[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part142 (1002レス)
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415: 警備員[Lv.4][新][苗][芽] (ワッチョイ 3a59-ScBY) 2024/04/22(月)17:03 ID:OhZYGAsP0(1) AAS
なるほど
416
(1): 警備員[Lv.21][苗][芽] (ワッチョイ a458-cK01) 2024/04/22(月)19:19 ID:tfF8jTB30(1) AAS
>>413
そちらの環境内でNPCに適用するプリセットを共通化してweight値でキャラの個性を出すか同じ装備だけど別のプリセット用のBodySlideデータとesp内に別の装備データ(ArmorAddon、Armo、作成可能強化可能にするならそのレシピデータも)作ってキャラ別に着させるか選ぶしかない
後者は当然ながらプリセット別に一々(ほぼ内容コピペでメッシュ等の参照パスだけ変える程度ではあるが)新しい装備データを自作してやる必要が有り面倒なので手間を惜しむ勢なら前者しか選択肢は無いよ
417
(3): 警備員[Lv.6][新][苗][芽] (ワッチョイW e078-OVML) 2024/04/22(月)19:49 ID:7aAkm/ly0(1) AAS
>>392
追加で質問ですが、氷ダメージのdurationを0にした場合と1にした場合では何か変わるのでしょうか?
418
(1): 警備員[Lv.18][苗][芽] (ワッチョイW e69f-6bPP) 2024/04/22(月)20:35 ID:U+O9FX7O0(1) AAS
>>417
一応magiceffect弄るならこれ参考に
計算式も載ってる
外部リンク:ck.uesp.net

昔TaperWeight0にしててダメージ入らないって悩んだ経験あり
419: 警備員[Lv.7][新][苗][芽] (ワッチョイ 9603-K5o/) 2024/04/22(月)20:54 ID:LWz6XPzi0(3/3) AAS
>>416
検索しまくった結果うすうす思っていましたが、やっぱりそういう方法しかないんですね。
回答ありがとうございました。
420: 警備員[Lv.12][苗][芽] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/22(月)21:36 ID:lk12lWnC0(2/3) AAS
>>417
EnchantmentのDurationのことでいいのかな
氷ダメージのDurationを0にした場合と1にした場合では与えるダメージの総量に違いは無いと思う
1より大きい値の場合と違って0と1は次のようになる
Duration0:Magnitudeに設定されたダメージが攻撃を当てたとき瞬時に入る
Duration1:Magnitudeに設定されたダメージが1秒かけて入る
Durationが1より大きい値の場合、例えば3秒に設定したなら上のDuration1の3倍のダメージということになるね

0と1の決定的な違いは
[0の場合] その付呪のMagicEffectは瞬間的
[1の場合] 攻撃を当ててから1秒間は対象がそのMagicEffectを持ったまま
省4
421: 警備員[Lv.7][苗][芽] (ワッチョイW f09e-OVML) 2024/04/22(月)21:40 ID:MN+JQ/7y0(2/2) AAS
>>418
ありがとうございます
でも、計算式見るとバニラのエンチャント用フロストダメージ(EnchFrostDamgeFFContact)とショックダメージってtaper weightが0なのでダメージ0になりません?
422
(1): 警備員[Lv.13][苗][芽] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/22(月)22:51 ID:lk12lWnC0(3/3) AAS
>>417
分かり難いと思うのでいくつか補足するよ

Taperingによるダメージはおまけと考えると分かりやすいかも
付呪の効果に指定されたMagicEffectのダメージが適用された後、ついでにTaperingに設定されたダメージが別物として入るようなイメージ
先に述べたように、氷ダメージの付呪(EnchWeaponFrostDamage~)のDurationが0でもダメージは入る
この付呪のMagicEffect(EnchFrostDamageFFContact)にはTaperingが設定されていないので、その分のダメージは当然0

CKのEnchantmentに表示されるDurationは
EnchantmentのDuration + MagicEffectのTaper Duration
なので混乱しやすいかも
この項目で設定するDurationは、
省1
423: 警備員[Lv.8][苗][芽] (ワッチョイW f09e-OVML) 2024/04/23(火)05:24 ID:iXzPy1fq0(1) AAS
>>422
ありがとうございました
一通り理解できました
424
(3): 警備員[Lv.3][新][苗][芽] (ワッチョイ c430-djAJ) 2024/04/23(火)12:02 ID:BAKQrvf30(1/4) AAS
パッチ当てるのが面倒で新環境ではUSSEP避けてたのですが、欲しいMODがこれ必須で結局導入を考えています

