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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/
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364: 名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 85e6-xVBv) [sage] 2024/07/11(木) 02:40:06.70 ID:TdvfwtQr0 ECE使ってるけどルーズファイル化すればOverlayも使えるって話なのでRacemenuのmeshesとtextures入れてみたんだけど 確かにOverlayは働くんだが顔のテクスチャに目に見えて単色のっぺりのパックみたいなのが乗って境界が出来ちゃうんだがこういうもんなの? それともピュアなRacemenuで使えばスライダーに追従して変わってくれるから目立たなくなるみたいな感じなのか? 通常のテクスチャに影響を出さずにOverlayを使う方法がわかる人いたら教えてほしい LEのNIOverrideだとこうはならなかったんだけどなぁ いちおうnifskopeやoutfitstudioで開いてみたけど何も表示されなくてよう分からんかった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/364
365: 名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) [] 2024/07/11(木) 02:48:02.13 ID:DTMm8nTZ0 >>363 様 書き込みありがとうございます。 まず>基本セーブフォルダの0kbやtmpファイルは都度削除しないとセーブ出来なくなったりする問題がでる についてですが 0kbのtmpファイルは削除したうえで、 方法1 任意のセーブデータをロードして、コンソール「Player.kill」を実行するか崖から飛び降りる等で自殺する。ロードが完了したらセーブする。 方法2 単純に任意のセーブデータをロードを行い、メニューからゲームを終了しタイトル画面へ戻る。またセーブデータをロードし直してセーブする。 を行ってみましたが、無意味でした;; また、>SuspendedなスクリプトだとAutosaveやQuicksaveでは残っててメニューからセーブの場合だとクリアされたりする についてですが 私はSSE Engine Fixを使ってクイックセーブも通常セーブにしているくらい上書きセーブとクイックセーブが嫌いなので、そこは関係ないかもしれないです。(なんか失礼な言い方だったらすみません;;) >それから多分overwriteぐらいにPapyrusTweaks.iniあるからExperimentalのbSpeedUpNativeCallsをTrueにしたり これはやってないので調べてやってみようと思います!!ありがとうございます。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/365
366: 名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) [] 2024/07/11(木) 03:01:01.01 ID:DTMm8nTZ0 >>365 ダメでした;;何をやってもダメです。 もうしばらく皆さんのお力をお貸しいただきたいです。 このスレッドやネット検索等で色々情報を集めた後、本当に無理だった場合は >>360 様の 「一度バニラでその特定の進行度(人によってまちまち。スクルダフン到達後だったり、終わらない季節以後だったりする)までクリアした後にmod入りでロードして遊びなおすことだ つまりクリーンなセーブデータを用意するってこと」 これを試して数時間テストプレイしようと思います。 皆さんもう少しお力添えください。 何か少しでもご存じの方いらしたらよろしくお願いいたします。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/366
367: 名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ブーイモ MMf1-mwSu) [sage] 2024/07/11(木) 08:22:49.13 ID:dabA3wMMM 火山地帯が特に顕著なんですが水面にノイズのようなものが乗るようになってしまいました 水のテクスチャ、反射、enbなどの影響なのかと考えでますがヒントだけでもあると助かります 解消方法ならなおですが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/367
368: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 10:37:17.84 ID:iUoJeoD60 書き込みテスト http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/368
369: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 10:38:53.76 ID:iUoJeoD60 多分長文でNG食らってるので細切れで失礼します >>366 WIDeadBodyCleanupScript由来のクラッシュの可能性はあるかも もし下記のMODを利用していないなら導入してみては その他に試してみたいことはこんな感じかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/369
370: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 10:39:34.58 ID:iUoJeoD60 >>366 [ゲーム内] More Informative Consoleを導入して以下のコンソールコマンドを実行する オンドルマールが生きているか確認する prid 0001990d getdead 返ってきた値が1なら死んでる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/370
371: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 10:40:08.20 ID:iUoJeoD60 >>366 彼の棺が有効化されているか確認する prid 000DEFB5 開かれた情報欄のIs EnabledがYesなら有効化されている オンドルマールの棺のインベントリを空にする prid 000DEFB5 removeallitems 新規セーブできるか試す http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/371
