[過去ログ] Cities: Skylines 114タイル目 (847レス)
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760: (オイコラミネオ MMad-lHjV) 2023/10/08(日)12:22 ID:FjQf7EmUM(1) AAS
改めて確認
重い処理の代表 パスファインディング
外部リンク:forum.paradoxplaza.com
In Cities: Skylines pathfinding was proximity-based
agents would calculate their destinations or order services by straight line distance
↓
In Cities: Skylines II
The core of pathfinding calculations is the four aspects: Time, Comfort, Money, and Behavior.
In addition to calculating their path, all vehicles and pedestrians take into account all nearby agents at all times as they navigate the streets and pathways (e.g., vehicles use more lanes, making turns, a traffic accident).
However, the calculations are more efficient, resulting in higher performance across the board as the pathfinding and simulation
省6
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