[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part142 (1002レス)
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465(1): 警備員[Lv.17][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/26(金)22:53 ID:HYfJF0ig0(4/5) AAS
書いてるうちにレス付いてた
>>464
被っちゃうけど気を悪くしないでおくれ
>>461
Referenceの数が極端に多いとまずいという話なので
count_loaded_refs_in_load_orderを実行してみて余裕があるならあまり気にしなくていいと思うよ
ESMフラグを付けるということは自動的にそのプラグインのロードオーダーは上のほうへ行く
そうすると新たな競合が生まれてるかも知れないので、それをチェックして自分でパッチを作ったりといった作業が必要になるかも
referenceが無いプラグインでは意味は多分無いんじゃないかな
466(1): 警備員[Lv.17][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/26(金)22:54 ID:HYfJF0ig0(5/5) AAS
>>457
そのMODは使ったことが無いので的外れなこと言ってたらごめん
バニラでも素手の時はボイスは出ない仕様になってるけど、このMODはそれを可能にする機能が含まれているの?
自分が理解してないだけだと思うけど、ほぼバニラの環境に前提MODとこれを入れてノルド男でニューゲームしてみたけど戦闘アクション時の音声というのが何なのかよく分からなかった
剣を振った時などの「フンッ」みたいなボイスが素手のときも再生されるようにしたい、ということならこのMODじゃなくても一応は出来る
ただ自分が思い付いたのは力技というかかなりしょうもないやり方で、CKも使わなきゃいけない
本当はもっとシンプルでスマートな良い方法があると思う
それでもいいなら紹介するよ
467(1): 警備員[Lv.25][初] (ワッチョイ a458-cK01) 2024/04/26(金)22:55 ID:A7MDSfTM0(1) AAS
今のSE環境で大型土地追加系なのにesm使ってないmodってSummerset Isle位じゃないかな
これは自環境で既にどれだけリファレンス量食ってるか次第ではあるけど実際に入れるとリファレンス多過ぎ警告出して来る可能性が高め
一応esm化するパッチ自体は有るけどテスト版なのでクエストが問題無く動くかどうかは不明
468: 警備員[Lv.21][初] (ワッチョイW e69f-6bPP) 2024/04/26(金)23:25 ID:MW1Wli5S0(2/2) AAS
>>465
いえいえ補足ありがとです
正直なところ書いてて少し自信無かったので
>>467
自環境で万超えしてるespは
Blachthorn、HelgenReborn、ShipAnastasia、ClockWork、ShadowStarCastle、DarkTower、TheIsland
まあ確かに改変箇所と物いっぱいで納得のmod群かと
469(13): 警備員[Lv.7][新][初] (ワッチョイ 5073-K5o/) 2024/04/27(土)01:30 ID:dyOF1SvE0(1/2) AAS
>>466
回答ありがとうございます!まさに剣を振った時などの「フンッ」みたいなことです。
自分がバニラでの仕様を知らず勘違いしてました。
MODの中のボイスを置き換えるフォルダを見てみても、素手に関係するような記載はやはり無いので
PC Head Tracking and Voiceでも変わらないのだと思います。
プレイヤーキャラが素手で攻撃したときの音声を、自分が用意した好きな音声に
変えられますか?
もしそうでしたら、宜しければCKを使った方法を教えていただけませんでしょうか?
