[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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682: 警備員[Lv.1][新芽] (スププ Sd33-KuaR) 2024/08/07(水)09:58 ID:KOeOdUBrd(1/2) AAS
テスト
683
(1): 警備員[Lv.1][新芽] (スププ Sd33-KuaR) 2024/08/07(水)10:02 ID:KOeOdUBrd(2/2) AAS
環境SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 Vortex
質問です
ハルコンを倒した後10秒に一度くらいの間隔でセラーナが話しかけてくるようになってしまいました。
かなり離れた場所からも会話が発生し、しかも「どうしましたの?」のようにこちらから話しかけている判定になってしまっているようです。
ハルコン戦前のデータをロードしてみるとこの症状は発生しませんでした。
対処法ご存知の方ご教示おねがいします。
684: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイW 3354-bME8) 2024/08/07(水)10:52 ID:I1URepz+0(1) AAS
セラーナがおしゃべりになるMOD何か入れてますか
685: 警備員[Lv.33] (ワッチョイ a99b-xNjE) 2024/08/07(水)11:52 ID:WvIBa2LS0(1) AAS
日本語で話させる奴はイントネーションが凄く気になるけど内容はこのみ
有名なSerana Dialogue Add-Onはかなりベタベタデレデレになるので解釈違いだった
Serana Dialogue Expansionはまだ有志翻訳無かったから試してないな
686
(1): 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 4923-LX2u) 2024/08/07(水)15:57 ID:B2lQSrbv0(1) AAS
>>678
Alchemy Requires Bottles Reduxに問題あるんかPostやBugのところにいくつかでてるね

>>680
何がしたいか伝わってこない多分何も分からないから質問しようとしてるんだろうって事しか
NPCのスキルやPerkとかのデータなら"Tag"付けだろうしNPC美化であれこれするつもりならWryeBash以外のツールで
WryeBashってLeveledListと簡易なGameSettings付与ぐらいに留めといた方がいいんじゃねと
君のやりたい事は多分xEditやzEditやCKとか他ツールのModの方がいいんじゃないかと思うけど何がしたいか分からんからこの程度で
NPCの何をどうしたいからNPCのessファイル?を抜き出したいんだい
687
(1): 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) 2024/08/07(水)18:44 ID:znjPIitl0(1/4) AAS
>>680
essはセーブデータの拡張子だけどそれをNPCから抜くというのはどういうことだろう
同じく質問の意味がよくわからないけどこんな感じで答えてみる
的外れなこと言ってたらごめん

Wrye bashでセーブデータの隔離をしたいということなら
画面上部のSavesタブを選択 (Savesタブが無い場合は他のタブの上で右クリックしてSavesにチェックを入れる)
ファイル一覧から目的のセーブデータを右クリックしてFile > Hide

セーブデータからNPCの情報を消したいということならWrye bashではなくFallrimToolsというツールを使います

FallrimTools(ReSaver.exe)
外部リンク:www.nexusmods.com
688
(1): 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) 2024/08/07(水)18:44 ID:znjPIitl0(2/4) AAS
>>681
いいえ、やらなきゃいけない明確な理由が無いなら触らない方がいいと思うよ
689: 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) 2024/08/07(水)18:49 ID:znjPIitl0(3/4) AAS
>>683
自分ならAIPackageから疑うかな、こんな感じでどうでしょう

その会話が発生したときにコンソールを開いて
prid 02002B74
セラーナが選択されるので、情報欄のCurrent Packageに表示されているIDを控えておく (要More Informative Console)

1. xEditで有効な全てのMODを読み込む
2. 画面左上のFormID欄に控えておいたIDを入力してエンター
3. 右ペインで右クリックしてHide no conflict and empty rowsにチェックが入っていないことを確認する
4. 右ペイン上部のby Value欄にForceGreetと入力
5. 右ペインの一番右にあるespにForceGreetの文字が表示されていればこのPackageが原因の可能性が高いと思う
省16
690
(1): 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイW 716d-fYqo) 2024/08/07(水)20:06 ID:iOUj1SpI0(2/2) AAS
>>688
そうなんですね
ちなみに他のもやるときってどんな時ですか?
691
(1): 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) 2024/08/07(水)23:31 ID:znjPIitl0(4/4) AAS
>>690
そう問われてみると言葉に詰まってしまうね。自分も上2つしか使わないし必要と思ったことが無い
セーブデータクリーナーは便利だけど万能ではない
MODの出し入れで残ったゴミや、スタックしたActiveScriptsなどがあれば知らせてはくれるけど、じゃあそれらが無いセーブデータは壊れてないかというとそうじゃない
REFや変数がバグで不正な値で書き込まれていることもあったりして、そういうのは検出できない
答えになっていないかも知れないけど、セーブデータを頻繁に掃除するより、それをしなくてもよい環境や運用の方が大事だと思う

