZEYMY0(2/2) AAS
蛇足かつ思い付きなんだけど・・・
柵で囲うとかして目で見てわかる四角い敷地を用意して、その中に複雑な形状の建物を建てれば
ごまかしがききそう
ドアの配置に一工夫いるだろうけど
755: (ワッチョイW b758-tDOh) 2020/02/10(月)08:41 ID:HwNlgzhn0(2/2) AAS
>>753
ずばりな回答ありがとう
状況把握しました。
豆腐ハウスでも自分の目的は達成出来るから後で試して見ます
756: (ワッチョイWW f7eb-Zx3y) 2020/02/10(月)15:31 ID:0GhD9JAz0(1) AAS
>>743
解決しました
盲点だった武器追加Modにブループリント専用の研究がsmithingのまま残っていた等でした
757(1): (ワッチョイ bfcf-mZAX) 2020/02/10(月)18:54 ID:bgcrp/aU0(1/3) AAS
最近FCS触り始めた者ですが質問よろしいでしょうか?
よくわからないのがbuildings FunctionalityにあるRobotics(ロボット部品工作台製造アイテム)内にGears(歯車)やTools(工具)が入ってるのですが実際にこれらは作ることが出来ません
作れるアイテムのHinge(蝶番)と比べたのですがどこをどう触ればロボット部品工作台でこれらを作ることが出来るのかよくわかりません
単品の専用工作台を作ればそれぞれGearsやToolsを作る事が出来るのは確認しています
? ロボット部品工作台でGearsやToolsを作るにはどうすればいいのでしょうか?
またItems内でのToolsの価格は400cに設定されているものの実際にゲーム内では108cで取引されています
この400cの価格を変えてみてもゲーム内では108cのまま変動がありません
? Toolsのゲーム内価格を変更するにはどうすればいいのでしょうか?
758(2): (ワッチョイ ffbe-4dPi) 2020/02/10(月)19:09 ID:UAjRbD0y0(1/2) AAS
実際に試してないけど既存知識から回答すると
?はたぶんツールや歯車をクラフトできるようになる研究を設定してないからかな
料理みたいに作成研究を作って覚えれば行けると思う
?はわからないけど、ツールに材料とか個人的に設定してない?
材料が設定されてないアイテムはValueから算出されるはずなんだけど
759: (ワッチョイ bf73-3u8R) 2020/02/10(月)19:23 ID:uO7GAyxf0(1) AAS
モデルいじってたらやたらと無駄が多かったんで、
見た目を変えずに最適化したらGPU負荷が54%→38%位になった。3割軽くなるくらい
だけどFPSが落ちる時はCPUの方が先に100%になるから、FPS的には意味がなかった。低スペPCなら意味あるかも
一応GPU負荷とモデルの使用メモリも減ってるはずだから無意味ではないけどあまり嬉しくない結果
容量がクソでかいのでどうしたもんかな、むしろクリスの方でやってくれんかな
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