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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/
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359: 名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) [] 2024/07/11(木) 01:47:41.85 ID:DTMm8nTZ0 助けてください!!! SE 1.5.97 SKSE 2.0.20、vortexを使用しています。 メインクエストをすすめ、スクルダフンに着いた際から、急に「セーブをするたびに確定CTD」するようになりました。そこからはどれだけ前のセーブデータに遡っても必ずセーブ時に確定CTDが起こってしまいます。 CTDしているのでクラッシュ時のセーブデータは無いのですが、代わりに謎すぎる0kbのTMPファイルが作成されています。 こんなバグは起こったことがありません;;セーブデータの容量肥大化については、SSE Engine Fixesのtomlファイルを編集していますので問題ありません。 海外のサイトに少し情報があり、アクティブなScriptが多すぎるとこのようになる模様です。 そこでセーブデータをResaverで調べてみたところ、クラッシュ直前のセーブデータには unattached instances➡なし undefined elements➡なし active scriptsの数➡13個でした。 これはやはりアクティブなスクリプトが多すぎるのでしょうか。 また、クラッシュログを添付しておきます。 当方クラッシュの読み方が1mmもわからないので、どなたか何が問題かをご教示いただけると幸いです。 Unhandled native exception occurred at 0x7FF690D28C07 (SkyrimSE.exe+128C07) on thread 17804! FrameworkName: NetScriptFramework FrameworkVersion: 15 FrameworkArchitecture: x64 GameLibrary: SkyrimSE GameLibraryVersion: 18 ApplicationName: SkyrimSE.exe ApplicationVersion: 1.5.97.0 VersionInfo: Successfully loaded Time: 11 Jul 2024 00:49:43.639 Possible relevant objects (3) { [ 23] TESObjectCONT(Name: `???`, FormId: 000F6891, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Skyrim.esm`) [ 23] TESObjectREFR(FormId: 000DEFB5, File: `Skyrim.esm`, BaseForm: TESObjectCONT(Name: `???`, FormId: 000F6891, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Skyrim.esm`)) [ 33] TESObjectARMO(Name: `Cloak - Thalmor`, FormId: 39005E69, File: `Cloaks - Player Only.esp`) } Probable callstack { [0] 0x7FF690D28C07 (SkyrimSE.exe+128C07) unk_128B40+C7 [1] 0x7FF690DEC3D0 (SkyrimSE.exe+1EC3D0) unk_1EC310+C0 [2] 0x7FF690E86F47 (SkyrimSE.exe+286F47) TESObjectREFR::WriteToSaveGame_286E80+C7 [3] 0x7FF69117D048 (SkyrimSE.exe+57D048) unk_57CCC0+388 [4] 0x7FFB8CB3044E (skse64_1_5_97.dll+1044E) [5] 0x26E244D374E [6] 0xDB00040C5E [7] 0x27200000001 [8] 0x2720000005B } 海外のサイトでは、この後ニューゲームしても同じ症状が出る人ばかりで、恐怖でしかありません。 一生セーブできなくなってしまいました;; 本当に助けていただきたいです。 長文大変失礼いたしました。どうかどうかよろしくお願いいたします。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/359
360: 名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイW a5d8-IBfv) [sage] 2024/07/11(木) 01:52:37.67 ID:6I8xSdb+0 身も蓋もない技だけど特定の進行度に達して以降、その後どこでどんな状況でもセーブすると以後ロードできなくなるセーブクラッシュの解決法は… 一度バニラでその特定の進行度(人によってまちまち。スクルダフン到達後だったり、終わらない季節以後だったりする)までクリアした後にmod入りでロードして遊びなおすことだ つまりクリーンなセーブデータを用意するってこと http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/360
361: 名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) [] 2024/07/11(木) 01:53:25.87 ID:DTMm8nTZ0 連投大変申し訳ありません。>>359の者です。 Skyrim Special Edition Mod データベースの「FallrimTools - Script cleaner and more」のページにあった解決法2つ 方法?任意のセーブデータをロードして、コンソール「Player.kill」を実行するか崖から飛び降りる等で自殺する。ロードが完了したらセーブする。 方法?単純に任意のセーブデータをロードを行い、メニューからゲームを終了しタイトル画面へ戻る。またセーブデータをロードし直してセーブする。 についてはすでに試しており、何の効果もありませんでした。追記しておきます。 どなたかどうぞよろしくお願いいたします。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/361
362: 名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) [] 2024/07/11(木) 01:56:39.05 ID:DTMm8nTZ0 >>360 様 すみません!ページを読み込んでいなくて、コメント見逃していました。 解決法、ありがとうございます!!! ご存じということは、これは結構有名な問題なのでしょうか>< また、私の場合は、「どんな状況でもセーブすると以後ロードできなくなる」というよりも、そもそも「セーブ自体できなくなる(セーブ時に確定クラッシュするため)」という感じなのです。 セーブしなければどこまでも遊べます。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/362
