[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart121 (1002レス)
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791(1): (ワッチョイW fffe-+Svs) 2021/08/26(木)16:49 ID:Hkf36cvA0(1/3) AAS
フォロワー強すぎなんで攻撃力を減らしたいんですけど武器の数値をいじらなきゃダメですかね…?
sseeditでキャラデータのperkの数字一気に落としても余裕の瞬殺劇で困ってます
792(1): (ワッチョイ ffca-T33Q) 2021/08/26(木)16:55 ID:rmfDvXIv0(1) AAS
>>791
フォロワー含めNPCって一度世界に生成されると、その後のデータ変更って反映されない仕様のはず
なのでデータを改変したら一度そのmodを抜く→セーブ→mod再導入→再雇用って流れが必要
793(1): (ワッチョイ ffe4-T33Q) 2021/08/26(木)16:55 ID:9xI8V2XH0(4/4) AAS
こんなのどうですかね
外部リンク:tktk1.net
794(2): (ワッチョイ ff73-zH/y) 2021/08/26(木)17:08 ID:AW+dTttq0(1/2) AAS
フォロワー管理MODによっては個別設定でダメージ倍率変えれるのありますね、それで好みにあわせてダメージ倍率落とす
自分が入れてるFLPとNether's Follower Frameworkは確かあったはず
795(1): (ワッチョイW 9fb1-JKNf) 2021/08/26(木)17:21 ID:BvtqVWRU0(2/2) AAS
>>790
nif側を弄るならNifSkopeで開き、順番を変えたいShapeを選択した状態でCtrl+↑ or ↓で順番を変えれるので、espに記載されている3D indexの順番になる様に動かす
esp側で調整したいなら 3D indexの数値を書き換える
どっちでやっても同じ結果になるね
796(1): (アウアウエーT Sa7f-zH/y) 2021/08/26(木)17:28 ID:P3D39Bwra(2/2) AAS
>>786の者ですが、Extraplanar Sword TechniquesをLE版で使いたくて
SSE NIF OptimizerでLE変換してみたけど無理だった…orz
MOで導入してゲームを始めたら全部のmodが読み込まれず
エラー起こして完全バニラになってしまった
797(1): (ワッチョイW 1f76-Z6Jh) 2021/08/26(木)17:38 ID:5iSroinG0(1/2) AAS
>>794
横からだけどNFFはプレイヤーキャラクターと敵の関係だけじゃない?
それとも俺が知らないだけでフォロワーの項目もあるのかな
798: (ワッチョイ ffbf-FcIJ) 2021/08/26(木)17:54 ID:QN9GUC5z0(1) AAS
>>796
Cathedral Assets Optimizerで変換して試したけど
ゲーム起動するしエフェクトも出るよ
本来の強さや効果が出てるかまでは確認してないけど
799: (ワッチョイW fffe-+Svs) 2021/08/26(木)18:27 ID:Hkf36cvA0(2/3) AAS
>>792
そうだったんですか!勉強になりました
だから敵の体力とかもちっとも反映されてなかったのか…
>>793
うおすみません、わざわざありがとうございます!
ただ難易度mediumでして…w
>>794
マジですか!今EFF?を使ってるんですけどnethersなんとかもちょっと気になってたんで
これを機にそっち試してみます!ありがとうございました
800(2): (ワッチョイW 1f76-Z6Jh) 2021/08/26(木)18:42 ID:5iSroinG0(2/2) AAS
>>797
ごめんこれ撤回します
ダメージ乗数って項目がちゃんとあった、魔法ダメージは変えられないけどそれ以外のダメージは変えられるみたいだね
知ったかでごめんなさい
801: (ワッチョイ 7fad-zH/y) 2021/08/26(木)20:51 ID:VVGm63H10(1) AAS
Tullius Hair Pack 2.0を使用していて、bodyslideでコリジョンの設定は済ませたのですが、髪が体を普通に貫通してしまいます
3BBB体型を使っているから対応していないということでしょうか?
どうやって設定すればいいか、もしくはコリジョンだけを設定できるようなmodがあればそれでも構わないので教えて頂きたいです
802(1): (ワッチョイ ff73-zH/y) 2021/08/26(木)21:11 ID:AW+dTttq0(2/2) AAS
>>800
いえ、お気になさらずに
自分もFLPで足りてるのでNFFは未導入で配信してる人のMCM画面見たことあるだけなので
NFFに関しては勘違いの可能性がありました
803: (ワッチョイW 1f6e-XfoD) 2021/08/26(木)22:20 ID:99R5zSwx0(1) AAS
質問です、SE版でBodyslideを使用するため、NMMで開いてみたのですが、OutfitもPresetも表示されません。
競合というわけでもなさそうですし、何が原因なんでしょうか?
