[過去ログ] 【AoE2DE】 Age of Empires II DE Part5 (1002レス)
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1: (ワッチョイ 53b3-fx3d [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/21(金)02:44 ID:OEx6neVC0(1/4) AAS
ここは 2019/11/15 に発売された、 Age of Empires II Definitive Edition (DE) のスレッドです。
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2: (ワッチョイ 13b3-fx3d [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/21(金)02:46 ID:OEx6neVC0(2/4) AAS
こんな表示になるのかー保守。
5: (ワッチョイ 13b3-D32P [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/21(金)11:53 ID:OEx6neVC0(3/4) AAS
保守
11(1): (ワッチョイ 13b3-fx3d [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/21(金)23:53 ID:OEx6neVC0(4/4) AAS
この上級国民って何かと思ったら浪人買ってたら出るんだ。
15: (ワッチョイ 13b3-fx3d [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/22(土)02:20 ID:fhxY/EST0(1) AAS
保守
33: (ワッチョイ 13b3-fx3d [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/23(日)00:40 ID:Q6qggm0F0(1/5) AAS
クメールは普通に強くなったんじゃない?
アステカスラヴ相手が互角以上かとか、初心者に扱えるかどうかは知らない。
35: (ワッチョイ 13b3-fx3d [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/23(日)02:11 ID:Q6qggm0F0(2/5) AAS
平和でいいですね。
ちょっとぐらい炎上してた方が面白いけど…。
37: (ワッチョイ 13b3-fx3d [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/23(日)03:08 ID:Q6qggm0F0(3/5) AAS
特に問題が無い、ということじゃないのかな。
49: (ワッチョイ 13b3-fx3d [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/23(日)14:41 ID:Q6qggm0F0(4/5) AAS
別に好きなことやればええやん。
56: (ワッチョイ 13b3-fx3d [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/23(日)19:17 ID:Q6qggm0F0(5/5) AAS
海文明は海主体だとやっぱり強いんだけど、9割陸マップがプレイされるからなぁ…。
63: (ワッチョイ 13b3-fx3d [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/24(月)01:08 ID:sxi704t70(1) AAS
Vは今後どうなるかよく分からんね。
79: (ワッチョイ 93b3-mo5f [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/27(木)00:06 ID:RH7rvCrD0(1/4) AAS
実績はたまに怪しいのがあるから…。
81: (ワッチョイ 93b3-mo5f [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/27(木)00:27 ID:RH7rvCrD0(2/4) AAS
(平和で)ええやん。
84: (ワッチョイ 93b3-mo5f [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/27(木)12:39 ID:RH7rvCrD0(3/4) AAS
自演は無いように思えたけど、それ以前に叩き出されて黙る方が悪いんじゃないかな…。
そこは議論で殴り合いすればいいじゃないと思う。
87: (ワッチョイ 93b3-mo5f [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/27(木)21:10 ID:RH7rvCrD0(4/4) AAS
騎士が前に到着する前に、前の弓と後ろの斥候が連携されると前が致命傷を負うようになったからじゃない?
95(1): (ワッチョイ 93b3-mo5f [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/28(金)13:17 ID:j60Wuiul0(1/6) AAS
・自動斥候は開始時斥候のみ利用可能で、作成した斥候では不可
・現状、自動斥候は(想定通り)全ての馬タイプには影響していないが、これは後のアップデートで改良される
(大草原とかの馬ではできん、ということ?)
・メガラン等で生成される他の開始ユニット(たまに槍だの散兵だのがいる)には適用されない
・全ゲーム(シングル・キャンペーン・マルチ)で適用
・手動操作を入れた時点で自動斥候解除?
> Naturally, manual scouting will still be a lot more intuitive and accurate when it comes to understanding your opponent’s strategy and the map layout early on;
but for players new to the game, this is designed to ease the early-game learning curve.
(大分、意訳を入れているけど)
常識的に考えて、手動操作の斥候は直感的で(わかりやすく)、早期に相手の戦術や地形を正確に把握できるのですが、
省6
97(1): (ワッチョイ 93b3-mo5f [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/28(金)13:29 ID:j60Wuiul0(2/6) AAS
そもそも AOM で一回実装されてるしなぁ…(AOCに適するものかは分からんが)。
試しで実装してみて、後から残すか外すか検討、でも良いと思うね。
あとプレイヤー報告機能がついたらしいっすよ。
Cheating(チート)
Griefing(悪質行為(味方柵とか投石とか?))
Inactivity (AFK…何も操作しないこと)
Inappropriate Lobby Name(ロビー名が不適切)
Inappropriate Player Name(プレイヤー名が不適切)
Offensive Clan Name(クラン名が不適切)
Offensive Clan Tag(クランタグが不適切)
省4
102: (ワッチョイ 93b3-mo5f [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/28(金)13:57 ID:j60Wuiul0(3/6) AAS
RON で見ていた感じで主観だけど、自動斥候は偵察効率自体は手動以上だと思う。
で、問題が起こるケースとしては
・敵TCがあると思われる位置にホールインワン
(普通は7金・5石・イチゴイノシシ辺りが見えたら注意して斥候するんだけど…)
・敵斥候に連発で殴られた
操作量をうまく浮かして、内政操作に回せるなら十分使える機能と思う。
この辺効率ではなく、斥候を何に従事させるか、というのが重要。
メインの役割的に考えると鹿寄せ、民兵随伴、偵察は同時には出来ない。
鹿寄せはTC近くに、民兵随伴は敵陣に居る必要があり、偵察は斥候をフリーに動かす必要があるので、
フリーに動かす部分を自動斥候に任せてもいいんじゃない?ぐらいだと思う。
103(1): (ワッチョイ 93b3-mo5f [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/28(金)14:04 ID:j60Wuiul0(4/6) AAS
>>100
なるほど、たしかにその通り。
多分内部的には各々の罪状的に重みがついていて、
cheat だと即確認、他の罪状は加点されて一定量で確認、みたいな感じになるんだろうね。
(無論、定期的に重みは見直される可能性はあるだろうけど)
>>101 の通りにすりゃ確かに狩りは捗るw
こちらは品行方正にプレイングで追い詰めて
速攻放棄→場合によっては Griefing で報告
暴言 → Verbal Abuse
放置 → Inactivity
省3
107: (ワッチョイ 93b3-mo5f [124.219.132.76 [上級国民]]) 2020/02/28(金)14:22 ID:j60Wuiul0(5/6) AAS
>>105
確かにそれは攻撃側が指摘することではないね。
よくある部屋名的に例えば No quitting とか書いてあったら
hey isnt this room "No quitting" huh? (この部屋、 No quitting じゃなかったっけ?)
you should report him as "griefing"(悪質行為として報告するべきだよ)
みたいなことを全チャット、かな。
英語で「上手く」煽るのも技術のうちだなぁ…。
>>106
その時間帯に鹿寄せできるのん?というツッコミはさておいて、
それ相手にも同じことされるんやで?
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