Remove unattached instancesとRemove undefined elements以外の機能についてはこんな感じ
ただし自信をもって答えられるほど詳しくはないので間違っているかも知れないよ

Reset Havok
物理エンジンで吹き飛ばされたりしたオブジェクトの動きや位置情報などをリセットする
省15
692
(1): 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 1311-eg/E) 2024/08/08(木)00:33 ID:8T2AEshb0(1) AAS
>>686 >>687
すみません、NPCの顔データ(Ess?)を抜いて
Wrye bashで自キャラにインポートしてNPCの顔でプレイしたかった
693
(1): 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 5369-nzQI) 2024/08/08(木)00:40 ID:m+uKbQo80(1/2) AAS
MODのことで2点質問させてください。

1点目はステータスを変更する簡単なパッチを作ろうと思っているのですが、MODファイルはESLがいいと聞きました。
元のespファイルがESMでもESLでもないものに対し、ESLでパッチを作ると問題があるのでしょうか?

2点目ですが、"I want to see you" というフォロワー放浪MODを導入するときの設定で、
現地のCellまで行かないとActorが生成されない問題を避けるために
フォロワーのRecord FlagsのPersistentにチェックを入れるとありました。
導入予定のフォロワーを見たところ、ほとんどのフォロワーはこのRecord Flagsが空欄となっています。
これはこのMODを使う用途以外でPersistentにチェックを入れるのは推奨されないのでしょうか?
問題ないのであればパッチの数を少なくする為にステータス変更パッチと一括して一緒に済ませようと思っています。
694
(2): 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) 2024/08/08(木)01:18 ID:p7YfCUPc0(1/5) AAS
>>693
1.
元のファイルの拡張子が.espで、パッチの拡張子が.eslというのは不可能だね
拡張子が.eslだとロードオーダーに制限があり.espより後ろにすることができない。なので.espへのパッチにならない
パッチはESLフラグ付きesp(espFEとも呼ばれる)にしたほうがいいよ
拡張子は.espでもESLフラグが付いているとロードオーダーの制限は無く、かつMOD数の上限を気にする必要が無くなるのでおすすめです

2.
推奨されないということは無いと思う
放浪AIを持っていない普通のフォロワーは初期位置付近でふらふらしてるだけなので、Persistentフラグを持たせる意味が特にないというだけ
あらゆるオブジェクトにPersistentフラグを付けてしまうとメモリやセーブデータを圧迫することにはなると思うけど、フォロワーに付ける程度では気にしなくて大丈夫
695: 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) 2024/08/08(木)01:43 ID:p7YfCUPc0(2/5) AAS
>>694
ちょっと不正確だったので補足します
ESMフラグ付きの.espに.eslでのパッチはOK
フラグ無しの.espに.eslでのパッチはNG
696: 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 716d-fYqo) 2024/08/08(木)06:05 ID:qsM1DHBw0(1) AAS
>>691
詳細にありがとうございます
やるべきかどうかでモヤモヤしてたので大変参考になりました
697: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 4923-LX2u) 2024/08/08(木)07:24 ID:FeRWpqwW0(1) AAS
>>692
それはWryeBashでは出来ぬ
1.5.970なら Copy Character Appearance 外部リンク:www.nexusmods.com
1.6なら Proteus 外部リンク:www.nexusmods.com
NPC以外のいい顔ならPresetってのを探して Racemenu 使え
698: 警備員[Lv.3][芽] (ワッチョイ 13fe-eg/E) 2024/08/08(木)07:56 ID:iX9lqBRr0(1) AAS
3BAからBHUNPに移行したのでCBBE関連のModを全て無効にしたのですが、Modフォロワー等は正常に機能しているものの、バニラの一般NPCは服をはぎ取るとヌードではなく下着姿になってしまいます。
バニラのモブNPCも裸状態をヌードにするには、CBBEは必要になってしまうのでしょうか?
ちなみにMO2を使ってます。
あとDiamond SkinというUNP対応のボディテクスチャも一応入れています
699
(1): 警備員[Lv.10][新芽] (プチプチW a9ef-8B6k) 2024/08/08(木)08:19 ID:ZEN4kaoX00808(1) AAS
Bodyslideでビルドしたfemalebody.nifがちゃんと裸体型になってて、ロードオーダーで最優先されてるのか?
下着ボディ配布するMODを入れてたりしてないのか?
知らんけど
700: 警備員[Lv.5][芽] (プチプチ 13fe-eg/E) 2024/08/08(木)09:09 ID:iX9lqBRr00808(1) AAS
>>699
あ、ボディスライドでメッシュをビルドし忘れてました
ありがとうございました。
701: 警備員[Lv.21] (プチプチW 53bc-nzQI) 2024/08/08(木)09:31 ID:m+uKbQo800808(1/2) AAS
>>694
助かりました
ありがとうございます
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