[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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364: 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 85e6-xVBv) 2024/07/11(木)02:40 ID:TdvfwtQr0(1) AAS
ECE使ってるけどルーズファイル化すればOverlayも使えるって話なのでRacemenuのmeshesとtextures入れてみたんだけど
確かにOverlayは働くんだが顔のテクスチャに目に見えて単色のっぺりのパックみたいなのが乗って境界が出来ちゃうんだがこういうもんなの?
それともピュアなRacemenuで使えばスライダーに追従して変わってくれるから目立たなくなるみたいな感じなのか?
通常のテクスチャに影響を出さずにOverlayを使う方法がわかる人いたら教えてほしい
LEのNIOverrideだとこうはならなかったんだけどなぁ
いちおうnifskopeやoutfitstudioで開いてみたけど何も表示されなくてよう分からんかった
365
(1): 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) 2024/07/11(木)02:48 ID:DTMm8nTZ0(4/7) AAS
>>363
書き込みありがとうございます。

まず>基本セーブフォルダの0kbやtmpファイルは都度削除しないとセーブ出来なくなったりする問題がでる についてですが
0kbのtmpファイルは削除したうえで、
方法1 任意のセーブデータをロードして、コンソール「Player.kill」を実行するか崖から飛び降りる等で自殺する。ロードが完了したらセーブする。
方法2 単純に任意のセーブデータをロードを行い、メニューからゲームを終了しタイトル画面へ戻る。またセーブデータをロードし直してセーブする。
を行ってみましたが、無意味でした;;

また、>SuspendedなスクリプトだとAutosaveやQuicksaveでは残っててメニューからセーブの場合だとクリアされたりする についてですが
私はSSE Engine Fixを使ってクイックセーブも通常セーブにしているくらい上書きセーブとクイックセーブが嫌いなので、そこは関係ないかもしれないです。(なんか失礼な言い方だったらすみません;;)

>それから多分overwriteぐらいにPapyrusTweaks.iniあるからExperimentalのbSpeedUpNativeCallsをTrueにしたり
省1
366
(6): 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) 2024/07/11(木)03:01 ID:DTMm8nTZ0(5/7) AAS
>>365
ダメでした;;何をやってもダメです。
もうしばらく皆さんのお力をお貸しいただきたいです。
このスレッドやネット検索等で色々情報を集めた後、本当に無理だった場合は
>>360 様の
「一度バニラでその特定の進行度(人によってまちまち。スクルダフン到達後だったり、終わらない季節以後だったりする)までクリアした後にmod入りでロードして遊びなおすことだ
つまりクリーンなセーブデータを用意するってこと」
これを試して数時間テストプレイしようと思います。

皆さんもう少しお力添えください。
何か少しでもご存じの方いらしたらよろしくお願いいたします。
367
(3): 警備員[Lv.1][新芽] (ブーイモ MMf1-mwSu) 2024/07/11(木)08:22 ID:dabA3wMMM(1) AAS
火山地帯が特に顕著なんですが水面にノイズのようなものが乗るようになってしまいました
水のテクスチャ、反射、enbなどの影響なのかと考えでますがヒントだけでもあると助かります
解消方法ならなおですが
368: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)10:37 ID:iUoJeoD60(1/11) AAS
書き込みテスト
369: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)10:38 ID:iUoJeoD60(2/11) AAS
多分長文でNG食らってるので細切れで失礼します
>>366
WIDeadBodyCleanupScript由来のクラッシュの可能性はあるかも
もし下記のMODを利用していないなら導入してみては
その他に試してみたいことはこんな感じかな
370
(1): 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)10:39 ID:iUoJeoD60(3/11) AAS
>>366
[ゲーム内]
More Informative Consoleを導入して以下のコンソールコマンドを実行する
オンドルマールが生きているか確認する
prid 0001990d
getdead
返ってきた値が1なら死んでる
371
(1): 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)10:40 ID:iUoJeoD60(4/11) AAS
>>366
彼の棺が有効化されているか確認する
prid 000DEFB5
開かれた情報欄のIs EnabledがYesなら有効化されている

オンドルマールの棺のインベントリを空にする
prid 000DEFB5
removeallitems
新規セーブできるか試す
372
(4): 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)10:40 ID:iUoJeoD60(5/11) AAS
>>366
[セーブデータクリーナー]
ReSaver.exeで最新のセーブデータを読み込む
左上の検索ボックスに000DEFB5と入力
ChangeForms
Script Instance
これらが引っ掛かると思うので全て選択しDeleteしてからセーブ

WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix
外部リンク:www.nexusmods.com
373: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)10:41 ID:iUoJeoD60(6/11) AAS
連投失礼しました
374
(1): 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 85e2-Qr9H) 2024/07/11(木)11:25 ID:WixNlTUe0(1/2) AAS
>>367
水のテクスチャ、反射、enbの全てに原因の可能性があります
More Informative Console等のコンソール拡張modを使ってその水面を調べて、最終的にどのespで書き換えられているかを確認
書き換わっていたらそのespのmodを止めてニューゲーム内で確認

本体やDLCのesmから変更が無いようなら、その水面.nifがesp無しmodで上書きされて無いか確認

まあ平面メッシュのノイズはほとんど、その面に対する光源が多すぎる(Skyrimは最大4つまで)が原因の事が多いです

ENBや動的遠景(dynDLod)絡みだと環境に合わせて調整が必要なのでここでは説明が困難です。ご容赦ください
375: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)12:51 ID:iUoJeoD60(7/11) AAS
>>366
>>370に抜けがありました
[ゲーム内]
More Informative Consoleを導入して以下のコンソールコマンドを実行する
オンドルマールが生きているか確認する
prid 0001990d
getdead
返ってきた値が1なら死んでる