470: 警備員[Lv.5][新][苗] (ワッチョイW 0e6d-cJLq) 2024/04/27(土)06:55 ID:DWpqEuuk0(1) AAS
>>461です
ありがとうございます
Script走らせたらトータルでも20万くらいだったんで平気そうでした
とあるmodのreferenceをbosで代替して削除したのでそれならesmフラグもいらんのではと思い質問させてもらいました
471(1): 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)10:06 ID:wZVEqkqz0(1/19) AAS
>>469
手に何も装備していないときにボイスが再生されないなら、「素手」を装備してしまえばいいのでは?という力技です
他の武器と同様にプレイヤーの種族(ボイスタイプ)に沿った音声が再生されるようになると思います
PC Head Tracking and Voiceに関して全く知識が無いのでアレなんですが、
もしそのMODがプレイヤーキャラが武器で攻撃したときの音声を、自分が用意した好きな音声に変えられるのなら、「素手」も武器扱いになるので勝手に対応してくれるかも知れません
なぞるだけで出来るようになるべく丁寧に書いたつもりですが、もし分からなければ遠慮なく質問してください
あと、すごい長文になってしまいましたすみません
[準備]
1. SKSEのダウンロードページからあなたの環境に合ったバージョンをダウンロードします
外部リンク:skse.silverlock.org
省3
472(1): 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)10:08 ID:wZVEqkqz0(2/19) AAS
>>469
>>471の続き
[CK]
1. CKを起動し、メニューバーのFile > Dataを選択、Skyrim.esmをダブルクリックし、右下のOKボタンをクリック、ロードが終わるまで待つ
2. Object Windowのサイドバーの一番下の方のWorldObjects > Staticを選択
3. 右側にたくさんのIDが並ぶので適当なところで右クリックしてNewを選択、開いた窓のIDに1stPersonBareHandEmptyと入力してエンター
4. Object Windowのサイドバーの上の方のAudio > Sound Descriptorを選択
5. 先程と同様に右側で右クリックしてNewを選択、開いた窓の一番上の入力欄にBareHandSilent_SDと入力してエンター
6. Object WindowのサイドバーのItems > Weaponを選択
7. 同じように右クリックからNewを選択、ID欄とその下のName欄にはBareHandと入力
省7
473(1): 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)10:10 ID:wZVEqkqz0(3/19) AAS
>>469
>>472の続き
12. Art and Soundタブを選択
13. 1st Person Model Objectのプルダウンから先程作った1stPersonBareHandEmptyを選択
14. Impact Data SetはFXMeleePunchMediumImpactSetを選択
15. Attack Multiplierに1を入力
16. Anim TypeはHandToHandMeleeを選択
17. Pickup Soundのすぐ下のSelect Soundボタンをクリック、BareHandSilent_SDを選択
18. Putdown Soundも同様に
19. 下段のOKボタンを押して閉じる
省12
474(1): 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)10:11 ID:wZVEqkqz0(4/19) AAS
>>469
>>473の続き
32. Object WindowのサイドバーのMagic > Spellを選択
33. 右側で右クリックしてNewを選択
34. IDとNameにBareHandsToggleSpellと入力
35. TypeはLesser Power(天賦の術)
36. CastingはFire and Forget(撃ち放し)
37. DeliveryはSelf(自己)
38. Equip TypeはVoice
39. 右側のEffects枠内で右クリックしてNewを選択
省2
475(1): 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)10:12 ID:wZVEqkqz0(5/19) AAS
>>469
>>474の続き
42. Object Windowサイドバーの一番上のShow only active (*) formsにチェックを入れる
43. Object WindowのサイドバーのMagic > Magic Effectを選択
44. BareHandsToggle_MGEFが表示されるのでダブルクリック
45. 右下のPapyrus ScriptsのAddボタンをクリック
46. [New Script]をダブルクリック
47. NameのnewscriptをToggleBareHandsScriptに変更してOKする
48. 右下のPropertiesボタンをクリック
49. Add Propertyボタンをクリック
省5
476(1): 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)10:13 ID:wZVEqkqz0(6/19) AAS
>>469
>>475の続き
Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)
If SwitchBarehands.GetValue() == 0
SwitchBarehands.SetValue(1)
Debug.Notification("Bare hand is disabled.")
Else
SwitchBarehands.SetValue(0)
Debug.Notification("Bare hand is Enable.")
