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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/
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409: 398 警備員[Lv.3][芽] (ワッチョイ 4574-hIhh) [sage] 2024/07/17(水) 05:21:02.37 ID:6akssUe80 >>399 残念ながらうまくいきませんでした。 何で表示されているんだこれは…… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/409
410: 名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/17(水) 16:59:46.90 ID:oVILFMf00 >>409 ちょっと力になれるか分からないけど とりあえずその草がコンソールで選択できるオブジェクトなのかを調べたほうがいいね More Informative Consoleを導入して、コンソールを開いてからその草をクリック もしPlaced Object(配置されているオブジェクト)ならRefIDが表示される コンソールで選択できたかどうか 選択できたなら情報欄にEnable Parentという項目があったかどうか まずこの二つを確認して欲しいかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/410
411: 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 9d88-XwWj) [] 2024/07/17(水) 18:25:30.01 ID:nTs64ZEb0 メインクエストの最後でドラゴンと会話しないとコールドラゴンできないそうなのですが とっととファストトラベルしてしまってセーブデータを上書きしてしまいました コンソールなどで話したことにできたりしますでしょうか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/411
412: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 09e2-yD6P) [sage] 2024/07/17(水) 21:05:26.53 ID:NmZUyVbJ0 冒頭のアルドゥインが塔の上から攻撃してくるくだりで何故か賞金がかかってしまいました MODもりもりでプレイしてきたけど、こんなケースは初です(しかも再現性無し) おま環なのか、元々そんなバグがあるのか教えて下さい 帝国にとっ捕まってる手前、イマーシブって言えばイマーシブな展開なんでしょうが…w http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/412
413: 名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW d5e2-P1Qi) [sage] 2024/07/17(水) 21:32:16.17 ID:BpT5PJP50 >>412 modもりもりでFactionが複雑に絡み合って何故か敵対してる事はあるある…ってそんな初っ端からかい! Zero Bounty Hostility Fixで検索 自分はこれで見覚えのない冤罪で街に入れなくなる現象は無くなりました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/413
414: 名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 1a81-CbSv) [sage] 2024/07/17(水) 22:52:26.63 ID:X1u3Jlqh0 クエストや地域追加系のmodなどを複数同時に導入してる人っている? 例えばVIGIRANTEとBeyond Brumaとか セーブデータ分けてそれぞれ遊べばいいというのはまあそうなんだが地続きでプレイしたくもある http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/414
415: 名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 9d58-hIhh) [sage] 2024/07/17(水) 23:24:56.29 ID:gLdiwhpM0 地域追加要素大き目mod普通に十以上入れてるよ ぱっと見だけでもBruma、Beyond Reach、Falskaar、Wyrmstooth、Midwood Isle、Summerset Isle、The Gray Cowl of Nocturnal、Republic of Masrea、Vominheim、Chanterelle、The Island、VIGILANT、Unslaadと入れてるし特に動作に問題が有る訳でも無い 以前はもっと入れてたし入れたが作りが粗い、バギー過ぎて常時入れるのは適さないとか諸々の理由で外した地域追加系modも割と有る http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/415
416: 名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 1a81-CbSv) [sage] 2024/07/18(木) 00:12:06.68 ID:yaMS1jx/0 結構いけるもんなのか 大型mod触ったことなくて不安だったから助かる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/416
417: 398 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 4574-hIhh) [sage] 2024/07/18(木) 01:03:22.68 ID:nAuFvgN20 >>410 何カ所かの同じもので試してみましたが選択できませんでした。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/417
418: 名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/18(木) 03:37:48.26 ID:Q+KA21FV0 >>417 ではLandscapeに問題がないか調べてみよう 以下の作業で一時的にバニラのLandscapeに戻してみます [ゲーム内] STATUSを導入しその草の上に立ち、MCM > STATUS > Cell > Form ID の値を控えておく [xEdit] . xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック . 画面左上のFormID欄に控えておいた値を入力してエンター . 左ペインにフォーカスされた(点線で囲まれた)レコードの[+]マークをAlt+クリック . 開かれたツリーのTemporaryの下にLandscapeというのがあると思うのでそれをクリックして選択 . 右ペインの一番右のespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...を選択 . ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみがついたものにチェックしてOKする . esp名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:LandscapePatch) . 右ペイン上部のFilter by Name欄にLayersと入力 . 右ペインにはLayers(sorted)だけが表示されているので、Skyrim.esmの下の空欄をLandscapePatch.espの空欄にドラッグする . セーブして終了 LandscapePatch.espが有効化されていることと、ロードオーダーが最後尾であることを確認したらゲームを起動し改善されたか確認する STATUS ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23040 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/418
