[過去ログ] Cities: Skylines 114タイル目 (847レス)
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223: (ワッチョイW de9e-BG7f) 2023/09/27(水)00:03 ID:sroPID2r0(1) AAS
せめて発売してから買い換えた方が良かったんじゃないか?
224: (ワッチョイ ff0f-PB4I) 2023/09/27(水)00:05 ID:pngsM8+v0(1) AAS
グラボは弱くても設定落とせばなんとかなるけどCPUは設定なさそうだよなぁ
市民一人ひとりが目的を持って行動してるって聞くと100000人都市とか動かせるのかとか思っちゃうな
225(2): (ワッチョイ 0af4-YVwM) 2023/09/27(水)00:23 ID:HZTosRyd0(1/3) AAS
新しく工業団地として開発することにした地域に物流の便のため
ICをこしらえたら用地の大部分を費消してしまったでござる
あほや
それにしてもIC建設は似たような作り方しかしてないのに
出来上がると毎回形がずいぶん違っている
行き当たりばったりもなかなか面白いものだ
外部リンク:ibb.co
226(1): (ワッチョイ 0af4-YVwM) 2023/09/27(水)00:28 ID:HZTosRyd0(2/3) AAS
ところで上にあげた画像の右上の部分、ループの曲線がカクカクしてる
カメラを引くとこうなるところは正直あまり面白くないなと思っているが
今自分が使ってるFullHD以上の解像度、例えばWQHDとかにすれば
同じカメラの引き方でも滑らかに描画してくれたりするのかな
227: (ワッチョイW 2b17-BenH) 2023/09/27(水)00:39 ID:uVtGIOHg0(1) AAS
以上現場からでした!
228: (ワッチョイ 1af4-R73r) 2023/09/27(水)00:48 ID:sh8X9L4K0(1) AAS
新災害
熱暴走によるシャットダウン
229(1): (ワッチョイ 6bb1-CSnM) 2023/09/27(水)02:49 ID:RLxsiuJY0(1/2) AAS
>>225 遠景=カクカクってのはモニタの解像度には依存しないやね
カメラ位置から距離が離れるとモデルやテクスチャを簡素化するシステムの問題なので(今でもLODって言うのかな?)
ゲーム内オプション以上の質を求めるなら要MOD
Dynamic ResolutionやUltimate Level Of Detail (ULOD)などで改善されるんじゃないかな
230: (ワッチョイ 8a11-44ew) 2023/09/27(水)06:42 ID:5Nhu+yDZ0(1) AAS
それって、プロップが表示されるされない距離の制御だと思ってたけど
カーブの曲線にも影響させられるの?
231: (ワッチョイ 8f58-+EvS) 2023/09/27(水)08:30 ID:dwcg05iv0(1) AAS
>>226
普段はあんま気にしないけどランプが高架になってる部分の描画ってよくそんな感じになりやすいような?白いフェンスの縁取りで特に目立っちゃうせいかもだが。
道路を跨ぐ部分以外はなるべく高架にせずに地形ごと盛り上げたほうが見た目イイ感じに仕上がりやすいかなーと漠然と考えてる
232: (ワッチョイW de7c-ueXW) 2023/09/27(水)09:36 ID:urwbVyWT0(1) AAS
このタイミングでパソコン逝かれた…DLSS3の対応とか、まだ正式発表ないですよね?
233(1): (スッップ Sdaa-U+KC) 2023/09/27(水)10:38 ID:KJLdDFszd(1) AAS
重そうなゲームだな~
234: (ワッチョイ 6bb1-CSnM) 2023/09/27(水)10:46 ID:RLxsiuJY0(2/2) AAS
>>225 >>229
あ、もうしわけない、ネットワークにも対応となってるのは、旧「LOD Toggler」だった
でもこれは終了してて同作者の最新がULODだったのでてっきり…申し訳ない
ULODの方にはネットワーク対応とは書かれてないね
別のMODに分かれたのかな?
235(1): (ワッチョイW 8e2e-h2iX) 2023/09/27(水)13:44 ID:Ook1cQ330(1/3) AAS
道路敷設の際に、道路を選べるボックスを3段表示にするにはどのMODを入れれば良いですか?
236(1): (ワッチョイW 1abb-0yxK) 2023/09/27(水)14:08 ID:ZmR+46jz0(1/2) AAS
>>235
ググった?
237(1): (ワッチョイW 8e2e-h2iX) 2023/09/27(水)14:13 ID:Ook1cQ330(2/3) AAS
>>236
もちろん
238(2): (ワッチョイW 1abb-0yxK) 2023/09/27(水)14:21 ID:ZmR+46jz0(2/2) AAS
>>237
しょうがないにゃあ
id=1577882296
239: (ワッチョイW 8e2e-h2iX) 2023/09/27(水)15:18 ID:Ook1cQ330(3/3) AAS
>>238
大好き♥
240: (ワッチョイW 1e58-VEVW) 2023/09/27(水)16:27 ID:J14X2b8N0(1) AAS
平和か
241: 225 (ワッチョイ 0af4-YVwM) 2023/09/27(水)17:08 ID:HZTosRyd0(3/3) AAS
Dynamic ResolutionとUltimate Level Of Detail (ULOD)を入れてみたよ
DRのほうは当方のグラボがGTX1660tiでこれはGTX1070と大体よく似た
性能らしいのでスライダ上限を最大の500パーセントにした上でとりあえず
300パーセントにまで上げてみた
ジャギー(でいいのかな)が大幅に減ってお肌ツルツルでなかなか気持ちいい
ULODでは説明書きを見てスクショモードにしてみた
カメラを引くとカクカクになってたループが滑らかになってこれも面白い
ただこれをオンにしたままだとまともにカメラが動かせない
DRのほうは300パーセントのままでもFPSにはほぼ影響を与えなかったので
こちらはそのままにしてULODはスクショ撮影時以外はデフォにしよう
省3
242: (ワッチョイW 867c-h2iX) 2023/09/27(水)18:43 ID:q+ugG8yX0(1) AAS
>>238
やっぱりResize it!にしちゃった💔
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