パッチ当てる面倒臭さに目を瞑ったり作者が変更した箇所が気にならないのであれば、安定化やCTD・クエスト進行不可の回避のためにやはり入れておくべきでしょうか?
425
(1): 警備員[Lv.7][新][苗][芽] (ワッチョイW 62ac-ncWV) 2024/04/23(火)12:23 ID:1LdXWvq60(1) AAS
多くのMODで要求されてる現状を見れば言わずもがな
426
(2): 警備員[Lv.13][苗][芽] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/23(火)12:35 ID:Gk/nJT5K0(1/4) AAS
>>424
本当はそういうのは自分で決めるべきことだけど、背中を押して欲しいということだね
とりあえず心配せず入れてしまって、後のことはそれから考えればいいと思うよ
単純にバグフィックス部分は有用だし、もし作者が勝手に変更した箇所が気に入らないなら下記の様なMODもあるよ

Undo Certain USSEP Changes
外部リンク:www.nexusmods.com
427
(1): 警備員[Lv.13][苗][芽] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/23(火)12:54 ID:Gk/nJT5K0(2/4) AAS
>>424
あ、大事なこと忘れてた
もしUSSEPを導入するならニューゲームは必須です
途中のセーブデータに適用するとほぼ確実に不具合を起こすと思う
428: 警備員[Lv.6][新][苗][芽] (ワッチョイ c430-djAJ) 2024/04/23(火)13:58 ID:BAKQrvf30(2/4) AAS
>>425-427
ありがとうございます、変更を戻すMODもあるのですね
ちょうどピンク板のSkyrimスレでマスターにUSSEP指定してるだけで解除しても問題ない場合があるとのレスも見つけたので、そちらも試しつつ色々やってみて、検討して最終的にどうしても必要となったら導入してニューゲームすることにします。
429: 警備員[Lv.19][苗][芽] (ワッチョイW e69f-6bPP) 2024/04/23(火)14:01 ID:EZjRxg8P0(1) AAS
USSEPはロードオーダーが早い(優先度低い)から、他のmodで上書きされて問題は少ないかも
むしろ公式Scriptの修正が入るからこちらの方が恩恵が大きい。虫や収穫物発生とか、セラーナ血ドリンク伝染問題とか

バニラから変更箇所があってイマーシブ()じゃ無いという意見もあるけど、変更箇所全部列挙出来る人はほとんどいないと思う

ソフィちゃんから不死属性取っ払う仕様は許せん(直したけど)
430
(1): 警備員[Lv.6][新][苗][芽] (ワッチョイ c430-djAJ) 2024/04/23(火)14:15 ID:BAKQrvf30(3/4) AAS
USSEPを入れない方はやはりバニラとの乖離を気にしてのことでしょうか。
431: 警備員[Lv.14][苗][芽] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/23(火)14:28 ID:Gk/nJT5K0(3/4) AAS
>>430
USSEPを入れない方というのはあなた自身のことであり、その理由も>>424でパッチ当てるのが面倒とご自身で書いてます
バニラとの乖離を気にするのならということで>>426でそれを元に戻すMODを既に紹介しました
それ以外の理由もあるかも知れませんがそれは人それぞれでしょう
ここは雑談スレではないので質問の意図やどういった答えを期待しているのか明確にした方がいいかも知れません
432: 警備員[Lv.3][苗][芽] (ワッチョイ 0a6e-VEEt) 2024/04/23(火)14:58 ID:wt8ndb9S0(1) AAS
USSEPは途中導入しても、本題が発生しなように作られてるはず
433: 警備員[Lv.7][新][苗][芽] (ワッチョイ c430-djAJ) 2024/04/23(火)14:58 ID:BAKQrvf30(4/4) AAS
私自身、パッチ当てが苦手かつ面倒という理由でしたが、それとバニラとの乖離以外に何かしらデメリットがあれば知りたいと思いレスさせていただきました。

雑談を誘うような形になってしまい申し訳ありません。後は自身で決めることだと思うので、いただいた解答で検討します。スレ汚し失礼しました。
434
(2): 警備員[Lv.6][苗][芽] (ワッチョイ bbf4-IV2N) 2024/04/23(火)17:43 ID:mFbwnaQ20(1/2) AAS
フォロワーが水場にいるとき空中を泳ぐようになってしまいました

通常は泳ぎアニメーションが発生しないような水たまり程度の水場でも、そのフォロワーが侵入すると空中を泳ぎはじめます
戦闘や水場以外の移動は正常で、泳ぎの判定だけが異常に大きくなっているような印象です
複数連れているフォロワーの一人だけがいつの間にかこうなっていました
泳ぎに関わるMODは特に導入していません

試したこと:
disable / enable → 変化なし
tcl on/off → 変化なし
シャウトでよろめかせる → 一旦直るがまたすぐ発生する
Poser Hotkeyでポーズを取らせる → 同上
省1
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