372: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 10:40:49.68 ID:iUoJeoD60 >>366 [セーブデータクリーナー] ReSaver.exeで最新のセーブデータを読み込む 左上の検索ボックスに000DEFB5と入力 ChangeForms Script Instance これらが引っ掛かると思うので全て選択しDeleteしてからセーブ WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62413 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/372
373: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 10:41:30.00 ID:iUoJeoD60 連投失礼しました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/373
374: 名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 85e2-Qr9H) [sage] 2024/07/11(木) 11:25:23.74 ID:WixNlTUe0 >>367 水のテクスチャ、反射、enbの全てに原因の可能性があります More Informative Console等のコンソール拡張modを使ってその水面を調べて、最終的にどのespで書き換えられているかを確認 書き換わっていたらそのespのmodを止めてニューゲーム内で確認 本体やDLCのesmから変更が無いようなら、その水面.nifがesp無しmodで上書きされて無いか確認 まあ平面メッシュのノイズはほとんど、その面に対する光源が多すぎる(Skyrimは最大4つまで)が原因の事が多いです ENBや動的遠景(dynDLod)絡みだと環境に合わせて調整が必要なのでここでは説明が困難です。ご容赦ください http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/374
375: 名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 12:51:12.71 ID:iUoJeoD60 >>366 >>370に抜けがありました [ゲーム内] More Informative Consoleを導入して以下のコンソールコマンドを実行する オンドルマールが生きているか確認する prid 0001990d getdead 返ってきた値が1なら死んでる もし死んでいたなら コンソールで開かれている彼の情報ウィンドウのEquipmentとInventoryが空であるか確認する もし空じゃないときは次のコマンドを実行 unequipall removeallitems http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/375
376: 名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 12:52:37.21 ID:iUoJeoD60 >>366 >>371までやって問題が解消されたら>>372はやらなくていいです 解消されておらず、>>372をやってもダメだったら、さらに セーブデータクリーナーで左上の検索ボックスに0001990Dと入力 ChangeForms Script Instance これらを全削除してセーブ ゲームでこのセーブデータをロードし以下のコンソールコマンドを実行 prid 0001990D kill unequipall removeallitems オンドルマールが居ないセルで25時間待機してから新規セーブする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/376
377: 名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ d5e2-pk1M) [] 2024/07/11(木) 15:01:33.05 ID:DTMm8nTZ0 >>376 様 アドバイス本当に本当にありがとうございます!!マジで助かります;; 370からの手順を行ってみました。 >[ゲーム内] More Informative Consoleを導入して以下のコンソールコマンドを実行する オンドルマールが生きているか確認する prid 0001990d getdead 返ってきた値が1なら死んでる もし死んでいたなら コンソールで開かれている彼の情報ウィンドウのEquipmentとInventoryが空であるか確認する オンドルマールの棺のインベントリを空にする →オンドルマールの情報ウィンドウのEquipmentとInventoryは何もしなくても空でした。 >彼の棺が有効化されているか確認する prid 000DEFB5 開かれた情報欄のIs EnabledがYesなら有効化されている オンドルマールの棺のインベントリを空にする prid 000DEFB5 removeallitems 新規セーブできるか試す →オンドルマールの棺のインベントリに物が13個入っていたので、removeallitemsコマンドを実行したところ、突然CTDしました。 この状態で>>372以降の手順を試していいのか分からず、今は一旦停止状態です。 この場合、やはりオンドルマールの棺のインベントリの中に何か悪いものが入っているんでしょうか? removeallitemsコマンドが使えないので、マルカルスの彼の棺のところまで行って物を全部取り除いた方がいいでしょうか。 質問ばかりで申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いいたします。 WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix、必ず入れときます!!ありがとうございます!! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/377
378: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ブーイモ MMf1-mwSu) [sage] 2024/07/11(木) 15:16:51.20 ID:Lx5ESQD5M >>367です >>374 ありがとうございます 帰宅したら試してみます 1点、水面変更のespの効果確認にニューゲームが必要なんでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/378
