[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart132 (1002レス)
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(1): 2022/09/01(木)14:23 ID:30xzZIb20(1/10) AAS
ゲーム用ドライブ自体を丸々バックアップしてるけどオリジナルとバックアップのドライブ以下指定切り替えて起動してもそんな変なエラー出た事無いしミスしてるだけだろうね
132: 2022/09/01(木)17:16 ID:30xzZIb20(2/10) AAS
>>96
亀レスだけどちょいツッコミも入れつつ回答(先週何の変哲もない質疑応答レスで急に運営の嫌がらせ他所エラー食らって書き込めなくなった)
>Aという体型ModをBodyslideで読み込んで好みの体型を作り、"○○.nif"として吐き出しました。
体型を作った訳ではなくベース体型を使った”体型プリセット”を作り出力しただけねここは
>その後、A modがアップデートされたので、上書きインストールしました。
>この場合、もとのnifデータはそのままでもAのアップデート内容が反映されるでしょうか、それとも再度Bodyslideに読み込んで作り直す必要があるでしょうか?
出力した装備込みのnifファイルは装備なら普通は装備modのメッシュパスに出力されてるので関係無い
胴体のみのメッシュは大体体型modの指定するMeshes→Actors→Character→Character Assets以下のフォルダに格納される
更新体型modを上書き状態で導入すると以前作った胴体ファイルはプレビルドされてる新規胴体nifに上書きされるのが普通のmodの挙動になる
つまり胴装備を外し胴体にすると(大体は)体型プリセットの同一化が無くなり着痩せか着太りが発生
省3
137: 2022/09/01(木)19:44 ID:30xzZIb20(3/10) AAS
とりまNMMとか言うゴミは投げ捨てて別のmodマネージャー導入して同環境でも不具合が発生するか確認してみようか
139: 2022/09/01(木)19:48 ID:30xzZIb20(4/10) AAS
FNIS向けのイベント用Behaviorを用意してるmodは結構引っかかるけどね
そう言うのも大体紳士向けmodばっかりだから一緒くたにされてるけどクリーチャーだけおかしくなる訳では無い
143: 2022/09/01(木)20:06 ID:30xzZIb20(5/10) AAS
まあ併用すれば特定の紳士向けmodモーションが破綻するのを我慢できるのなら一見問題無く構築出来るとは言える
自分の環境で顕在化しなきゃ不具合は無いんだよ
147: 2022/09/01(木)20:53 ID:30xzZIb20(6/10) AAS
tktk氏のサイトのVortex導入手順でもゲームスキャン項目チェックは必須ってなってるしそれが出てないってのは導入自体に問題が有るからそうなってんじゃないの
位置から導入やり直した方が良いとしか思わない
153: 2022/09/01(木)21:13 ID:30xzZIb20(7/10) AAS
と思ったけどVortex落として試しに入れてみたらレイアウト変わっててスキャン項目も確かに無いね、すまんかった
あんまり導入サイトの情報があてにならない事になっとる・・・
ここまでめんどくさいならシンプルで初心者向けなのはMO2の方なのでは?ボブは訝しんだ
155
(2): 2022/09/01(木)21:26 ID:30xzZIb20(8/10) AAS
正直MO2から乗り換える気は欠片も沸かないけど
Overwriteフォルダが無いならVortex勢がオリジナルmodに手を加えずesm/espの無いmodを自分で弄る場合はどう上書き処理するのか非常に気になる
MO2の優れてる点はOverwriteフォルダが柔軟に使える点だからな
mod改造やり出すとOverwriteフォルダ使わずオリジナルmodを汚す作業ってどうしても敬遠するからな
159: 2022/09/01(木)22:13 ID:30xzZIb20(9/10) AAS
うん、Vortex勢には悪いが全然MO2に対する優位性は無いと言うのは良く分かった
164: 2022/09/01(木)22:26 ID:30xzZIb20(10/10) AAS
煽りも何も元のデータに触らず自分の上書き編集だけを別個に保存する文脈で再インストールすれば良いなんて返しされる方が煽りに思うわ
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