EndIf
省1
477(1): 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)10:15 ID:wZVEqkqz0(7/19) AAS
>>469
>>476の続き
55. 上部メニューのBuildをクリックしてCompileを選択する
※下部に0 error(s), 0 warning(s) Compilation succeeded.というような表示が出ていれば成功
56. 上部メニューのFileをクリックしてSaveを選択
57. 右上の×ボタンを押してスクリプト窓を閉じる
58. Magic Effect窓もOKを押して閉じる
59. Object WindowサイドバーのCharacter > Questを選択
60. 右側で右クリックしてNewを選択
61. Quest DataタブのIDとQuest Name欄にEquipBareHandsQuestと入力して右下のOKボタンを押して閉じる
省10
478(1): 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)10:16 ID:wZVEqkqz0(8/19) AAS
>>469
>>477の続き
72. Object WindowのEquipBareHandsQuestを再度ダブルクリック
73. Quest AliasesタブのPlayerをダブルクリック
74. 右側やや上のScripts枠のAddボタンをクリック
75. [New Script]をダブルクリック
76. Name:newscriptとなっているので、EquipBareHandsScriptに変更する
77. Extends:ReferenceAliasになっていることを確認したらOKする
78. Scripts枠のPropertiesボタンをクリック
79. Add Propertyボタンをクリック
省17
479(1): 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)10:18 ID:wZVEqkqz0(9/19) AAS
>>469
>>478の続き
Event OnInit()
Utility.Wait(0.1)
OnPlayerLoadGame()
EndEvent
Event OnPlayerLoadGame()
Utility.Wait(0.1)
RegisterForAnimationEvent(PlayerRef, "weaponDraw")
If !PlayerRef.HasSpell(BareHandsToggleSpell)
省24
480(1): 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)10:20 ID:wZVEqkqz0(10/19) AAS
>>469
>>479の続き
97. 上部メニューのBuildをクリックしてCompileを選択する
※下部に0 error(s), 0 warning(s) Compilation succeeded.というような表示が出ていれば成功
98. 上部メニューのFileをクリックしてSaveを選択
99. 右上の×ボタンを押してスクリプト窓を閉じる
100. Reference窓とQuest窓もOKを押して閉じる
101. 画面左上のメニューバーのFile > Saveをクリック
102. esp名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:EquipBareHands)
103. CKを終了
481(1): 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)10:21 ID:wZVEqkqz0(11/19) AAS
>>469
>>480の続き
[xEdit]
1. xEditを起動し、EquipBareHands.espをロードする
2. 左ペインのEquipBareHands.espの上で右クリックしてCompact FormIDs for ESLを選択
3. 警告が出たらYesを選択する。もしNothing to do.と出たらOKする。
4. 左ペインで一回Skyrim.esmなどをクリックしてから再度EquipBareHands.espを選択
5. 右ペインのRecord Header > Record Flags欄を右クリックしてEditを選択
6. ESLにチェックを入れてOKする
7. 左ペインのEquipBareHands.espの上で右クリックしてCheck for Errorsを選択
省1
482(1): 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)10:23 ID:wZVEqkqz0(12/19) AAS
>>469
>>481の続き
[パッケージ]
1. デスクトップなどにEquipBareHandsフォルダを新規作成し、この中に今回作ったespとpex,pscを配置する
ファイルの場所は次の通り
MO2:Overwriteにあるのでドラッグする
Vortex:多分SkyrimのインストールフォルダのDataフォルダ以下にあるので切り取る
※もし日本語化が必要ならここでxTranslatorで翻訳する。翻訳対象はespとToggleBareHandsScript.pex
2. フォルダ構造が間違っていないことを確認したら圧縮してMOD管理ツールでインストール
ファイルのパスは以下
省10
483: 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)10:25 ID:wZVEqkqz0(13/19) AAS
>>469
>>482の続き
[機能説明]
プレイヤーが構えたとき、手に武器も魔法も装備していなければ自動的に透明な「素手」を装備します
この状態で攻撃するとボイスが再生されます
敵のシャウトなどで「素手」が武装解除されることはありません
床に落としたりすることは出来ますが、アイテムは表示されず拾うことは出来ません
NPCが勝手に拾ったり装備したりすることもありません
もし落としたりしてインベントリから無くなっても、構える度に自動的に数量調整し装備されます
機能をストップさせるためのレッサーパワーが自動的にプレイヤーに追加されます
省6
484(1): 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)10:27 ID:wZVEqkqz0(14/19) AAS
以上です。長文、連投失礼しました
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