[過去ログ] Cities: Skylines 114タイル目 (847レス)
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225(2): (ワッチョイ 0af4-YVwM) 2023/09/27(水)00:23 ID:HZTosRyd0(1/3) AAS
新しく工業団地として開発することにした地域に物流の便のため
ICをこしらえたら用地の大部分を費消してしまったでござる
あほや
それにしてもIC建設は似たような作り方しかしてないのに
出来上がると毎回形がずいぶん違っている
行き当たりばったりもなかなか面白いものだ
外部リンク:ibb.co
226(1): (ワッチョイ 0af4-YVwM) 2023/09/27(水)00:28 ID:HZTosRyd0(2/3) AAS
ところで上にあげた画像の右上の部分、ループの曲線がカクカクしてる
カメラを引くとこうなるところは正直あまり面白くないなと思っているが
今自分が使ってるFullHD以上の解像度、例えばWQHDとかにすれば
同じカメラの引き方でも滑らかに描画してくれたりするのかな
241: 225 (ワッチョイ 0af4-YVwM) 2023/09/27(水)17:08 ID:HZTosRyd0(3/3) AAS
Dynamic ResolutionとUltimate Level Of Detail (ULOD)を入れてみたよ
DRのほうは当方のグラボがGTX1660tiでこれはGTX1070と大体よく似た
性能らしいのでスライダ上限を最大の500パーセントにした上でとりあえず
300パーセントにまで上げてみた
ジャギー(でいいのかな)が大幅に減ってお肌ツルツルでなかなか気持ちいい
ULODでは説明書きを見てスクショモードにしてみた
カメラを引くとカクカクになってたループが滑らかになってこれも面白い
ただこれをオンにしたままだとまともにカメラが動かせない
DRのほうは300パーセントのままでもFPSにはほぼ影響を与えなかったので
こちらはそのままにしてULODはスクショ撮影時以外はデフォにしよう
省3
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