[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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468: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/19(金)23:34 ID:TtnArS9M0(8/8) AAS
>>466
はい、AddOnNode18です
まずxEditでAddOnNode18番のレコードを上書きしているMODがあるかを確認し、
その後AddOnNode18番のメッシュとテクスチャを調べます
[xEdit その4]
1. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に00037E88と入力してエンター
3. 右ペインに表示されているのがSkyrim.esmだけであるか確認する
A.Skyrim.esm以外にもespがあった場合
4. 右ペインの一番右のespのModel > MODL - Model FileNameのNifがSkyrim.esmのものと同じか確認する
同じだった → Bへ
違った → そのNifが原因かも知れないのでNifskopeで確認していく
※無いとは思うけど、もし一番右のespのDATA - Node Indexの値が18ではなかった場合は教えてください
B.Skyrim.esmだけだった場合
xEditは終了します
[BSA Browser]
1. SkyrimのインストールフォルダのData\Skyrim - Meshes1.bsaをBSA Browserで開く
2. 画面下部の検索ボックスにMPSFrostMAGIceSpray.nifと入力
3. 右ペインにMPS\MPSFrostMAGIceSpray.nifが抽出されるので右クリックしてExtract Foldersを選択
4. デスクトップのProjectileTestフォルダを保存先に指定する
5. BSA Browserを終了
6. ProjectileTestフォルダをzip圧縮し、MOD管理ツールでインストールする
ゲームを起動し動作確認します
改善されていればMPSFrostMAGIceSpray.nifがMODによって上書きされていたということになります
ダメだった場合はこのNifが参照しているテクスチャ(textures\effects\FXSparkFieldGreySmall.dds)が上書きされていると思います
SkyrimのインストールフォルダのData\Skyrim - Textures4.bsaをBSA Browserで開き
上と同じようなやり方でFXSparkFieldGreySmall.ddsをProjectileTestフォルダに保存してMODとしてインストールして動作確認します
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