419: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ d504-hIhh) [] 2024/07/18(木) 12:51:26.65 ID:K92ZB/uM0 >>405 です skyrim seのインストールフォルダをprogram files x86から別ディレクトリに移動させたうえでskyui.bsaを展開したところうまくいきました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/419
420: 名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 5a76-hIhh) [] 2024/07/18(木) 14:18:17.92 ID:sOgxHa2L0 久しぶりにSE復帰しようかと思ってるんですけど、今ってMod環境どうなってる感じですか? 普通にSkyrim本体を最新バージョンでプレイしてもMod環境的に大丈夫な感じか気になって。 かなり前にAEのせいでアプデがあってMod環境ガタガタになったという話を聞いたので http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/420
421: 名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 3d0d-irXY) [] 2024/07/18(木) 14:33:42.52 ID:C8d7ZoV+0 かなり対応進んでる mod名にNGって着いてるのは全バージョン対応だったり、SE用をAEに対応させるパッチも揃ってきてる 最新版で困る事はそんなに無いと思う けど1.5.97が1番安定して動かせるんじゃないかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/421
422: 名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 9d58-hIhh) [sage] 2024/07/18(木) 14:44:48.40 ID:vnoixi430 ぶっちゃけた話すると過去触ってた組ならMiniMapが無い環境を許容出来るか出来ないかで選ぶだけ AEも一応MiniMapを別口の方法で再現するmodが開発中だけどまだ先が長そうだし今のとこパトロン限定で完成後もNexusに来るかも怪しい状態 もし1.5.97でやり直すならBEESは必ず入れる事、入れないとmodが何故か動かないんですけど?と不毛な質問を繰り返す事になる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/422
423: 名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 5a76-hIhh) [sage] 2024/07/18(木) 14:46:58.50 ID:sOgxHa2L0 >>421 ありがとう 思い切って最新版でやってみるかなあ あと、アプデで動くかどうかの影響あるのって全Modなんでしょうか? 例えば装備を追加するだけの比較的シンプルなModなんかもアプデの影響あるのかが気になります。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/423
424: 警備員[Lv.11][芽] (スププ Sdfa-NQMF) [sage] 2024/07/18(木) 14:57:12.88 ID:o1IcRbGWd >>423 AEはまだアップデート止まってないんで突然のアップデートには備えておいた方が良いかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/424
425: 名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 9d58-hIhh) [sage] 2024/07/18(木) 15:19:08.38 ID:vnoixi430 最新版を追う事を決めてるならskseプラグインを筆頭にdllの有り無しだけで互換性見れば良い、1.6.1130以降は全てのesm/esp/eslを含むmodの方式が変わってるが新しいexeは後方互換性を維持してる 過去verのexeで新方式esm/esp/esl入りmodで遊ぶ時だけ問題がある、その非互換性はそちらが危惧してるレベルなので単純に装備を1個追加するmodですら動かなくなる、その非互換状態を解消するmodがBEES ただしこれから似た事をベセスダが再びやらない保証は何処にも無い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/425
426: 名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 8de9-hIhh) [] 2024/07/18(木) 16:17:58.14 ID:0VhJdAeG0 質問させていただきます。 SkyrimSE 1.5.97を使用してます。 弓を装備した際、弓が全く見えない透明状態になります。 弓を構えたり撃ったりするモーションはきちんとありますし、矢も飛んで行ってダメージもあります。 ただただ弓が見えません。他の武器は見えます。弓だけです。 それだけならメッシュがなにかおかしいのかな?と思えるのですが NPCが弓を持っているときはきちんと弓が見えるのです。(もちろん攻撃しているときも) また、いろいろと弓のnifを確認してみましたが壊れたりしていませんし、modはいつも手動ではなくVortexで導入していますのでメッシュを入れる場所も間違えてないと思います。 そもそも弓のメッシュやテクスチャに関係するmodといえば、Vanilla Weapon Replacerしか入れていません。 他に唯一思い当たることといえば、Immersive Equipment Displaysを導入しているので装備した弓を非表示にしているのかな?ってくらいですが、Immersive Equipment Displaysの設定を自分なりに確認しまくりましたが、弓は非表示になってないっぽいです(設定が英語で書いてるため確信はなし) いつも全く弓を使わないプレイをしているので、発見が遅れてしまい・・・ 正直いつからこの状態が始まっていたのかもわかってません。 なにか改善のアドバイスありますでしょうか。 意味わからな過ぎて困ってます、よろしくお願いいたします!!! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/426
427: 名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW d522-Pe0Q) [sage] 2024/07/18(木) 17:55:54.75 ID:n2jQHeOE0 SE版の魔法のエフェクトに関して質問です。 氷雪、アイススパイクなどの氷系の呪文を放った時のエフェクトが、明らかにバニラの氷のエフェクトとは異なる“白い正方形”として表示されてしまいます。 途中でMODを追加し続けながらのプレイなので、原因の特定に難儀しています。 ENBのオンオフで変化しないか試してみましたが、ONでもOFFでもエフェクトは白い正方形のままでした。 Frost VFX Editで氷魔法エフェクトを無理矢理上書きすることも試してみましたが、こちらもエフェクトは白い正方形のまま変わりません。 Frost VFX Editはリメッシュのみなので、テクスチャが悪いのではないかと推測しています。 そこで、氷魔法のテクスチャ改変でオススメのMOD(できれば1Kから2Kのサイズ)を紹介していただくか、あるいはこの症状をピンポイントで直すバグFIX的なMODか、MOD導入なしでこういった症状を直す方法をご存知のドヴァキン諸兄の経験談など、とにかく情報を持ってきてもらえないでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/427
428: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 5a0a-kXex) [sage] 2024/07/18(木) 18:46:12.70 ID:Ug3FpOhw0 >>423 装備追加modなんかは影響ないです https://modding.wiki/en/skyrim/users/skse-plugins http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/428
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