379: 名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 15:34:02.97 ID:iUoJeoD60 >>367 高リフレッシュレートモニターを使用していますか? モニターのリフレッシュレートとゲームのFPSが一致しない場合、水面の表示などがおかしくなることがあるのは知られているよ 一時的にリフレッシュレートを60Hzに下げて、ゲームのFPSも60に制限して改善されるか試してみては 他に試せることは [ENB] 次のどちらかを行うとENBのエフェクトが全部OFFになる。原因がENBにあるなら正常に表示されるようになるはず ・ゲーム内でSHIFT+F12キーを押す ・ゲーム内でSHIFT+ENTERキーを押してENBのUIを開き、enbseries.ini > GLOBAL > UseEffectのチェックを外す [xEdit] ・espに問題があるか調べる 1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、Skyrim.esmとUpdate.esmにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック 2. 画面左上のFormID欄に969cと入力してエンター 3. 右ペインの上のほう、[00]Skyrim.esmの上で右クリックしてCopy as override into...を選択 4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする 5. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:WaterTest) 6. 右ペインのWaterTest.espのXCWT - WaterのDefaultVolcanicWater [WATR:000713C4]をCtrl+クリック 7. 右ペインの[01]Update.esmの上で右クリックしてCopy as override into...を選択 8. ファイル選択画面が開くのでWaterTest.espにチェックを入れてOKする 9. Update.esmをマスター指定する確認窓が開いたらOKする 10. セーブして終了 WaterTest.espが有効であること、またロードオーダーが最後尾であること確認したらゲームを起動 ダークウォーター・クロッシングへ行き、裏手の池を確認する 表示が改善されていればMODによってWaterの設定や参照するテクスチャが変更されているということになると思う 改善されなかったときは上に加えて以下を試す 1. デスクトップなどに新しいフォルダを作っておく (例:DefaultWaterTexture) 2. SkyrimのインストールフォルダのData\Skyrim - Textures7.bsaをBSA Browserで開く 3. 画面下部の検索ボックスにDefaultWater.ddsと入力 4. 右ペインにtextures\water\defaultwater.ddsが抽出されるので右クリックしてExtract Foldersを選択 5. デスクトップのDefaultWaterTextureフォルダを保存先に指定する 5. BSA Browserを終了 6. DefaultWaterTextureフォルダをzip圧縮し、MOD管理ツールでインストールする これで改善されたらテクスチャが上書きされていたということになるね とりあえずここまで試してみるといいよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/379
380: 名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ d5e2-pk1M) [] 2024/07/11(木) 15:48:12.11 ID:DTMm8nTZ0 >>376 様 何度も投稿すみません。 「いや結局問題が解決してないからやるべきだよね」と思い、ドキドキしながら372の手順まで試してみたところ、無事にセーブができるようになりました!! 本当に本当にありがとうございました。お世話になりました;; 最後にもう一つだけ質問させてください(すいません)。 resaverで現在のセーブデータをのぞいてみると、active scriptの項目に「WIDeadBodyCleanupScript」が1つあります。 確認すると悪しきスザンナのものでした。まだ氷の上の血のクエストは始めていません。 これは正常な状態でしょうか?それともこれも同じ手順踏んで消した方がいいでしょうか。 ちなみに、これまでのセーブデータには、オンドルマールと悪しきスザンナの2つの「WIDeadBodyCleanupScript」があったのですが 372の手順まで踏んだ後のセーブデータでは、無事オンドルマールのものが消えていました! 改めて本当にありがとうございました。 そして何個も投稿してスレ汚し失礼いたしました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/380
381: 名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 15:50:47.04 ID:iUoJeoD60 >>377 >>372は実行してください それで直るんじゃないかと思います。でもその前に↓ >オンドルマールの棺のインベントリの中に何か悪いものが入っているんでしょうか? これはちょっと気になるので確認しておきたいです 多分サルモールのマント?か何かに問題がある可能性が少し残ってます オンドルマールの棺を開き、アイテムを一つずつマウスでポイントします 不正なアイテムがあればそれをポイントした瞬間CTDするかも知れないので、そのタイミングで特定できます CTDしなかった場合は一つずつプレイヤーのインベントリに移します 途中でクラッシュしたらやはりそのタイミングから特定できます もし無事に全部のアイテムが移せたら、装備できるものは一つずつ装備してみてクラッシュしないか確認します 大丈夫だったら一つずつ床に落としてから拾ってみます ここまで終えて大丈夫ならアイテムには問題は無いと考えていいんじゃないかと思います http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/381
382: 名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588) [sage] 2024/07/11(木) 16:07:25.34 ID:iUoJeoD60 >>380 とりあえず放置でいいかと この問題は必ず発生する訳ではなく、スザンナにも起こる確率は低いと思います それに以下の条件を満たすなら問題は起こりません ・スザンナが死んでから24時間経っていない ・WIDeadBodyCleanupScript Crash Fixを導入した もし問題が起きたなら>>372のIDを次のように変えて実行すれば大丈夫だと思います 0190000F http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/382
383: 名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 85e2-Qr9H) [sage] 2024/07/11(木) 17:53:15.27 ID:WixNlTUe0 >>378 ニューゲームは特に必要ありませんが外すespが、その水面以外でもオリジナルnifに置き換える系だった場合、別の要因でCTDしたりで検証出来なくなる事もあるので念のため 自分はesp外して検証する時はニューゲームで確認してます Altaみたいなスタート変更mod入れて無いとオープニング苦痛ですね… すでに379さん書いておられますが、バニラの水面強制上書き検証はmod抜くより簡単かも ENBを止める発想は何故か出てこなかった… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/383
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