もし死んでいたなら
コンソールで開かれている彼の情報ウィンドウのEquipmentとInventoryが空であるか確認する
省3
376
(2): 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)12:52 ID:iUoJeoD60(8/11) AAS
>>366
>>371までやって問題が解消されたら>>372はやらなくていいです
解消されておらず、>>372をやってもダメだったら、さらに
セーブデータクリーナーで左上の検索ボックスに0001990Dと入力
ChangeForms
Script Instance
これらを全削除してセーブ

ゲームでこのセーブデータをロードし以下のコンソールコマンドを実行
prid 0001990D
kill
省3
377
(1): 警備員[Lv.11] (ワッチョイ d5e2-pk1M) 2024/07/11(木)15:01 ID:DTMm8nTZ0(6/7) AAS
>>376
アドバイス本当に本当にありがとうございます!!マジで助かります;;
370からの手順を行ってみました。

>[ゲーム内]
More Informative Consoleを導入して以下のコンソールコマンドを実行する
オンドルマールが生きているか確認する
prid 0001990d
getdead
返ってきた値が1なら死んでる
もし死んでいたなら
省16
378
(1): 警備員[Lv.5][新芽] (ブーイモ MMf1-mwSu) 2024/07/11(木)15:16 ID:Lx5ESQD5M(1) AAS
>>367です

>>374
ありがとうございます
帰宅したら試してみます

1点、水面変更のespの効果確認にニューゲームが必要なんでしょうか?
379
(1): 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)15:34 ID:iUoJeoD60(9/11) AAS
>>367
高リフレッシュレートモニターを使用していますか?
モニターのリフレッシュレートとゲームのFPSが一致しない場合、水面の表示などがおかしくなることがあるのは知られているよ
一時的にリフレッシュレートを60Hzに下げて、ゲームのFPSも60に制限して改善されるか試してみては

他に試せることは
[ENB]
次のどちらかを行うとENBのエフェクトが全部OFFになる。原因がENBにあるなら正常に表示されるようになるはず
・ゲーム内でSHIFT+F12キーを押す
・ゲーム内でSHIFT+ENTERキーを押してENBのUIを開き、enbseries.ini > GLOBAL > UseEffectのチェックを外す

[xEdit]
省24
380
(1): 警備員[Lv.11] (ワッチョイ d5e2-pk1M) 2024/07/11(木)15:48 ID:DTMm8nTZ0(7/7) AAS
>>376
何度も投稿すみません。
「いや結局問題が解決してないからやるべきだよね」と思い、ドキドキしながら372の手順まで試してみたところ、無事にセーブができるようになりました!!
本当に本当にありがとうございました。お世話になりました;;

最後にもう一つだけ質問させてください(すいません)。
resaverで現在のセーブデータをのぞいてみると、active scriptの項目に「WIDeadBodyCleanupScript」が1つあります。
確認すると悪しきスザンナのものでした。まだ氷の上の血のクエストは始めていません。
これは正常な状態でしょうか?それともこれも同じ手順踏んで消した方がいいでしょうか。

ちなみに、これまでのセーブデータには、オンドルマールと悪しきスザンナの2つの「WIDeadBodyCleanupScript」があったのですが
372の手順まで踏んだ後のセーブデータでは、無事オンドルマールのものが消えていました!
省2
381
(1): 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)15:50 ID:iUoJeoD60(10/11) AAS
>>377
>>372は実行してください
それで直るんじゃないかと思います。でもその前に↓

>オンドルマールの棺のインベントリの中に何か悪いものが入っているんでしょうか?
これはちょっと気になるので確認しておきたいです
多分サルモールのマント?か何かに問題がある可能性が少し残ってます
オンドルマールの棺を開き、アイテムを一つずつマウスでポイントします
不正なアイテムがあればそれをポイントした瞬間CTDするかも知れないので、そのタイミングで特定できます

CTDしなかった場合は一つずつプレイヤーのインベントリに移します
途中でクラッシュしたらやはりそのタイミングから特定できます
省3
382
(1): 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)16:07 ID:iUoJeoD60(11/11) AAS
>>380
とりあえず放置でいいかと
この問題は必ず発生する訳ではなく、スザンナにも起こる確率は低いと思います
それに以下の条件を満たすなら問題は起こりません
・スザンナが死んでから24時間経っていない
・WIDeadBodyCleanupScript Crash Fixを導入した

もし問題が起きたなら>>372のIDを次のように変えて実行すれば大丈夫だと思います
0190000F
383
(1): 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 85e2-Qr9H) 2024/07/11(木)17:53 ID:WixNlTUe0(2/2) AAS
>>378
ニューゲームは特に必要ありませんが外すespが、その水面以外でもオリジナルnifに置き換える系だった場合、別の要因でCTDしたりで検証出来なくなる事もあるので念のため

自分はesp外して検証する時はニューゲームで確認してます
Altaみたいなスタート変更mod入れて無いとオープニング苦痛ですね…

すでに379さん書いておられますが、バニラの水面強制上書き検証はmod抜くより簡単かも
ENBを止める発想は何故か出てこなかった…
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