363: 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 0d23-pk1M) [] 2024/07/11(木) 02:24:19.34 ID:Kgb5MS0q0 基本セーブフォルダの0kbやtmpファイルは都度削除しないとセーブ出来なくなったりする問題がでる スクリプトが問題だとRecursion Monitorみたいなの入れてみたりだけど途中導入で有効かは知らぬ SuspendedなスクリプトだとAutosaveやQuicksaveでは残っててメニューからセーブの場合だとクリアされたりする それから多分overwriteぐらいにPapyrusTweaks.iniあるからExperimentalのbSpeedUpNativeCallsをTrueにしたり 他にも壊れたセーブ読み込むだけなら出来そうな設定あるから試してみるとか読み込むだけで根本的な解決では無いけど でもMod環境見直していらんやつ減らしてスクリプトレスにしていく方がいいんだろうなぁ それとたまにバグフィックス系のMod見てscript fixみたいなのあったらとりあえず入れてみるのがいいかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/363
364: 名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 85e6-xVBv) [sage] 2024/07/11(木) 02:40:06.70 ID:TdvfwtQr0 ECE使ってるけどルーズファイル化すればOverlayも使えるって話なのでRacemenuのmeshesとtextures入れてみたんだけど 確かにOverlayは働くんだが顔のテクスチャに目に見えて単色のっぺりのパックみたいなのが乗って境界が出来ちゃうんだがこういうもんなの? それともピュアなRacemenuで使えばスライダーに追従して変わってくれるから目立たなくなるみたいな感じなのか? 通常のテクスチャに影響を出さずにOverlayを使う方法がわかる人いたら教えてほしい LEのNIOverrideだとこうはならなかったんだけどなぁ いちおうnifskopeやoutfitstudioで開いてみたけど何も表示されなくてよう分からんかった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/364
365: 名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) [] 2024/07/11(木) 02:48:02.13 ID:DTMm8nTZ0 >>363 様 書き込みありがとうございます。 まず>基本セーブフォルダの0kbやtmpファイルは都度削除しないとセーブ出来なくなったりする問題がでる についてですが 0kbのtmpファイルは削除したうえで、 方法1 任意のセーブデータをロードして、コンソール「Player.kill」を実行するか崖から飛び降りる等で自殺する。ロードが完了したらセーブする。 方法2 単純に任意のセーブデータをロードを行い、メニューからゲームを終了しタイトル画面へ戻る。またセーブデータをロードし直してセーブする。 を行ってみましたが、無意味でした;; また、>SuspendedなスクリプトだとAutosaveやQuicksaveでは残っててメニューからセーブの場合だとクリアされたりする についてですが 私はSSE Engine Fixを使ってクイックセーブも通常セーブにしているくらい上書きセーブとクイックセーブが嫌いなので、そこは関係ないかもしれないです。(なんか失礼な言い方だったらすみません;;) >それから多分overwriteぐらいにPapyrusTweaks.iniあるからExperimentalのbSpeedUpNativeCallsをTrueにしたり これはやってないので調べてやってみようと思います!!ありがとうございます。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/365
366: 名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) [] 2024/07/11(木) 03:01:01.01 ID:DTMm8nTZ0 >>365 ダメでした;;何をやってもダメです。 もうしばらく皆さんのお力をお貸しいただきたいです。 このスレッドやネット検索等で色々情報を集めた後、本当に無理だった場合は >>360 様の 「一度バニラでその特定の進行度(人によってまちまち。スクルダフン到達後だったり、終わらない季節以後だったりする)までクリアした後にmod入りでロードして遊びなおすことだ つまりクリーンなセーブデータを用意するってこと」 これを試して数時間テストプレイしようと思います。 皆さんもう少しお力添えください。 何か少しでもご存じの方いらしたらよろしくお願いいたします。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/366
367: 名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ブーイモ MMf1-mwSu) [sage] 2024/07/11(木) 08:22:49.13 ID:dabA3wMMM 火山地帯が特に顕著なんですが水面にノイズのようなものが乗るようになってしまいました 水のテクスチャ、反射、enbなどの影響なのかと考えでますがヒントだけでもあると助かります 解消方法ならなおですが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/367
368: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 10:37:17.84 ID:iUoJeoD60 書き込みテスト http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/368
369: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 10:38:53.76 ID:iUoJeoD60 多分長文でNG食らってるので細切れで失礼します >>366 WIDeadBodyCleanupScript由来のクラッシュの可能性はあるかも もし下記のMODを利用していないなら導入してみては その他に試してみたいことはこんな感じかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/369
370: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 10:39:34.58 ID:iUoJeoD60 >>366 [ゲーム内] More Informative Consoleを導入して以下のコンソールコマンドを実行する オンドルマールが生きているか確認する prid 0001990d getdead 返ってきた値が1なら死んでる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/370