804: (ワッチョイW 7f23-Ll/w) 2021/08/26(木)23:23 ID:QnotpMlI0(1) AAS
NMMってなんですか?
化石ですか?
805: (ワッチョイW fffe-+Svs) 2021/08/26(木)23:41 ID:Hkf36cvA0(3/3) AAS
>>802
NFFやってみました!そしたらダメージだけでなくperkとかステータスまでいじれるという…まさに理想ですよありがとうございました!
>>800
たしかに分かりづらいとこにありますねw
806(2): (ワッチョイW 296e-HHpJ) 2021/08/27(金)00:03 ID:YCuXbQyz0(1/2) AAS
>>782
レスありがとうございます
あれから色々試した結果、無事揺らすことができました
揺れなかった原因はやはりXMLの文法・記述ミスだったようで、既存の他のHDT装備のXMLを参考に追加されている揺れる部位のボーンの中で最上位の階層のボーンをボディと同じ場所に記述することで揺れるようになりました。(以前は全てまとめて記述していた)
XMLの記述は手探りでやっているのですが、特に分からない部分がいくつかあって、
・「per-triangle-shape」と「per-vertex-shape」の違い
・「per-triangle-shape」や「per-vertex-shape」の要素の中に記述されている「priority」の意味と、「weight-threshold」の数値と記述する必要があるボーンは何なのか
もしご存知であれば教えていただけますでしょうか…
とりあえず書いたXMLがこれです
外部リンク:ux.getuploader.com
省2
807(1): (ワッチョイ 79b1-4thN) 2021/08/27(金)00:06 ID:AwnItD2/0(1) AAS
AFTからNFFへの乗り換えを検討しているんだけど、
AFTでできたことはNFFでもできる、という認識で良い?
両方使った経験があって「AFTの方がよかった」という方いたら教えてほしい
808(1): (ワッチョイ 296e-XxFD) 2021/08/27(金)00:51 ID:pabmm7730(1) AAS
>>807
その認識であってるけどNFFはAFTより遥かに機能が多いので戸惑うかも
LE時代はAFTとFLPだったけどSEではNFFで特に問題も無く使えています
809: (ササクッテロラ Sp51-C7dE) 2021/08/27(金)01:20 ID:xtDpXbJnp(1) AAS
リフテンとマルカルスの街の外改変MODって皆さん何入れてますか?
ソリチュードはEnhanced Solitude SEとかSolitude Expansion
ホワイトランとウィンドヘルムは Capital Whterun/Windhelm Expansionがあってどれも日本語訳されてたんですけど
リフテンはRiften Entension、マルカルスはMarkarth Exteriorくらいしか見つからなくてどちらも和訳がなかったんですよね(誰か和訳してくれないかな…w)
和訳ありでいいのあったら教えてください!最悪なくても我慢します
810: 783 (ワッチョイ 86e4-3Axr) 2021/08/27(金)02:12 ID:6VwVbuM90(1) AAS
>>795
ありがとうございます!
自分の理解力が乏しくて、どういうことか理解するのに時間がかかりました。
>>789で上げていただいた画像と突き合わせて考えてみましたが、Nifの左側に割り振られている数字は無関係で、「0 NiNode」は数えず、無展開の状態で枝を無視して、「BSTriShape」と記述されているものを上から
0,1,2,3、と順番に数えていき、その数字がArmorAddonのworld modelにわりふられてる3D Indexの数字に対応する、ということだったんですね!
Nifの方は、元々蝶ネクタイが一番下のBSTriShapeだったため、繰り下げで数字を戻すことはできませんでしたが、EspのArmorAddonの数字をすべて一つずつ繰り上げ、無事ゲーム内でもカラバリのテクスチャを反映することができました!
ゲームのトラブルが無事解決したことはもちろん嬉しいですが、理解できなかったものがわかる、というのは快感ですね。
それに今後も似たようなトラブルで応用が利きそうです。
そういえば、バニラ装備リプレイサーを入れてから、内戦クエをやってもいないのに、ホワイトランもソリチュードも、衛兵さんの鎧の色がみんな青いストームクロークカラーになってたのが微妙に気になってたんですが、こういうことだったのかもしれない・・・
ご丁寧にご助言ありがとうございました。無事解決です!
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