371: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 10:40:08.20 ID:iUoJeoD60 >>366 彼の棺が有効化されているか確認する prid 000DEFB5 開かれた情報欄のIs EnabledがYesなら有効化されている オンドルマールの棺のインベントリを空にする prid 000DEFB5 removeallitems 新規セーブできるか試す http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/371
372: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 10:40:49.68 ID:iUoJeoD60 >>366 [セーブデータクリーナー] ReSaver.exeで最新のセーブデータを読み込む 左上の検索ボックスに000DEFB5と入力 ChangeForms Script Instance これらが引っ掛かると思うので全て選択しDeleteしてからセーブ WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62413 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/372
373: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 10:41:30.00 ID:iUoJeoD60 連投失礼しました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/373
374: 名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 85e2-Qr9H) [sage] 2024/07/11(木) 11:25:23.74 ID:WixNlTUe0 >>367 水のテクスチャ、反射、enbの全てに原因の可能性があります More Informative Console等のコンソール拡張modを使ってその水面を調べて、最終的にどのespで書き換えられているかを確認 書き換わっていたらそのespのmodを止めてニューゲーム内で確認 本体やDLCのesmから変更が無いようなら、その水面.nifがesp無しmodで上書きされて無いか確認 まあ平面メッシュのノイズはほとんど、その面に対する光源が多すぎる(Skyrimは最大4つまで)が原因の事が多いです ENBや動的遠景(dynDLod)絡みだと環境に合わせて調整が必要なのでここでは説明が困難です。ご容赦ください http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/374
375: 名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 12:51:12.71 ID:iUoJeoD60 >>366 >>370に抜けがありました [ゲーム内] More Informative Consoleを導入して以下のコンソールコマンドを実行する オンドルマールが生きているか確認する prid 0001990d getdead 返ってきた値が1なら死んでる もし死んでいたなら コンソールで開かれている彼の情報ウィンドウのEquipmentとInventoryが空であるか確認する もし空じゃないときは次のコマンドを実行 unequipall removeallitems http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/375
376: 名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 12:52:37.21 ID:iUoJeoD60 >>366 >>371までやって問題が解消されたら>>372はやらなくていいです 解消されておらず、>>372をやってもダメだったら、さらに セーブデータクリーナーで左上の検索ボックスに0001990Dと入力 ChangeForms Script Instance これらを全削除してセーブ ゲームでこのセーブデータをロードし以下のコンソールコマンドを実行 prid 0001990D kill unequipall removeallitems オンドルマールが居ないセルで25時間待機してから新規セーブする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/376
377: 名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ d5e2-pk1M) [] 2024/07/11(木) 15:01:33.05 ID:DTMm8nTZ0 >>376 様 アドバイス本当に本当にありがとうございます!!マジで助かります;; 370からの手順を行ってみました。 >[ゲーム内] More Informative Consoleを導入して以下のコンソールコマンドを実行する オンドルマールが生きているか確認する prid 0001990d getdead 返ってきた値が1なら死んでる もし死んでいたなら コンソールで開かれている彼の情報ウィンドウのEquipmentとInventoryが空であるか確認する オンドルマールの棺のインベントリを空にする →オンドルマールの情報ウィンドウのEquipmentとInventoryは何もしなくても空でした。 >彼の棺が有効化されているか確認する prid 000DEFB5 開かれた情報欄のIs EnabledがYesなら有効化されている オンドルマールの棺のインベントリを空にする prid 000DEFB5 removeallitems 新規セーブできるか試す →オンドルマールの棺のインベントリに物が13個入っていたので、removeallitemsコマンドを実行したところ、突然CTDしました。 この状態で>>372以降の手順を試していいのか分からず、今は一旦停止状態です。 この場合、やはりオンドルマールの棺のインベントリの中に何か悪いものが入っているんでしょうか? removeallitemsコマンドが使えないので、マルカルスの彼の棺のところまで行って物を全部取り除いた方がいいでしょうか。 質問ばかりで申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いいたします。 WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix、必ず入れときます!!ありがとうございます!! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/377
378: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ブーイモ MMf1-mwSu) [sage] 2024/07/11(木) 15:16:51.20 ID:Lx5ESQD5M >>367です >>374 ありがとうございます 帰宅したら試してみます 1点、水面変更のespの効果確認にニューゲームが必要なんでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/378
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